設計筆記:淺談聊天介面與人機互動設計

Siyi Wu
DualCores Studio
Published in
8 min readApr 27, 2016

各家品牌的聊天機器人開始浮上檯面,介面設計該如何因應這波科技趨勢做調整,分享這幾個月實踐聊天介面的心得筆記,希望更多有興趣的朋友一起發想 — 如何應用新科技轉化更好的使用體驗~以下簡稱圖像介面Graphical user interface為GUI; 聊天介面Conversational user interface為CUI。

圖像介面(GUI)與聊天介面(CUI)的使用時機

GUI(Graphical UI): 應用於呈現圖勝於文的內容。如資訊視覺圖表,包含各式圖表、照片、數據、地圖、色彩標示、控制項..等等,不需太多文字說明就能一目了然。這大家都很熟悉我就不多說拉!

Source: http://garfieldduck.me/tag/exploratory-data-visualization/

CUI(Conversational UI): 適合用來觸發繁多且瑣碎的項目。如繁複的導航路徑或眾多獨立的服務諮詢。CUI中又分為以文字(Message UI)及語音(Voice UI)為主的介面。MUI的優點是非即時的,不需馬上接收或回應,但必須透過鍵盤登打,對於小螢幕的手機端使用性相對較低,可適當採用預設按鍵供使用者快速選擇,省去打字的時間;VUI的優點是即時,但必須立即回應,輸入容易受外界聲音影響導致不夠精準,可於不吵雜的開放式公共環境,在不干擾他人的狀況下使用。

http://www.marketingfacts.nl/berichten/conversational-commerce

GUI與CUI各有優缺,堅持只使用某種形式的介面可能會讓結果更糟,我曾經犯的錯就是視GUI為舊時代的產物,強硬地把服務以盡可能多的CUI來取代,反而適得其反。適當的結合CUI和GUI的優勢,才能創造更好的體驗。

以搜尋”台北市大安區和平東路的小吃“為例,在GUI的做法可能是:

→1)選擇縣市

→2)選擇區域

→3)選擇路段

→4)選擇餐廳形式

→5)呈現搜尋結果,

user要像剝洋蔥一樣經過層層選擇才能達到搜尋目標; 對CUI來說,只需要告訴系統 ”台北市大安區和平東路的小吃“,系統後端便會根據關鍵字判讀user想要的目標,直接跳到呈現搜尋結果:

→1)”台北市大安區和平東路的小吃“

→2)呈現搜尋結果;

又或者,當服務項目過多時,也是使用CUI的好時機。以上設計成CUI的前提是,要讓user在一開始就了解系統能夠提供哪些服務項目,以免user面對CUI介面時因沒有足夠提示而手足無措,相關設計規範可參考:Conversational UI設計規範

反面來說,當user可以輕易記憶介面操作路徑,比方查詢火車時刻表時,GUI便可提供簡單的選單或按鍵,在少許點按後就能訂好車票,使用者可以一覽在可允許時段內的班次,並依自身狀況來選擇車次(ex.台鐵訂票通):來試試看:

→1)選擇出發地

→2)選擇目的地

→3)查看班次

→4)訂票

(說不定熟練的user閉著眼睛都能做到);

若這些任務發生在CUI上就會變成:

→1)user:我要從臺北出發到台中,今天下午1:00之後有哪些班次可以搭?我最晚要在22:00前抵達。

→2)bot:這個時段有1:30–3:30, 3:30–5:30–7:00, 7:30-……..(略)

→3)user:我要訂1:30出發這一班

→4)bot: 好,訂票成功。

…光看打字就覺得累了,越少的介面若觸發越多的互動頻率,反而累積更多操作負荷。將CUI和GUI擺在適當的應用上的確不是一件容易的事,我也做了不少嘗試,暫且下個結論:

以CUI觸發項目、提供精準篩選結果; 以GUI呈現資訊、提供模糊參考範圍

舉個明顯的例子,CUI(聊天環境)與GUI(詳細資訊頁)交互呈現,簡單的語句觸發功能,展開後的圖表資訊更能一目了然,如下圖。

在妥善應用聊天介面的前提下,我們可以獲得這些好處:

  • 人機互動更接近真實人類,學習成本降低,能快速上手。
  • 一次輸入包含各種條件詞彙,由後端判讀作出相應動作,加快任務完成。
  • 簡化前端頁面,縮減程序,加快使用者操作速度。
  • 隨著後端功能擴充,介面依舊保持簡單。
  • 語句資料庫能無限擴充,機器人將會隨學習次數增加越來越機靈。

