Lanciare il Kickstarter per un Gioco di Ruolo — Parte 3: la prima settimana

Tommaso De Benetti
On Crowdfunding
17 min readMay 3, 2017

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Eh sì cari amici e amiche.

Trovate la Parte 1 di questo articolo QUI e la Parte 2 QUI.

L’idea di questa serie è di raccontare sottoforma di diario i preparativi necessari per lanciare un Gioco di Ruolo in Italiano su Kickstarter. Nel nostro caso si tratta di un doppio lancio: il MONAD System e la sua prima ambientazione ufficiale, Nostalgia: La Flotta Nomade.

La campagna è live a questo indirizzo: https://www.kickstarter.com/projects/hivedivision/nostalgia-la-flotta-nomade-monad-system/

Ulteriori informazioni:
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Day 1

Per scrivere il resoconto del primo giorno ho dovuto aspettare la sera, vista la risposta alla campagna, perché non ho avuto letteralmente un minuto libero. Vado quindi un po’ a spanne. Mi sono alzato stamattina alle 5:00 con un mal di testa incredibile perché, ieri sera, attanagliato dal panico, mi sono scolato da solo una bottiglia di Prosecco (e due Spritz, e un cocktail).

C’è della verità in questa immagine.

Long story short ho lavorato nel giorno più importante della campagna con la sbornia. Non fate come me. Fortunatamente ho ben pensato di prendere un giorno di ferie: se non l’avessi fatto, adesso sarei sicuramente morto e la campagna sarebbe in fiamme.

  • Ora di lancio: l’ora di lancio era fissata alle 14:00. Questa è l’ora che ho comunicato ai backer e l’ora in cui ho rilasciato buona parte dello spam. Secondo accurate ricerche (…) le 14:00 sono il buco nero della produttività in ufficio, ovvero il momento della giornata in cui qualsiasi cosa vada sui social media avrà sicuramente più visibilità.

Quello che però ho fatto è stato a) ricontrollare tutti i testi e b) pubblicare la campagna verso le 12:00. Questo perché ci sono una serie di cose FONDAMENTALI che non si possono fare prima che la campagna sia online, per esempio: saperne l’URL esatto, verificare che l’early bird funzioni a dovere o compilare la FAQ. Tutta sta roba non ha senso, ma Kickstarter è così, un po’ artistico.

