LINE 行銷經營|互動式內容這樣設計,增加用戶黏著度!

Enid
Aiii
Published in
7 min readMay 16, 2020

你是否也有這樣的困擾,除了優惠折扣不知道什麼樣的訊息才能引起 LINE 用戶的互動?

LINE 行銷經營 = 目標受眾+內容策略

針對目標受眾製作專屬內容,帶動經營效益!

所謂目標受眾指的就是 LINE 2.0 改版後,大家所關注的分眾議題,也是目前多數品牌所聚焦的,坊間有非常多的 API 廠商提供相關服務,先前也有多篇文章針對此主題分享過,今天想跟各位著重分享的是…

如何設計一個 「互動/遊戲式」的 LINE 訊息!

如果你對於 “分眾/精準行銷” 的議題感興趣,歡迎參考以下文章:1. LINE2.0 分眾推播新思維
2. 行銷人必看!LINE經營4大心法(下)
3. LINE2.0分眾新商機|訊息再行銷助你省去50%以上的推播花費!

掌握視覺、互動 內容設計2元素,為分眾效益更加乘!

如何在對的平台以對的資訊溝通對的人,一直以來都是行銷人在各大媒介/渠道所思考的問題。

在 LINE 帳號的社群經營上,除了送貼圖給優惠券之外,若想創造與用戶之間更深層的火花,內容絕對是關鍵!還沒有頭緒的你,不妨參考以下我們根據經驗所濃縮的要點:

視覺化行銷 → 資訊完整傳達

社群媒體大多以視覺化資訊所構成,除了與用戶的閱讀習慣有關、在資訊的理解上也有很大的幫助,各媒體平台也在不段嘗試如合以不同的視覺呈現,來抓住用戶的目光,進而提升用戶在平台的停留時間。

然而在 LINE 的訊息內容視覺設計上,我們又該注意哪些眉角呢?

  • 「文字資訊」:

務必顧及各裝置大小瀏覽體驗 (聽起來很基本我知道,但很多時候,就是個容易被忽略的小細節),尤其當你的目標用戶又相對年長時。

這種情境最常發生在直接拿其他平台的內容 Resize 後就發佈,而疏忽了 LINE 用戶的瀏覽體驗。
  • 「訊息版面」:

因應計價的改版,部分品牌或許會覺得每次推播都是一筆花費,那不如…一次推多點對話框好了,反正在一定的數量內都是算一次的推播費。

但換個角度思考,每個手機屏幕的 “高” 都是有限的,當推播的訊息長度超出手機屏幕時,真的是個良好的閱讀體驗嗎?

這種情境最常發生在已經串接第三方 LINE API 功能的品牌帳號上,當能選擇的訊息格式/比例變多了,比起使用 LINE 後台的固定尺寸,一不小心可能就忽略了用戶的瀏覽體驗。LINE 2.0 收費機制:(發送次數)*(目標好友數)=(總訊息發送數),使用官方後台一次發送可包含3個對話框,使用 Push API(外掛模組廠商皆使用此) 則是5個對話框。
  • 「呈現形式」:

你是否對於 LINE 的訊息格式都很瞭若指掌呢?知道各個訊息的優劣勢,並可依據每次目標選擇合適的呈現形式?

案例分享-圖文訊息呈現應用 (發想:Aiii類神經網路 規劃之內容)
跳脫以往的JPG圖檔呈現,以圖文訊息搭配PNG的互動設計,就可以撞出有別以往的視覺感受喔!(在訊息呈現上實在是有太多可以玩的了,改天再來好好寫一篇分享~)

互動式行銷加深用戶體驗

比起單純的內容傳達,大多情況下品牌主更期待的是潛在用戶閱讀完資訊的行動,然而在 LINE 帳號內,除了單層的資訊露出,如何透過階層式的遊戲互動內容引導行動更是該平台優勢之一!

若想要驅使用戶與你的行銷內容做互動,請至少掌握以下3大關鍵點⇩

  • 「賦予動機」:

一個行為的產生,來自於背後的動機強烈程度,這個動機的誘發點可能是常見的優惠折扣,也可以是某種好奇心的挑起,像遊戲化的互動包裝就是一個非常好的切入點!

針對用戶喜好進行 “服務/產品” 的個人化行銷,往往也能促使用戶行動!

