Mise à jour StellarX — Mi-décembre 2022

Une toute nouvelle fonctionnalité de Collisions, vous donnant plus de contrôle que jamais ! ☄️

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Published in
3 min readDec 20, 2022

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Nous sommes heureux d’annoncer la toute dernière mise à jour de StellarX, comprenant plusieurs nouvelles fonctionnalités, améliorations et corrections de bugs.

Tout d’abord, nous avons ajouté une fonctionnalité de Collisions toute neuve, qui permet aux utilisateurs de sélectionner le type de collision souhaité pour leurs assets. 💥 Vous pouvez donc maintenant contrôler le comportement exact des assets qui composent vos expériences.

Pour utiliser cette fonctionnalité, il suffit de se rendre dans le panneau Remix, et de sélectionner le type de collision désiré. Pour des collisions basiques et performantes, nous vous recommandons d’utiliser le Box Collider. Pour des collisions plus précises et immersives, nous vous suggérons le Convex Collider. Et pour des collisions très précises, mais non physiques, le Concave Collider est la solution idéale.

* Parce que les assets concaves ont un collider appliqué tout autour d’eux au lieu de simplement par dessus comme les assets convexes, le remix «Is Physical» ne peut être activé pour des raisons de performance. Vous pourrez toujours faire entrer d’autres objets en collision avec eux, cependant, la gravité et la force ne seront pas appliquées aux assets concaves. Nous vous recommandons d’utiliser ces propriétés uniquement pour des assets environnementaux très précis, ou lorsque vous avez besoin qu’ils contiennent d’autres objets (étagères, conteneurs, boîtes, etc.).

En plus de cette nouvelle fonctionnalité, nous avons apporté plusieurs améliorations visuelles au Remix Panel. Jetez un coup d’œil à ce «avant-après» ; sympa, non ?! 😍

Nous avons ajouté un champ de couleur au Noeud Lueur, vous donnant ainsi plus de flexibilité dans la création de vos expériences. Enfin, nous avons amélioré la façon dont nous gérons les sessions vocales en mode multijoueur, de sorte que les utilisateurs qui sont déconnectés ou dont la session est interrompue après une longue période d’inactivité peuvent être automatiquement reconnectés lorsqu’ils reviennent à leur session.

Nous avons également corrigé plusieurs bugs, notamment des problèmes liés au zoom/dézoom du canevas, à la sélection d’assets mécaniques en tant que Noeuds de Référence, et à l’orientation des avatars en mode multijoueur. Nous avons également corrigé de petits problèmes liés à la suppression de points de départ et au remixage du volume des panneaux média.

Dans l’ensemble, cette mise à jour est emplie de nouvelles fonctionnalités, d’améliorations et de corrections de bugs qui amélioreront votre expérience et vous permettront de créer encore plus facilement des expériences immersives et interactives avec notre logiciel. Comme toujours, nous nous engageons à améliorer constamment notre plateforme, et sommes impatients de voir ce que vous créerez avec ces nouveaux outils. ✨

Plus d’informations ici (anglais) : StellarX Help Desk

Read this article in English here

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