Что не так с кастдевом?

Юля Минуллина
Дизайн в B2B
4 min readFeb 6, 2023

Часто встречаю расхожее мнение, что кастдев — это совокупность пользовательских исследований, или вообще только глубинные интервью. То и дело можно услышать подобный диалог:

-Как в итоге реализуем эту фичу?

-У нас пока нет точных требований, надо пойти покастдевить.

Кастдев (Customer Development) — это не исследования как таковые, это процесс построения компании через работу с потребителями. Сложный, многоэтапный процесс. При таком подходе в центре развития компании — клиенты, пользователи, потребители (подчеркните нужное). А продукты и услуги, и даже масштабирование компании — это результат совместной работы с ними.

Методология была придумана Стивеном Бланком, предпринимателем из Кремниевой долины. Он написал книгу «4 шага к озарению» («4 Steps to the Epiphany»), где рассказал про этот подход.

Кастдев предполагает непрерывное вовлечение аудитории в процесс разработки продукта. Конечно, исследования здесь тоже есть. Дальше увидим, где именно. Но это далеко не всё.

Вообще, этот подход хорошо стыкуется с принципами Agile в части необходимости работать короткими циклами с частой обратной связью от рынка. И также не противоречит этапам дизайн-мышления. Все эти три концепции прекрасно уживаются вместе.

Этапы дизайн-мышления

Итак, кастдев — это поэтапный процесс. Давайте вместе рассмотрим каждый из этих этапов.

Customer Discovery

Первый этап, в рамках которого нужно понять:

  • Кто ваша аудитория?
  • Кто эти люди, какая у них проблема, какие потребности?
  • Как они справляются с проблемой сейчас, без вашего продукта?
  • Что ещё для них важно? Определяем, за что аудитория готова платить.

Нужно не только определить целевую аудиторию, но и проверить главную гипотезу этапа: является ли проблема, которую вы планируете решить, проблемой для рынка. Так вы определите целесообразность запуска продукта, а также сможете прикинуть ёмкость рынка.

По итогам этого этапа (при условии эффективного использования инструментов) вы сможете с определённой уверенностью сказать, что знаете своих пользователей.

В дизайн-мышлении есть этап-аналог — эмпатия, где необходимо погрузиться в боли и потребности пользователей.

Инструменты, которые можно применить на этом этапе:

  • Проблемные глубинные интервью;
  • Опрос.

Артефакты по итогам этапа:

  • Проверенные бизнес-гипотезы о проблеме, ценности, целевых сегментах;
  • Позиционирование, ценность, УТП;
  • Персоны;
  • CJM или Jobs to be done.

Customer validation

Теперь нужно понять, как продавать продукт, развивать его и масштабировать. В рамках валидации пользователей продолжается проверка проблем и решений.

Самое время составить фичлист продукта и приступить к разработке MVP.

На этом этапе кастдева проходят три этапа дизайн-мышления: фокусирование, генерация идей, прототипирование.

Инструменты, которые можно применить на этом этапе:

  • Глубинные проблемные интервью;
  • Наблюдение;
  • Юзабилити-тестирование;
  • Коридорные исследования;
  • Мозговой штурм;
  • Сортировка карточек.

Артефакты по итогам этапа:

  • Бизнес-модель;
  • Дополненные и нормализованные пользовательские требования в формате User или Job Stories;
  • User Story Map;
  • Service Blueprint;
  • Кликабельный прототип;
  • MVP.

Customer Creation

Готовимся к запуску продукта и думаем, как создать спрос, как и через какие каналы общаться с аудиторией.

Когда MVP готов, необходимо в последний раз проверить ценность продукта. Проводя решенческие интервью, можно получить первые лиды и начать расширять свою аудиторию.

После этого к процессу подключается маркетинг и продажи, можно тратить деньги на продвижение. На предыдущих этапах уточнялись сегменты и их потребности. К этому моменту риск направить бюджет на нецелевую аудиторию очень низок, если изучению аудитории и рынка было уделено достаточно внимания.

В дизайн-процессе этот этап аналогичен «Тестированию».

Инструменты, которые можно применить на этом этапе:

  • Мозговой штурм;
  • Глубинные решенческие интервью;
  • Опрос;
  • Софт для отслеживания метрик;
  • A/B тесты.

Артефакты по итогам этапа:

  • Маркетинговая стратегия;
  • Промо-материалы;
  • Доработанные позиционирование, ценность, УТП;
  • Ценовая политика, тарифы;
  • Различные продуктовые метрики;
  • Продуманная воронка, например, по фреймворку AARRR.

Company Building

Пройдя через все этапы развития клиентов, продукт находит свой рынок, команда понимает, в чём его ценность и каковы перспективы развития. На последнем этапе продукт, если это был стартап, превращается в полноценную компанию.

Самое время подумать, как наладить процессы, как развивать компанию дальше. Пора заняться долгосрочным планированием и вопросами кратного роста.

Инструменты, которые можно применить на этом этапе:

  • Анализ бизнес-процессов;
  • Стратегическая сессия.

Артефакты по итогам этапа:

  • Схема бизнес-процесса;
  • Стратегия роста и управления компанией.

Итог

Кастдев — это подход, который позволяет поставить пользователя в центр внимания и, таким образом, избежать в создании продукта критических ошибок, которые вызваны субъективными представлениями.

Циклически следуя этому процессу, можно создать по-настоящему успешный и востребованный продукт. И не попасть в печальную статистику стартапов, закрывающихся в первый же год жизни.

Подход применим не только в самом начале создания продукта, но и при разработке новой функциональности, улучшении сервиса и так далее.

Как мы увидели, исследования играют важную роль в кастееве, но процесс целиком гораздо шире. Исследования — это только один из инструментов, использующийся для достижения определённых целей.

--

--

Юля Минуллина
Дизайн в B2B

Продуктовый дизайнер и преподаватель