案例分享-遊戲化互動包裝 (發想:Aiii類神經網路 規劃之內容)
當其動機越強烈,後續產生行為的機會也就越高,以往我們多聚焦於金錢/實質上的動機,但一個強大的社群,更多時候依靠著的是其他面向的動機驅使(如:好奇感、成就感...等)。
  • 「簡易行動」:

動機產生與行為完成的之間,勢必會經過一些行動,當行動過於繁瑣或執行門檻過高時,就可能導致行動的中斷。

奠基於 LINE 帳號的互動機制,建議可以依循下列資訊來檢視,互動流程的設計是否能讓用戶簡單行動:

① 互動步驟是否簡單明瞭

最好能在3個步驟結束,搭配明確的文案建立用戶的預期心理! 讓用戶已知投入成本的情況下告訴他最終的收穫,能有效的降低行動中斷!

如: 3步驟,測出你遇到危機時的反應!

② 互動引導是否明確好操作

並非所有用戶對於 LINE 的互動方式都瞭若指掌,透過明確的文字、按鈕 icon 輔助來協助引導吧!

在每一階層的互動中,盡可能確保用戶能夠清楚地被引導至下一階層,有效控管每一層的流失率!

往往在規劃行銷活動或設計互動行銷內容時,若沒有換位思考容易陷入規劃盲區,最後造成自己超嗨卻無人響應的狀況。透過推播後的每一階層互動數據來檢視在各環節的內容、動作引導的設計,能夠有效幫助設計出一個好的互動流程!
  • 「結尾有理」:

關於該則推播的 KPI 是什麼?導流還是轉換?每則推播內容都會有明確的目的,而這個目的就是品牌希望用戶所執行的行為,也是此次執行後的成效檢視依據。

互動式的遊戲內容包裝也會圍繞此次的核心做發想,盡可能避免內容與最終引導行為的骨肉分離,在設計互動機制時,讓用戶感受到連貫的視覺、內容,也就能有效加深情境感的帶入,製造良好的互動體驗!

除了互動連貫性之外,也建議在最後的 call to action 不要過於貪心,安插過多的行為期望用戶行動,而導致行動效益分散,或無法完整的傳達資訊。若想溝通的資訊量較多,建議可搭配 LINE 官方的受眾篩選條件 “曝光再行銷、點擊再行銷 (針對以上與訊息的互動行為,進行再行銷) ” 進行內容由淺到深的個人化深度溝通,以達到品牌目預期效益。

遊戲化互動案例分享|想要收集用戶標籤輪廓,內容該如何規劃?

LINE 2.0 的計價改版,因應策略是分眾,而分眾的前提是必須先自主的收集各用戶的偏好屬性 (貼標籤) 亦或是整合既有的會員資料,前者為目前多數品牌採用的方法。

隨著大眾對隱私的重視,用戶當然也不會白白地把將個資親手奉上,除了給予優惠折扣誘發動機之外,身為品牌主還可以怎麼做?

除了 API 行銷模組的服務,Aiii 類神經網路在近一年也開始協助進行 LINE 帳號的社群行銷經營。接下來就讓我們看著案例來解析吧!

案例分享- 規劃內容之完整互動流程 (發想:Aiii類神經網路 規劃之內容)

推播目的:收集用戶標籤輪廓。

推播受眾:尚未有明確產品類型偏好,且於 X 天內做加入的用戶。

訊息版面:微超過手機屏幕的高,但欲溝通之視覺主體文字並未被遮擋。

訊息形式:依照多頁訊息特性製造出各別候選人排版,與投票單視覺示意,
加深情境帶入感 。

動機誘發:與時事結合 (推播當時其逢總統選舉) 引起共感,誘發用戶好奇心吸引互動。

行動成本:僅兩步驟,透過點擊即可進入到下一互動階層。

看完本文分享後,是不是也燃起了你的創意魂呢~立即動起來規劃吧!此次的邏輯架構也非常可以套用在電商型的品牌上!只是最終引導的行為也所不同,因為都是奠基於 LINE 這個平台上,互動框架完全可以通用!

Aiii類神經網路 與 LINE 官方合作的線上課程上線囉!本課程涵蓋以下主題:

主題一 :訊息內容怎麼設計,好友才會願意互動?

主題二:如何依據行銷目標,擬定分眾推播策略?

主題三:推播後的訊息數據,如何檢視分析優化?

立即報名一起線上學習吧 👉 https://pse.is/w2wxk

--

--

Enid
Aiii
Editor for

偏重於左腦思考的行銷人,對於廣告操作、社群經營、數據分析、O2O串聯… 略有研究。現任於AIII.AI擔任LINE chatbot的產品PM | 業務聯繫:enid@aiii.ai。近期課程:https://www.accupass.com/event/2203060928461278229851