Se Kickstarter fosse una persona.
  • Checklist: una volta messa la campagna online ho iniziato con la ToDo list compilata nei giorni scorsi, piena di reminder di cose da fare ad 1 minuto dalla messa online della campagna. Il succo del discorso è che si devono piazzare link ovunque, il che include video YouTube, podcast audio, articoli sul blog, bio Twitter, newsletter, ecc. C’era anche altro, ma sorvolo per misericordia.
Era più lunga di così, son solo troppo pigro per fare due screen.
  • I primi eroi: mentre stavo ancora sistemando la pagina della campagna e attivando varie cose sul sito (banner, takeover, ecc.), senza aver spammato nulla hanno iniziato ad arrivare i primi backer, forse avverititi da una notifica YouTube (il video principale della campagna è infatti anche su YouTube). Nel giro di pochi minuti eravamo a 700 e rotti € senza aver ancora iniziato a pubblicizzare l’URL.
  • Blast: a quel punto iniziava a diventare difficile non avvertire almeno i partecipanti all’evento su Facebook. Ho postato il link lì e sulla pagina principale, tenendomi lo spam “serio” per le 14:00. Allo stesso tempo Hive Division ha mandato la sua newsletter.
  • Venghino siori e siore: nel giro di un’ora e venti, forse 90 minuti, 50 backers si sono riversati sulla pagina, permettendoci di raggiungere il goal a tempo di record. Devo dire che non mi aspettavo tale entusiasmo, e che mi son fatto trovare — nonostante tutto—impreparato. Fra le notifiche su Facebook, amici su Telegram e WhatsApp, messaggi privati, mail e commenti sulla pagina della campagna ho avuto un momento di difficoltà, senonaltro perché alcuni Social Achievement non erano pensati per essere raggiunti così in fretta (e qui forse ho sbagliato io per eccesso di cautela). Non che mi dispiaccia, sia chiaro, ma tutti qui numeri vanno controllati e l’immagine della griglia va aggiornata periodicamente con Photoshop. Da ora in poi cercherò di farlo solo 1–2 volte al giorno, a seconda di come procedono le cose.
  • Stretch Goal: nel momento in cui scrivo due Stretch Goal sono stati già sbloccati e il terzo è in dirittura d’arrivo. Di questo passo dovrò modificarne l’esposizione perché quello che faccio adesso consuma troppi caratteri, e Kickstarter mi ha già costretto a spostare una sezione della campagna (“Il Team”) nella FAQ, per recuperare caratteri usabili. Quasi sicuramente adotterò una soluzione simile a quella dei Social Achievement, ovvero una singola, enorme immagine con i testi incorporati.
  • Update #1: il primo update mi è servito per ringraziare i backer per il raggiungimento del Goal, e per ricordar loro cosa possono fare se a) hanno già fatto il pledge o b) se non lo hanno ancora fatto. Sono cose abbastanza ovvie ma sarebbe stupido darle per scontate.
  • Update #2: in serata ho anche spedito un secondo update, visto che lo sbloccaggio di Social Achievement e Stretch Goal procede spedito e voglio che sia chiaro a tutti a cosa stanno contribuendo. Ho approfittato di questo update anche per presentare il team responsabile dei giochi e della campagna. Inizialmente tutto questo era in un paragrafo nel corpo principale della campagna, ma avendo apparentamente sfondato nuovamente il limite di caratteri sono stato costretto a nasconderlo in una tab della FAQ, dove non lo leggerà mai nessuno.
  • RPGGeek: una delle cose da fare nella mia ToDo list era quella di segnalare il Kickstarter nella geeklist giusta di RPGGeek, probabilmente IL sito di riferimento per quanto riguarda i GdR (è, in sostanza, il fratello piccolo di BoardGameGeek). Sono membro da un paio d’anni, e seguo la lista con interesse, quindi volevo menzionare l’uscita del Kickstarter nonostante l’ovvia barriera linguistica (spesso segnalano anche cose non in inglese, visto che l’audience è abbastanza internazionale). Con mia grande sorpresa uno dei mod l’aveva già inserito nella lista.

