2019 Think App With Google 2/2

Sherlock
8 min readJul 24, 2019

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活動議程

  • 行動應用市場洞察 | 朱子浩, Google 大中華區遊戲與應用行業戰略與洞察總監 (心得請看上集)
  • 如何成為 Google Play 精選 | Rachel Cheung, Google Play 台灣商業拓展負責人(心得請看上集)
  • 小遊戲大機遇 — Cocos Runtime Solution | Cynthia Du 杜建新, Cocos 行銷副總裁(心得請看上集)
  • Google Cloud 的人工智慧技術為您帶來更好的開發體驗 | 胡秋蓉, Google Cloud 客戶工程師(心得請看上集)
  • 營收成長 X 倍?讓 Google 廣告幫助你 | 劉明維, Google 開發者用戶增長策略團隊客戶經理
  • 利用機器學習尋找高價值用戶 | 李永裕, Google 台灣技術解決方案顧問
  • AdMob 廣告應用分享 | 張瑋軒, Google 戰略客戶經理
  • 利用 Firebase 提升 App 數據應用 | Ryan , Google App Technical Specialist
  • App 經營的下一步該怎麼走 | App 產業界人士對談與經驗分享

營收成長 X 倍?讓 Google 廣告幫助你 | (劉明維)

Mary Meeker 2019提到:一個用戶的獲取成本,可能比終身貢獻價值更高。

一個用戶的收益會於成熟階段才能體現。Google 內部研究,75%用戶下載APP後會忘記打開,37%的APP在安裝7天后仍在使用,舊用戶的花費於IAP會比新用戶多52%,所以活躍用戶的管理、提早讓用戶變現、拉高LTV就很重要。

  • 越來越多電商、遊戲、APP使用再行銷廣告,再行銷廣告能在Google Play、Google搜尋、Youtube、Chrome等產品中,以AI的技術來曝光你的產品。不論是哪一種遊戲,透過在行銷都能讓ARPU成長100%以上,休閒輕度遊戲更是達4倍。
  • 而行銷技術也要對應提昇。如Deeplink。能讓用戶點選再行銷的link時能夠針對特定頁面跳轉。Measurement也要定義事件來做分析。

利用機器學習尋找高價值用戶 | (李永裕)

幾個方式協助找到高價值用戶

  • 使用App Campaigns for Action:連通Google Ads,Google 會基於過往行為資料優化,便能更容易找到進行該行為的用戶。如APP內購、升等、使用金幣、點擊廣告的行為若有在廣告系統中連動,後續便能收到更精準的用戶群。
  • Firebase Prediction:Firebase內建的功能,可以依據事件的形態,統計用戶數量,並且選取動作以持續優化用戶體驗。動作包含了進行A/B測試,或是為這些用戶進行自定行為,或是通知這些用戶訊息,當然也可以接到Google Ads進行廣告優化目標。
  • Firebase Analytic +BigQuery +AutoML:透過Firebase Analytics 將事件寫入BigQuery之後,透過AutoML Table功能訓練模型,進而連接到Google Ads進行廣告優化目標。

AdMob 廣告應用分享 | (張瑋軒)

  • 常見的聯播網廣告形式如下
    原生:自定義,較無違和感,但尺寸大小會影響廣告價格
    插屏廣告:大多用在關卡或功能切換之間,點擊率高,體驗較為豐富。單向提供廣告內容。
    獎勵式廣告:多用在可復活關卡、提昇玩家留存等。雙向提供內容,用戶點擊或觀看完廣告後,APP會接受到訊息,進而提供獎勵。
    橫幅廣告:常見的Banner廣告。
  • 新推出廣告形式
    適應性橫幅廣告:依照裝置寬度,進行最佳化。收入增加20%。
    開屏式廣告:在Loading Page就載入廣告,80%的廣告內容,20%的LOGO位置,價格約在原生廣告和全屏廣告之間。
  • 平台面:AdMob提供公開競標,收入管理、持續客群優化的功能,不外乎就是高填充率、完善報告,整體廣告收入提昇等好處。

利用 Firebase 提升 App 數據應用 | (Ryan)

  • Firebase 數據分析:透過事件和用戶屬性的蒐集,進而找出目標受眾,持續優化。
內建用戶屬性就有不少,但還是可以自定義,上限25個
  • 建立目標受眾之後,資料也出來了,可以做什麼呢?可以進行報表檢視,或是進行推送,或是進行一些遠端設定,讓APP來做出對應動作(如A/B測試)
  • 報表
    可以觀察如:活躍用戶、平均日/月用戶、畫面停留時間、螢幕流程、用戶行為漏斗、留存率等。

App 經營的下一步該怎麼走 | (傳奇網路遊戲、Cyberlink、Pinkoi)

傳奇網路遊戲、Pinkoi、Cyberlink的執行人
  • 主持人:貴公司發展App的歷程?
    傳奇網路遊戲:從2016年觀察到行動遊戲的頁面流量成長了30%,決議正式發展行動遊戲。
    Pinkoi:5年前就發現來自於手機訂單的成長,有70%來自於手機。但不會放棄PC,畢竟用戶還是使用手機瀏覽居多,但下單還是會有部分回PC。
    Cyberlink:看到行動APP成指數成長,但也是有在發展PC,但新的APP大多在行動。
  • 主持人:貴公司發展App的挑戰?
    傳奇網路遊戲:APP的進入門檻低,找用戶可以花廣告經費取得。佈署可以使用Google Play平台。故挑戰會在於產品力需要能夠有世界級的水準。
    Pinkoi:用戶獲取可以靠線下活動。挑戰在於用戶留存,目前Pinkoi靠的是個人化推薦,讓用戶可以看到屬於用戶喜歡的,進而下單或留存。
    Cyberlink:用戶多來自於cross-sale。挑戰在於用戶體驗,如何留住用戶。
  • 主持人:貴公司發展App的出海經驗?
    傳奇網路遊戲:以前給當地發行商進行在地化的開發,現在都是自己處理。本地化若不夠精確,如翻譯,那客服就要做好。客服作的好,用戶還是可以感受到用心。
    Pinkoi:當初也是從數據看是否有市場。而要融入在地化,Pinkoi走入日本市場時,連金流也是走當地銀行而非國際信用卡、找當地人作文案調整、登入方式有納入日本較流行的Tweet等深根的作法
    Cyberlink:你不走出去,人家也會走進來。以現有用戶基礎cross-sale。美國、日本的Marketing一定要本地,這得靠組織。而文化上,美國喜歡圖多字少,日本則一定要有字。產品也一定要做在地化的風格。

第二部分的Take away

  • 用戶很常會忘記你的APP,所以APP要能持續再行銷,強化用戶記憶。而這些需要能蒐集用戶事件、定義用戶屬性才能持續優化。
  • Google 提供的工具,不論是Firebase Prediction或是AutoML,都大大的簡化訊息蒐集、AI訓練的過程。而訓練後能做什麼?能夠決定A/B 測試的受眾、或是發送訊息、或是優化推薦內容。
  • 成為Google Play精選是推廣APP的免費途徑。對於拓展海外市場贏得商機也很重要。App 經營的下一步該怎麼走 | (傳奇網路遊戲、Cyberlink、Pinkoi)
  • AdMob 持續進化中,也推陳出新各種廣告模式,如適用性橫幅廣告、開屏式廣告等。在增加廣告營收之餘也不至於破壞用戶體驗。
  • 產業的APP出海,不是只有把產品翻譯完就好,除了本國本身的產品力本身就要夠,而融入當地的文化、建立好令人信任的維運系統,才能享受到市場拓展的果實。

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