客戶歷程地圖的時間單位 (The Time Unit of Customer Journey Map)

Hsien-Hui Tang
ditl / Design Innovation & Thinking Lab
8 min readNov 24, 2019

唐玄輝 蔡晴晴

客戶歷程地圖的繪製不單純是工具的使用,是對於專案知識的深入,對於使用者的了解,以及對於解法的創新展現,沒有足夠的調研深度與服務設計能力,其產出就只是比較漂亮的表格,沒有真正的解決客戶的問題。

客戶歷程地圖是一般服務設計或是體驗設計常用的工具,基本上的元素是人物誌(persona)、時間軸(time)、行為(behaviors)、情緒(emotion)、痛點(painpoints),坊間有許多的書籍教授運作的方法,基本的概念很容易就可以學會,就可以用來分析使用者的歷程,作為服務體驗設計的基礎。

但是在實際創新場域執行的時候,客戶體驗地圖是非常困難的事情,因為仰賴大量的設計經驗以及對於產業的理解,所以重點並非懂不懂客戶歷程地圖,而是用客戶歷程地圖可以產出什麼結果,結果是否有呈現出該服務歷程的核心情境與問題,透過客戶體驗地圖我們學習到什麼,以及對於創新可以貢獻出什麼。

以時間軸來說,並不是填上實際的時間,例如下午2:00,而是以歷程為主的具有意涵的時間單位。最簡單的時間軸就是通用型歷程,例如購買前、購買中、使用中、使用後、推薦,或是科特勒的5A架構,認知(Aware)、訴求(Appeal)、詢問(Ask)、行動(Act)、倡導(Advocate),但是就是用來初步梳理歷程。

但是實際執行的時候,通用型歷程的細緻度不夠,必須利用使用者的「行為」來劃分,可以參考Jeff Pattern於2014撰寫的使用者故事對照 (User Story Mapping: Discover the Whole Story, Build the Right Product) ,細分下的時間軸就會有很多細膩的時間段,可能從50到100個時間段以上,所以可以常常可以看到服務設計公司產出超大張的橫幅大圖,詳述使用歷程。

利用使用者行為只是一種時間軸的劃分方式,另一種是利用「場景」劃分,也就是利用一個客戶與服務交錯的場景,來思考時間的段落,一個場景裡面會包含人、事、時、地、物,所以場景可以是餐影業的夜宵、聚餐活動,或是汽車行業的品牌線下推廣會、維修等。

「場景」劃分是比較困難但是比較深入的作法,因為場景大小的劃分與顆粒度的選擇,是基於對於服務目標的理解與知識。,而列出場景之後的創意發想與細節,才是服務設計的重點項目,也是各家顧問公司的創新核心。不管是體驗關係、客戶歷程評估、或是數字服務,都代表了不同的服務視角,也代表了不同的設計能力。

劃分的顆粒度取決的採取宏觀或是微觀的角度,可以從人生的角度探索不同生命場景,也可以從一個活動的時間,區分不同執行的場景,更可能細分到操作細節的場景,包含動作與話語。而這也是客戶歷程地圖作為一個框架最困難的地方,很多公司使用客戶歷程地圖,把資料填上去之後,卻發現不了問題,這就是顆粒度選擇是否合適的問題。

真正理解客戶歷程地圖的進階設計師很像是電影導演,可以在一張地圖上置入不同時間維度的內容,有時巨觀有時微觀,但是整體具有一致感,達成計劃案想要的目標。所以繪製客戶歷程地圖的禁忌就是不知道計畫目標,很多公司依樣畫葫蘆,填上許多的細節,但是卻沒有產出符合計劃案的目標,都是劃分顆粒度的問題。所以好的服務設計必須具備編劇的藝術,解剖故事的細節。

我們所使用的客戶歷程地圖,是DITLDESIGN自己設計的,包含了歷程的目的,時間軸,痛點與解法,另外包含評估痛點的情緒,以及預測解法的滿意度,使用時越嚴重的問題,情緒愈低,而愈好的解法,滿意度越高。這張的下方會接到另一張服務藍圖(Service Blue Print),圖案中間可以看到兩個鑽石模型的分界。