Day 2

  • Ads: ho iniziato una nuova serie di Ads. Adesso che l’URL della campagna è disponibile è più facile indirizzare le persone verso un obiettivo concreto. Sto ancora sperimentando, quindi mi sono limitato a 4 set (due che utilizzano le immagini di Chris, due quelle di Daniel) per vedere cosa performa meglio e perché. Mi sto sempre limitando alle Lookalike Audience, ma è un pubblico su cui posso fare affidamento fino ad un certo punto, e nel proseguio della campagna dovrò necessariamente sperimentare altro. Sto cercando di ottimizzare per i click invece delle impressioni, anche se la conversione diretta non è chiarissima (sicuramente farò dei test anche ottimizzando per le impressioni). Se devo fare una stima basata sulle prime 24 ore, per ogni € investito in Ads me ne tornano indietro circa 8–9. Che è una cosa ottima, ma non so quanto possa durare usando sempre la stessa audience. EDIT: non durerà.
I quattro set. Parecchi click, ma gli incassi della giornata si sono fermati a poco meno di 400€ (a fronte di una spesa di 38€ di Ads). Può essere che alcuni si siano salvati la campagna per dopo? Non mi è dato saperlo.
  • Panic ToDo list: come in precedenza ho iniziato a segnarmi tutte le cose da fare — in questa fase sto più che altro reagendo a quello che avviene sulla campagna, molti dei task pensavo sarebbero stati distribuiti più equamente nel corso del tempo, ma già dopo un giorno la campagna è cambiata sia nei testi che esteticamente. Rallenterà, ma non mi aspettavo di centrare tanti goal così in fretta. Adesso ovviamente si pone il problema di come sostenere l’eventuale crescita fino alla fine di Maggio.
Son stato troppo cauto, adesso mi tocca inventarmi qualcosa per intrattenere i backer.
  • Primi feedback sugli update/Stretch Goal: come previsto sono arrivati i primi commenti su potenziali Stretch Goal e update. Il Quickstart delle regole sembra la cosa più richiesta, ma devo declinare: riassumere le regole in maniera sensata è un lavoro enorme e con il manuale pronto ad essere consegnato poco dopo la fine della campagna mi sembra anche un po' inutile. Se ci aggiungo che posso dedicare al progetto solo un tempo limitato, dovendo anche lavorare nel frattempo, devo assicurarmi di scegliere le mie battaglie con una certa cautela. Una seconda richiesta che abbiamo ricevuto riguarda una panoramica video delle regole: questa si può fare, magari utilizzando la funzione Live di Kickstarter. Un backer inoltre ci ha chiesto se prevediamo la consegna a mano a Lucca: utilizzare Backerkit sicuramente ci permette di essere flessibili in materia, ma non so ancora in che forma The World Anvil parteciperà a Lucca. Per questioni lavorative io potrei essere in fiera ma non sono certo di poter gestire un tavolo — il che mi ricorda che è tempo di iniziare a parlare con i distributori.
“Best price only for you my friend”
  • Immagine Stretch Goal: inizialmente avevo pianificato gli Stretch Goal come “testo + immagine”. Questo metodo NON funziona perché, con il progressivo ingrossarsi della campagna continuo a scontrarmi con il limite di caratteri di Kickstarter (35000, ma contati secondo metodi che sanno solo loro). Per risolvere la questione ho deciso di creare una singola immagine, modulare, che raccoglie sia testi che immagini relative agli Stretch Goal, da aggiornare di volta in volta. Nel momento in cui scrivo, tre Stretch Goal sono stati sbloccati e due sono stati rivelati ma non ancora sbloccati.
  • Update #3: nel terzo update ho riassunto la situazione e poi lasciato spazio ad Enrico, che ha fatto una breve panoramica del manuale di Nostalgia, e allegato uno dei raccontini presenti nel testo, tanto per dare un' idea del tipo di situazioni che l’ambientazione rende possibili. Ve lo incollo anche qua perché è molto bello.

