Homepage
Open in app
Sign in
Get started
Game Dev
Новости игровой индустрии, обучающие статьи, полезные материалы и многое другое. Telegram канал: https://t.me/Game_Dev_Channel
GAME DEV
GAME DESIGN
PROGRAMMING
UNITY
NEWS
TELEGRAM
Follow
Игрок-соавтор: нелинейное повествование и свобода выбора в видеоиграх
Игрок-соавтор: нелинейное повествование и свобода выбора в видеоиграх
Чем игры отличаются от других медиа?
Nikita Goncharuk
Apr 22, 2021
Горький опыт вдохновения. III часть.
Горький опыт вдохновения. III часть.
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги
Nikita Goncharuk
Dec 21, 2020
Горький опыт вдохновения. Часть II.
Горький опыт вдохновения. Часть II.
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги
Nikita Goncharuk
Dec 16, 2020
Горький опыт вдохновения. Часть I.
Горький опыт вдохновения. Часть I.
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги.
Nikita Goncharuk
Dec 7, 2020
О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев.
О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев.
Дизайн и разработка — все, что душе угодно.
Nikita Goncharuk
Sep 28, 2020
VIEW TELEGRAM
PROGRAMMING
Visual Studio Code vs Rider для Unity.
Visual Studio Code vs Rider для Unity.
Комплексное сравнение реализации возможностей Rider и VSCode.
Nikita Goncharuk
Jan 8, 2020
История алгоритмов рандомизации «Тетриса»
История алгоритмов рандомизации «Тетриса»
Как алгоритм рандомизации эволюционировал с 1985 года.
Nikita Goncharuk
Sep 15, 2019
Machine Learning Agents.
Machine Learning Agents.
Машинное обучение агентов в Unity.
Nikita Goncharuk
Jun 14, 2019
GAME DESIGN
Воруй как настоящий геймдизайнер.
Воруй как настоящий геймдизайнер.
Однажды геймдизайнер скопировал решение из другой игры, и надорвал свою задницу.
Efim Sirotkin
Feb 17, 2020
Выбор без выбора: зачем нужна нелинейность
Выбор без выбора: зачем нужна нелинейность
Как не разочаровать игроков и при этом не разориться.
Nikita Goncharuk
Jan 25, 2020
Дизайн уровней перестрелок: Часть 1
Дизайн уровней перестрелок: Часть 1
Пошаговый гайд от левелдизайнера The Division и Cyberpunk 2077.
Nikita Goncharuk
Dec 25, 2019
About Game Dev
Latest Stories
Archive
About Medium
Terms
Privacy
Teams