【設計聊聊】運用 UX 思維打造遊戲體驗

遊戲產業中的體驗設計與遊戲設計

Mark Liang
設計烏邦圖
Apr 5, 2021

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你好!這是設計烏邦圖的聊聊系列文章,設計烏邦圖未來希望紀錄一些設計相關的主題,目前想到的包括產品設計與管理/設計策略與營運/未來設計職涯/新科技與設計趨勢,敬請期待!

註記:本篇筆記是我身為 IxDA Taiwan 直擊組一員參與專訪過程中的摘要心得,之後 IxDA Taiwan 直擊組的團隊會提供更詳盡的專訪文章讓大家閱讀,敬請期待 🙏

Alan 以及參與線上訪談的成員們

本次受訪者是 Riot Games 的 Principle UX Designer Alan,目前主要負責 Project L 的遊戲體驗設計。在訪談中我們談到了 UX 設計師在 Riot Games 扮演的角色、體驗設計和遊戲設計的異同、以及在遊戲產業的設計師應具備的技能等。本篇簡短記錄一些當天訪談的 Highlight,讓大家快速了解一下遊戲產業的設計心法!

體驗設計 (UX Design) 在 Riot Games 所扮演的角色

Alan 在訪談中提到,他目前主要負責的 Project L 一共有五十多位成員,其中也包含一些不同職能的設計師,專注在體驗、遊戲設計以及視覺等。在組織架構下,設計師除了專職於某個遊戲產品的設計外,所有的設計師又會隸屬於同一個設計領域的團隊,因此 Alan 稱之為 “Matrix Organization”,分成「產品 (Product)」的軸線以及「職能領域 (Discipline」的軸線。另外,設計師除了做遊戲本身的設計外,也會有負責跨遊戲體驗的設計,比如說遊戲平台的設計、註冊流程的體驗、儲值或金流相關的體驗甚至是組織內部系統的設計等,因此雖然說都是設計師但其實也有分成偏體驗與研究性質的設計師 (UX Designer),以及遊戲機制/關卡規劃的設計師 (Game Designer),這部分下一段會提到這之間的一些異同。

Alan 也談到 Riot 的設計師有滿多機會去想新的遊戲來提案,公司內部也有一定的流程與關卡來雕琢這些提案,確保遊戲背後的理念與機制是有經過研究與驗證的,設計師也因此可以發揮專長去為自己的提案說出一個好的故事,去了解潛在玩家的樣貌,甚至是透過 prototyping 的方式將遊戲模擬出來。Alan 說 Riot 有刻意營造出這種「每個人都有能力想出新機會」的氛圍鼓勵大家多嘗試不同的可能性。

Riot’s Project L (https://www.earlygame.com/watchlist/project-l-news-release-date-playtest/)

體驗設計 (UX Design) 與遊戲設計 (Game Design) 的異同

訪談過程中,Alan 提到 Game Design 和 UX Design 在 Riot Games 底下是同一個組織,扮演的角色有八成相似,像是去了解潛在玩家、去了解相關競品的遊戲設計,或運用設計方法來盤點出玩家的體驗旅程,並退一步思考玩家的需求是什麼,進而創造出不同的 Personas 來幫助跨職能的角色都能共同理解玩家的樣貌與需求。但 UX Design 和 Game Design 也有非常不一樣的地方,以 UX Design 的領域來說,設計師很容易想要去思考最快的解決途徑,或是運用設計原理來規劃介面與流程的呈現方式,像是電商平台就會追求從看到商品到下單能夠盡量減少阻力,最好是按一個按鈕就可以馬上付錢;但 Game Design 不同,它重視的是說故事的方式與操作體驗的融合,不可能讓你按個按鈕就破關,要考量到更多的是玩家的情緒,不管是興奮緊張等,都要透過遊戲操作的機制來達成。

Alan 舉了一個滿有趣的例子:像是在角色扮演的遊戲中通常會有物品欄位或是包包的道具,可以看到內容物有哪些東西。以 UX 的角度可能就會想說物品按照性質、名稱或對應位置等方式排列出來,算是中規中矩的作法。但假設這個遊戲是一個驚悚遊戲,Game Design 的角度就會思考說,如果玩家每次打開包包,物品都是隨機重新排列的,有點像是模擬真實情境 (永遠找不到東西的包包…),這樣反而更可以營造出緊張的氣氛,增加遊戲的沈浸式體驗。簡單來說 Game Design 要考量到更多的是遊戲的機制、敘事性、互動性、關卡的難易程度、角色的設定等;而 UX 則是考量到不同玩家的需求、樣貌、觀點等,這兩者之中還是會有重疊的部分像是設計方法的使用,但也有著截然不同的思維模式,我想這也是 Alan 覺得做遊戲的有趣之處吧!

在研究 Game Design 時剛好在網路上找到這篇論文在講數位遊戲的一些框架(https://www.researchgate.net/publication/226353545_Presence_Involvement_and_Flow_in_Digital_Games)

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Mark Liang
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Experience Design Director @KKBOX. Love to create product experiences, share design knowledge and workplace experience. www.youwenliang.com