Libera uscita

Amka aveva finalmente compiuto il suo decimo anno d’età e, come da tradizione, le sarebbe stato permesso di vedere il Mondo di Fuori. Amka, come tutti del resto, aveva trascorso la sua intera vita dentro la Colonna Madre, uno dei pochi luoghi vivibili rimasti sul Livello di Dom-Ka a seguito dell’immane cataclisma che, decenni addietro, aveva avvelenato il mondo. Dopo il tracollo della prospera e avanzata civiltà precedente, i Sette Saggi avevano proibito l’uso della tecnologia, ormai vista come la peggiore delle minacce. Oggi si vivevano vite semplici, nutrendosi della Linfa prodotta dalla Colonna, levando canti gioiosi, danzando o ascoltando storie fino a notte tarda. Eppure, una volta ogni dieci anni, era consentito agli abitanti della Colonna Madre di uscire all’aperto, trascorrere un’intera ora nella solitaria contemplazione del Mondo di Fuori e portare con sé un piccolo cimelio di questa esperienza straordinaria. Amka, che era una bambina vivace, sognava quel momento da sempre e fu con cuore colmo di emozione che varcò una delle soglie d’ingresso della Colonna Madre, sotto lo sguardo fiero e vigile del padre. La maschera per filtrare l’aria stringeva forte sulla nuca e lei avrebbe voluto allentarne le cinghie, ma sapeva bene che anche un solo breve respiro di quell’aria venefica avrebbe condotto alla morte. Subito fuori dalla Colonne, Amka fu abbagliata dalla luce del Sol, che filtrava fra le fitte nebbie. Per quanto fosse pallida, quella luce era qualcosa di abbacinante, almeno per chi era solito vivere all’interno di una buia Colonna da tutta una vita. Amka pensò che avrebbe potuto trascorrere giorni contemplando quella vista, ma il tempo le mancava e doveva reperire qualcosa che le avrebbe ricordato quel magico evento, almeno fino al compimento del ventesimo anno. Con passi piccoli e veloci si allontanò dall’ingresso della Colonna, ben pensando che le cose più interessanti non potessero essere a portata di mano, tuttavia, con sua grande sorpresa, trovò presto ciò che cercava: una farfalla. Aveva sentito storie su questi esseri fantastici e Rorad, uno degli anziani del villaggio, ne possedeva una rinsecchita e morta. Ma era la prima volta che ne vedeva una volare. Estrasse una giara di vetro, dono della madre, e decise che avrebbe fatto di tutto per prenderla. La inseguì con pazienza, in attesa che l’insetto si stancasse di svolazzare nell’aria e decidesse di posarsi su un arbusto o su uno di quei fiori strani e spinosi, che incredibilmente resistevano all’aria mortifera. Infine la farfalla si fermò sul braccio di un uomo magro e nudo, che sedeva a gambe incrociate su una roccia. Sul suo corpo, centinaia di farfalle zampettavano, sbattendo lente le ali. L’individuo tese la mano in modo amichevole e Amka si avvicinò. L’uomo vide la giara, la prese e l’aprì, depositando dentro di essa la bella farfalla che aveva condotto la bambina fino a lì; poi, afferrò delicatamente una delle cinghie della maschera di Amka. Lei si irrigidì, ma il sorriso dell’uomo e lo splendido dono che egli le aveva fatto, la convinsero a non resistere oltre. Se lui poteva vivere in mezzo alle farfalle, forse anche lei… Amka cadde a terra. Il gas presente nell’aria le paralizzò i polmoni, impedendole di urlare non tanto il suo dolore, quanto la sua incredibile delusione verso il sogno infranto. Il corpo morto della bambina fu presto avvolto dalle farfalle, che iniziarono a secernere acido e suggerne la carne decomposta. L’Uomo delle Farfalle rimase in attesa finché gli insetti non furono sazi, poi si alzò e si diresse verso la Colonna Madre: tutti avrebbero testimoniato ciò che Egli era infine divenuto.

  • Update agli Stretch Goal e Social Achievement: ovviamente, è indispensable pubblicare nuovi Stretch Goal quando uno dei precedenti viene sbloccato (oggi ho rivelato quello da 4500€, ovvero un mini-setting dedicato a Violet, una delle protagoniste degli esempi nel MONAD System), ed ho aggiornato la griglia dei Social Achievement, che va costantemente monitorata per farla rispecchiare, più o meno, il numero effettivo di backer/follower sui social media. Nota a margine: Facebook va forte, Twitter e Newsletter molto meno.

