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Autonomous World & Fully On Chain Game
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不要開發全鏈遊戲
不要開發全鏈遊戲
我們開發了 Project Mirage,這是一款鏈上休閒島嶼建設遊戲。自從今年四月在測試網上啟動以來,我們每兩到三週就會迭代並推出新功能、修復和新實驗。現在仍處於遊戲開發的早期階段,但至今為止的遊戲迭代讓我們在整個過程中學到了很多。
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Jul 16
The O’Ruggin Trail 遊戲介紹
The O’Ruggin Trail 遊戲介紹
The O’Ruggin Trail,可組合性的全鏈文字冒險、迷因式加密原生警示故事、現代版 MUD (Multi-User Dungeon)。
FunBlocks
Jul 13
從玩具到遊戲:探索全鏈遊戲的設計新方向
從玩具到遊戲:探索全鏈遊戲的設計新方向
在全鏈上遊戲中,有兩個不同的設計方向。首先我們需要將遊戲和玩具明確區分,並認真思考我們想要的究竟是哪一個。
FunBlocks
Jul 10
對話 Redstone 開發者: 全鏈遊戲與 Plasma 的復興
對話 Redstone 開發者: 全鏈遊戲與 Plasma 的復興
Restone/Plasma Mode 的核心協議開發者tdot 和 Optimism 的聯合創始人 Ben Jones 討論 Redstone 和 Optimism 合作的起源、復興 Plasma、將實驗性協議引入實作的必要性、未來計畫,以及他們對全鏈遊戲領域發展的興奮之情。
FunBlocks
May 20
用插件擴展自主世界的可組合性
用插件擴展自主世界的可組合性
Autonomous World 自主世界持續發展的同時,遊戲插件和插件開發者增長卻不如遊戲本身。原文作者 Kohei 提出了一個屬於遊戲插件的 Grant Protocol 試圖解決這個問題。
FunBlocks
May 19
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