Homepage
Open in app
Sign in
Get started
GameDev Architecture
Architecture
Telegram Channel
Follow
Правильно ли вы растите своих джунов?
Правильно ли вы растите своих джунов?
У меня есть ученик. В начале его пути я помогал ему постичь наше ремесло, потом он попал в одну крупную компанию. Что с ним там сделали…
Poisonous John (Ivan Fateev)
Apr 12, 2020
Decoupling your game code via Command pattern, debugging it flying on the time machine
Decoupling your game code via Command pattern, debugging it flying ...
Hi! I write articles dedicated to software architecture in game development. In this article I want to show the Command pattern. It’s…
Poisonous John (Ivan Fateev)
Jun 13, 2018
Абстракциями тебе по голове
Абстракциями тебе по голове
Стараться спроектировать систему максимально гибкой и универсальной — хорошее желание. Но мы имеем тенденцию увлекаться. Не все можно…
Poisonous John (Ivan Fateev)
May 30, 2018
Архитектура и командная работа
Архитектура и командная работа
Разрабатывая архитектуру под конкретную задачу, мы, обычно, выкладываемся по полной. Стараемся все предусмотреть и решить заранее.
Poisonous John (Ivan Fateev)
May 15, 2018
Анализ “Здоровья” проекта
Анализ “Здоровья” проекта
Говорить про архитектуру можно бесконечно долго. Разводить холивары про то, какой движок, фреймворк, код стайл пользовать. Но что реально…
Poisonous John (Ivan Fateev)
Apr 7, 2018
NoSQL для сохранения стейтов пользователя
NoSQL для сохранения стейтов пользователя
Очень интересно изучить детали того, как построены крупные проекты. Конечно, во многих статьях это очень поверхностно. Но иногда хватает и…
Poisonous John (Ivan Fateev)
Apr 1, 2018
Попроще или подольше?
Попроще или подольше?
Интересный факт. Замечаю, что многие студии начинают с решения попроще. Например, для сетевого мультиплеера, часто выбирают Photon (или…
Poisonous John (Ivan Fateev)
Mar 26, 2018
About GameDev Architecture
Latest Stories
Archive
About Medium
Terms
Privacy
Teams