Day 3

  • Newsletter per le ultime ore dell’Early Bird: l'Early Bird (59€ invece di 62€ per due manuali, rispettivi PDF, dadi e Stretch Goal) scade oggi alle 13:20. Per cercare di massimizzare il numero di backer, mi è sembrato opportuno ricordare agli iscritti alla newsletter che c’erano ancora poche ore per approfittare dell’offerta. Magari è tempo sprecato, ma se anche una singola persona decidesse di cambiare il pledge già fatto o di farne uno nuovo la fatica sarebbe ripagata. EDIT: un backer ha alzato il pledge ed un’altro backer si è aggiunto alla schiera dei backer esistenti prima della deadline. Vedremo ora se in assenza di Early Bird la gente si rifiuta di pledgiare.
  • Chiamata Enrico: in mattinata ho chiamato Enrico per discutere come procedere con gli Stretch Goal. C’è un piano che copre pledge fino a 13000€ (non che speri di arrivarci, ma non volevo farmi prendere in contropiede), ma le nostre preoccupazioni principali sono 1) ascoltare cosa ci chiedono i backer e 2) non promettere più di quello che è realistico consegnare in tempi accettabili con le risorse che abbiamo a disposizione. Ci vuole un attimo a far arrabbiare la gente. Esistono però diverse opzioni “in outsourcing”, ovvero dove possiamo coinvolgere altri autori o artisti, anche per spalmare il lavoro in maniera più sensata. Se la campagna dovesse continuare bene ne riparlerò in maggior dettaglio.
Potete immaginarvi Enrico così.
  • Aggiunto Social Achievement a 160 backer: non mi aspettavo di sbloccare tre Social Achievement legati ai backer in tre giorni, ma è evidente che ne servano altri. Il prossimo coinvolge uno degli illustratori, Mack, che illustrerà le versioni di genere opposto di tre delle sei razze del manuale (elaborando: Anima e Fulgor sono rispettivamente sempre femmine e maschi, i Seroii non hanno sesso. Per le altre tre razze abbiamo preso noi la decisione arbitraria di quale genere illustrare. Questo Achievement ci permetterà di aggiungere anche le rispettive controparti). Le illustrazioni sono di gran lunga la cosa più laboriosa e costosa da realizzare, e qui per forza di cose dobbiamo alzare i requisiti. 160 backer sono tanti, ma dobbiamo assicurarci di avere i fondi per realizzare tutto quello che promettiamo. Raggiungere questo numero di backer sarebbe comunque inedito per un Kickstarter solo in italiano, visto che su queste cifre, in precedenza, si sono aggirati i Kickstarter bilingue.

Day 4

Siamo entrati in fase “rallentamento”, come è naturale. Questo il breakdown dei pledge per i primi quattro giorni:

Un risultato soddisfacente, ma mi chiedo come fare per mantenere gli introiti significativi durante tutto il corso della campagna. Penso sarebbe cosa buona e giusta avere, alla fine dei 35 giorni, pledge giornalieri medi di 50€. Tale cifra ci permetterebbe di sbloccare altri Stretch Goal fichi, e lavorare con un po’ più di tranquillità.
  • Update Stretch Goal: il quinto Stretch Goal è relativamente vicino ad essere sbloccato, quindi ho deciso di presentare anche i due successivi: un’altro racconto dedicato alle razze e l’ “Avventura della Community”, ovvero un’avventura di cui i backer potranno votare tematiche e tipologia. Come condurre il sondaggio non mi è ancora del tutto chiaro — gli strumenti messi a disposizione da Kickstarter sono spartani, e quindi dovrò ripiegare su Google Form, Survey Monkey o il bellissimo TypeForm.
Il racconto dedicato ai Non-El
L’avventura della community. Tutti gli artwork sono temporanei, valuteremo come e se cambiarli in un secondo momento.
  • Update #4: il quarto update presenta una lista degli ultimi aggiornamenti, incluso l’annuncio di un Live per il pomeriggio, e la prima parte di un lungo esempio di gioco tratto dal manuale del MONAD System. Nonostante la mancanza di contesto per quanto riguarda l’uso delle regole (nessuno dei backer le ha lette, quindi alcune cose posso risultare un po’ ermetiche), l’esempio dimostra come potrebbe svolgersi una sessione di gioco tipica — nelle mie intenzioni lo scopo era dimostrare come le varie meccaniche interagiscano fra loro mantenendo il flusso di gioco scorrevole. Essendo l’esempio molto lungo, ho deciso di spezzarlo in due update separati.
  • Live stream: Kickstarter ha da poco introdotto una funzione di streaming che permette ai creatori della campagne di pianificare una sessione live, con tanto di Q&A e accesso diretto ai pledge dalla chat dello streaming. Il consiglio è di pianificarlo almeno 48 ore prima di andare online, ma per problemi di tempo devo rassegnarmi a far tutto durante il weekend. Pianifico quindi una trasmissione per le 17 italiane di oggi, pur sapendo che il preavviso è scarso. Al momento di andare online una manciata di backer seguono la trasmissione, ma nessuno fa domande — a trasmissione conclusa mi dicono che ad esempio da smartphone non è possibile farlo.
O forse nessuno voleva chiedermi niente.

