El enemigo camina hacia la dirección del Player (en eje X) cuando se encuentra a determinada distancia.
Cuando se crearán elementos de la interfaz (o se crea una escena completamente con elementos UI…
Se agrega un Nodo Camera dentro del player (KinematicBody2D)
El player cuenta con los siguientes estados (animaciones):
Los tiles son un método para crear escenarios en juegos 2D a través de bloques reutilizables.