機器人的聊天環境規劃

這是我目前推敲出來聊天機器人的前端設計流程,各位可試試能否再優化。

Chat bot design flow

Conversational Flow中,機器端呈現有先後順序的內容或可群組化的資訊; 使用者端提供有結構式(有明確制式的選項,可用清單形式呈現)與非結構式(無範圍的條件要求,通常讓使用者自行登打)的輸入方式。在規劃溝通流程時,需考慮是否過多的互動頻率,過多的操作步驟延遲任務達成的時間,哪些步驟需要有先後順序,哪些是要群組化一次呈現的資訊,哪些回應可提供快速選單,哪些可提供使用者自由輸入,哪些過程需要顯示進度提示,哪些異常狀況會發生,發生時該如何告知使用者,並提供解決選項..等等。依服務主題有不同的狀況劇,需要自行去探索了!

Conversational flow

建構良好的人機溝通體驗

當機器人還未聰明到可解讀大部份來自使用者的各種語句型態時,可藉由限定回應自由度來提高精準率,幾個方式可試試:

  • 輸入框:若聊天介面提供使用者得以採用鍵盤(或語音)自由回答,那麼後端系統就要有把握能解讀來自使用者各種語句拼湊方式,且多種語句結構可能都指向同一種意圖,系統要判斷出來,否則機器人與使用者會開始雞同鴨講,這將會是個自己挖坑、降低使用體驗的快速捷徑。
  • 清單:若系統還未達能判別大部份的人類語句,比較安全的方法是限縮使用者回答範圍,目前常見的方式如1)提供快速選單,2)提供可輸入的文字提示, 3)為項目編號供選擇。這些快速選單的好處除了限縮回答範圍外,也省下使用者輸入需求的時間。

機器人回應的精準度,是聊天體驗中最重要也最困難的部分。

wireframe_demo

機器人的個性化設計

CUI可讓user產生與真實人類交談的錯覺,為了強化沈浸體驗,需要在一些設計細節上多加著墨:

  • 模擬人類的行為模式:依服務主題設定機器人原型為該領域的專家,如廚師、醫生、老師..等等,藉專家訪談來了解原型人物的生活、專業、興趣,為機器人建造屬於該領域專家會有的行為模式,理解專家遇到狀況時會執行的步驟或行為,研究結果可作為Bot Persona與Bot Flow的依據。
  • 模擬人類的情緒反應:視服務想提供的是具專業感的顧問機器人,或是充滿的親和力陪伴機器人。真實的人類偶爾會感到不耐、憤怒,有時也會開心大笑,並非機械化的一個口令一個動作。若要讓使用者誤把機器人當成真實人類,加點情緒觸發到Flow裡調味,會讓機器人更有人性溫度。
  • 模擬人類的交友過程:依使用次數(熟悉程度)設計不同的觸發內容。隨著與使用者交談次數越多,蒐集到的使用習慣和喜好也越精確,到此時,機器人就像閨蜜一樣,在你還沒提出需求之前,就已經懂你了!
  • 模擬人類的感受能力:表達對人類的理解、共鳴、同理心,及幽默感,營造使用者對機器人的情感依賴。

設計端與工程端的銜接

AI ⇄ UX; Chat Bot ⇄ Conversational UI

聊天介面在視覺設計的工作量已不這麼繁重(但不代表不重要),介面型態大致由聊天環境詳細資訊頁構成。雖然介面數量減少,但更多功夫會落在規劃溝通流程(conversational flow),這裏也是與工程端交流最多的區塊,影響著操作的流暢度與整個服務的使用體驗。當擁有人工智慧的聊天機器人被開發時,創造機器人的性格與行為反應就成為體驗設計的核心(你不會創造一個顧人怨的機器人,除非這個服務是拿來激怒人類用的。)

待續..

並非每種服務都適合以CUI呈現,GUI不會因CUI的興起而失去價值,也不會因科技發展而消失,人類在許多時候還是需要靠圖像做理解和控制。我們應把重點放在如何提供更好的解決方案,畢竟為使用者創造好的體驗才是設計的最終目標~這塊領域還有許多嘗試創意的空間,我一個人的力量很小,需要大家一起參與,先就自己了解的部份拋磚引玉,對聊天機器人的互動設計有興趣的朋友也歡迎一起討論吧!

寫論文也沒這麼認真(誤)@@

~我是思儀(Evonne),UI/UX Designer。持續有新點子,歡迎Follow我喔~

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