Ad ogni modo, il live rimarrà in cima alla campagna per i prossimi due giorni, e il backend di Kickstarter mette a disposizione il file grezzo, che prontamente scarico, edito leggermente (il primo minuto l’ho passato cercando di capire se ero online o meno) e lo aggiungo sia alla pagina Facebook che al canale YouTube di The World Anvil.

Se siete pigri ve lo metto anche qua.
  • Ads Video Campagna: voglio fare un test promuovendo il post su Facebook con il video principale della campagna. Creo una nuova Lookalike Audience da Facebook Ads, modellata su chi segue la pagina di The World Anvil (invece che sui visitatori del sito, su cui erano basate le Lookalike Audience precedenti) e ottimizzo per “engagement”. Il termine qui è poco chiaro, perché secondo Facebook guardare il video per TRE SECONDI è un “engagement”. Lo faccio girare per alcune ore, e fa anche una decina di click, ma il costo per click è più alto rispetto agli altri Ads che ho provato e fermo tutto.
Quei 376 sono 376 persone che hanno guardato il video per tre secondi. Non so come questa nozione possa aiutarmi a stabilire alcunchè.

Day 5

È il primo Maggio, non so bene cosa aspettarmi: ad occhio oggi sarà un giorno di stanca.

  • Ads: l’unica cosa che mi viene in mente di fare è di creare dei nuovi set di Ads, questa volta incentrati sui personaggi. Ho infatti il sospetto che i personaggi abbiano più trazione rispetto a, che ne so, un panorama desolato. Grossomodo scoprire se questo assunto è vero è la cosa principale che pianifico di fare oggi.
Guarda che bell’ometto.
  • Copie PDF: in realtà c’è un’altra cosa che posso fare oggi, ovvero fornire delle “copie review” del PDF ai pochi blog/canali italiani che si occupano di parlare di GdR. Pur essendo perfettamente cosciente che recensire un GdR, o anche solo farsene un’idea, sia una faccenda lunga e che richiede una prova su campo, abbiamo pur sempre un altro mese di campagna di fronte a noi e magari il tempo c’è. Quindi nella speranza che il manuale piaccia, stilo una lista di potenziali interessati e inizio a mandare le copie via email.
Come andrà.

Day 6

Ieri le cose sono andate bene, con 280€ di pledges. Non è però ancora possibile fare delle proiezioni sensate, perché Kicktraq non è affidabile almeno fino al nono giorno. Attualmente ci dice che siamo “trending towards 28116€” che non sta né in cielo né in terra.

Credici.
  • Riorganizzazione goal: ieri riflettevo su quali Social Achievement abbia senso introdurre, e mi sono fatto un giro su qualche campagna di successo in cerca di ispirazione. Ci sono un sacco di cose simpatiche che si potrebbero fare (“posta 25 selfie con una capra”) ma la maggior parte di queste mal si adatta alle tematiche di Nostalgia, che sono tendenzialmente cupe. Gli incassi, pur buoni, non ci permettono inoltre di promettere l’impossibile: rimane per noi di capitale importanza avere la certezza di poter consegnare sia il prodotto base che tutto il materiale aggiuntivo, quindi alla fine decido di orientarmi per due Social Achievement legati alla percentuale del goal, in modo che ci sia una certa correlazione con gli incassi. Decido che ne sbloccheremo uno a 250% (più immagini nel manuale, che hanno il loro costo) e uno ad una percentuale superiore (so già di cosa si tratta ma non spoilero). Come dicevo altrove abbiamo idee per Stretch Goal fino a 13000€, ma in mattinata ho riorganizzato l’ordine degli unlock basandomi su due principi 1) complessità di realizzazione e 2) quanto sarebbe fico lavorarci, dando ovviamente priorità a quello che mi sembra più fattibile e al contempo interessante.
  • Update #5: é tempo di un update. Ieri é stato sbloccato lo Stretch Goal dei 4500€, quello dei 5000€ non é distante e devo comunicare il nuovo Social Achievement. Questo update inoltre contiene la seconda parte dell’esempio di gioco con il MONAD System. I prossimi, per bilanciare, saranno invece focalizzati su vari aspetti dell’ambientazione. Due Social Achievement che non sembrano funzionare molto sono quelli relativi ai follower Twitter e gli iscritti alla newsletter, probabilmente perché trovare “sangue fresco” é un processo lungo. Il motivo per cui ho incluso questi Achievement é che, a campagna conclusa, vorrei avere una solida base utenza per The World Anvil, e un modo semplice per raggiungerli.
  • Registrazione di Roll Again: la giornata si chiude in bellezza con la registrazione dell’undicesimo episodio di Roll Again, ospite Tin Hat Games con Dungeon Digger. Parliamo della loro campagna Kickstarter, ma anche un po’ della nostra. Grandi pacche sulle spalle, abbracci, maschie lacrime.
Perché anche sticazzi.
Qui il video dell’episodio. Qui l’audio.