實際實行的時候,不只是表格的填寫,更是相關專案知識的展現,所以從題目的設定,人物誌的確認,場景的選擇,問題的發掘到解法的創新,都需要一個兩個月的時間來進行,最後才總結到客戶歷程地圖。

全國電子科技城的客戶歷程練習 from 2019UOID課程
以兒童學習為主的動物園客戶歷程練習 from 2019UOID課程
湯姆熊的客戶歷程練習 from 2019UOID課程

所以當熟練客戶歷程地圖之後,就會發現其實客戶歷程就是具有時間序列的場景,只要能夠建立具有創新與解決問題的場景,那就可以靈活的運用客戶歷程地圖,甚至不用客戶歷程地圖,在心中就會自然產生場景的排列,思考服務的歷程。但是在面對客戶呈現客戶歷程時,還是需要轉化成較易讀的形式,增加資訊的可視化程度。

光南大批發的客戶歷程地圖成果 from 2018UOID課程
寶雅的客戶歷程地圖成果 from 2018UOID課程
MINISO的客戶歷程地圖成果 from 2018UOID課程
Nike的客戶歷程地圖成果 from 2018UOID課程

而面對現實問題的實際運用,其複雜度與消耗的心力就不是學校專案可以比擬,需要大量的調研、設計、專案管理的經驗與知識,例如DITLDESIGN的盲人出行專案

政府委託盲人出行計畫案的前期用戶體驗地圖

另外,在建立客戶歷程地圖時,如何綜合甲方的場域以及乙方的能力,是一個邁向兼具創意以及落地性的方式。

甲方公司會有數字支撐、技術支撐、面對的大量客戶,但是創新的內涵會被限制在公司的平台之上,所以客戶歷程的建立會偏向使用「行為」作為基礎,細分階段。如果甲方公司不是非常新創型的公司,或是業務內容沒有偏向創新服務發想的話,客戶歷程地圖會比較無趣。

乙方公司由於沒有太多的限制,或是本來就是因為其創意才被聘用,所以在客戶歷程地圖發展時,越是創新的公司越是以「場景」為基礎來思考客戶在服務中的歷程,會更快進入核心服務情境,也更容易思考關鍵時刻,或是運用峰終定律。

甲方公司對於情境面的執行比較有能力,而乙方公司對於情境的開展比較有創意,所以才會看到設計諮詢公司被聘請來執行新服務的概念開展,而後續由甲方繼續執行,這樣的狀況目前大量發生於地產、汽車、零售等行業。

這些大型產業的知識都相當深,乙方諮詢公司可能因為相關產業知識的欠缺,限制情境的開展,因此需要甲乙方協同合作共同開創新的情境。所以在現實場域,結合「行為」與「場景」的時間軸,在面對大型產業的創新服務發展上,就有很大的價值,但是執行客戶歷程建立的設計師,就必須具備協同與溝通的能力。

總結來說,客戶歷程地圖是工具,工具是否有用端看師傅的功力,時常練習,參考專業的產出,將可以鍛鍊相關功力。而客戶歷程地圖的學習更是需要資深設計師的導引,才不會淪為單純的工具學習。

後記:

感謝唐碩用戶體驗總監蔡晴晴對於內容的討論與提供其寶貴的經驗,本文的內容將持續更新,伴隨著產業的變化重寫內容與案例。

參考資料:

使用者故事對照:User Story Mapping (https://www.books.com.tw/products/0010712916)
編劇的藝術 (https://www.books.com.tw/products/0010782554)
故事的解剖:跟好萊塢編劇教父學習說故事的技藝,打造獨一無二的內容、結構與風格!(https://www.books.com.tw/products/0010643869?loc=P_asb_004)

博客來-故事的解剖:跟好萊塢編劇教父學習說故事的技藝,打造獨一無二的內容、結構與風格!(https://www.books.com.tw/products/0010643869?loc=P_asb_004)

你掌握網路時代行銷的遊戲規則了嗎?科特勒的「5A架構」,教你如何讓顧客成為品牌傳教士|數位時代 https://www.bnext.com.tw/article/47510/marketing-4.0-5a

基本客戶歷程地圖的繪製 https://mp.weixin.qq.com/s/7pb5sLRZIs2f5CihnnNgxw

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