Day 7

Oggi sta andando meglio di ieri. Fun fact: ho pure smesso di far pubblicità.
  • Ads: ho deciso di interrompere le pubblicità per un paio di giorni, vediamo cosa succede. Non sono contentissimo dei risultati delle ultime 48 ore, l’impressione infatti è che, nonostante l’alto numero di click, buona parte dei backer siano arrivati da altre parti. Ovviamente in questa fase non posso sapere quanti hanno cliccato favorite nella campagna (grossa pecca di Kickstarter): tutti quelli che l’hanno fatto riceveranno infatti un reminder automatico via email a due giorni dalla fine. Quel reminder generalmente è quello che fornisce il boost finale alle campagne.
Per motivi a me ignoti, l’Ad con il Seroii dorato, a parità di condizioni, ha ricevuto quasi 10 volte i click degli altri.
  • Partecipazioni: fra ieri ed oggi ho preso accordi per un paio di comparsate in trasmissioni live su YouTube, una su GdR Unplugged (data da confermare) e una in una nuova rubrica dell’Avventuriero Precario (data stabilita Giovedì 11). La speranza è che queste registrazioni possano ravvivare l’attenzione nelle settimane centrali della campagna, tradizionalmente molto calme.
  • Apertura gruppi FB: è ora di aprire i gruppi Facebook relativi al MONAD System e a Nostalgia: La Flotta Nomade. Questi gruppi sono pensati per discutere regole, home rules, avventure, hack e tutte le cose specifiche relative a sistema e ambientazione. Esiste già una Community su G+, ma il fatto che G+ sia fondamentalmente disabitato non aiuta. Il che è un peccato, perché sia esteticamente che come organizzazione delle informazioni mi piace molto più di Facebook. Ma mi adeguo al volere del popolo — che Facebook sia.
Silvio e gli agnelli approverebbero.

E con questa meravigliosa immagine concludo il resoconto della prima settimana di campagna. Cercherò di compilare una cronaca anche per gli ultimi 7 giorni, probabilmente altrettanto interessanti, quindi tenete gli occhi aperti per un pezzo verso i primi di Giugno!

PS: ormai lo sapete ma lo ripeto — potete diventare backer a questo indirizzo: https://www.kickstarter.com/projects/hivedivision/nostalgia-la-flotta-nomade-monad-system

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Se l’argomento vi interessa, sto preparando un mini-corso GRATUITO su come gettare le giuste basi di una campagna crowdfunding dedicata a GdR, giochi da tavolo e videogiochi. Di errori ne ho fatti parecchi, ma voi potete evitarli. Il corso sarà in inglese, tutti i dettagli qua.

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Tommaso De Benetti
On Crowdfunding

Short, dark and Italian: an espresso. Sometime I have things to say. Follow here or on Twitter @tdebenetti, @writingbold or @theworldanvil