Análisis del nuevo videojuego EA Sports PGA Tour

Roger Spectra
golf evo
Published in
6 min readMay 27, 2023
Fotos: EA Sports y Roger Spectra

Tal como indicamos en un artículo anterior, EA Sports retoma los juegos de golf con el nuevo PGA Tour, un juego que sobre el papel anunciaba un aspecto visual imponente con jugadores y campos reales, pero a parte de eso ¿Realmente este juego es un simulador o un arcade para todos los públicos? ¿Qué ofrece? ¿Cumple las expectativas de los aficionados al golf?

A continuación pasamos a desgranar un poco estos interrogantes y otros que se puedan tener, con un análisis bajo un punto de vista de un aficionado del golf y de los videojuegos.

En este nuevo EA Sports PGA Tour podríamos decir que se divide en dos 2 categorías principales, por un lado el modo “Career” (algo así como un modo historia en que tomamos el control de un jugador novato que va ascendiendo en el ranking hasta llegar a lo más alto) del que hablaremos más adelante, y por otro, el resto de modos en los que podremos seleccionar entre alguno de los jugadores más conocidos del PGA, LIV (curioso esto último, supongo que vendrá dado porque la licencia es anterior a la división de ambos campeonatos) y LPGA.

Entre dichas modalidades encontramos, además de los típicos torneos y partidas “quick play” (en el que podemos elegir entre match play, best ball o stroke play, entre otras variantes) tanto offline como online, un curioso modo que consiste en emular situaciones reales que ocurrieron con X jugador en X torneo, tipo realizar con Dustin Johnson 3 birdies consecutivos en los 3 últimos hoyos del Masters.

Centrándonos el modo Career, tal como hemos mencionado con anterioridad, consiste crear un jugador e ir escalando en el ranking, convirtiéndose de esta manera en una mezcla mezcla de rpg y juego deportivo al uso.

A la hora de crear el jugador si que se echa en falta más opciones de edición ya que estas son bastante limitadas, una pena teniendo en cuenta que vamos a pasar muchas horas controlando a ese personaje y que siempre es interesante si jugamos contra otros jugadores online ver que nuestro alter ego no se parece a ninguno del resto de jugadores.

Ya en el modo en sí, encontraremos que nuestro jugador tiene unas habilidades más bien limitadas, por lo que debemos mejorarlas con los puntos que se nos otorgan mediante cómo hemos jugado en los torneos que disputemos o por nuestros logros en los “coaching challenges” (algo así como unos retos de habilidad del tipo de emboca 5 putts desde 5 metros) para desbloquear puntos de mejora en nuestro juego.

En el equipamiento (tanto de palos y bolas como de ropa) debemos desbloquearlo mediante desafíos publicitarios, cajas de botín o compra directa por puntos, no obstante, no podemos comprar lo que se nos antoje, ya que estaremos limitados (además de obviamente por los puntos que tengamos) a lo que aparezca en la tienda en ese momento, por otra parte, los elementos de juego (palos y bola) son todos iguales a nivel de prestaciones, no hay diferencias entre unos y otros más allá del apartado visual (excelentemente representado), una pena porque me hubiera gustado que tuvieran diferentes características según el modelo, pudiendo de esta manera que el jugador eligiese el material de acuerdo a su juego tal como sucede en la vida real.

Ya centrándonos en el juego en sí, el aspecto visual del juego es excelente, ofreciendo detalles de todo tipo tanto en los jugadores, como en el campo, con su flora, fauna y demás elementos característicos como puedan ser la cartelería o los edificios que rodean los hoyos, aunque bien es cierto que los jugadores muestran ciertos aspectos que no dan sensación humana y que tanto la fauna como el público se aprecian un tanto robóticos.

Reunión de mellizos entre el público

A nivel de jugabilidad, el juego dispone de infinidad de opciones para adaptar el juego a la habilidad y gustos del jugador, desde que nos ofrezca una ayuda a la hora de ver la caída de los greenes y la dirección que tiene que seguir la bola para entrar en el hoyo, modificar el sistema del swing (pudiendo elegir entre usar el stick analógico/ratón o un sistema denominado “Swing 3 Click” que consiste en pulsar un botón en un momento concreto para la longitud del swing y luego otra vez para indicar la posición de la cara donde se realiza el contacto con el golpe) dificultad de cuadrar la cara del palo, ver la posición donde está prevista que caiga la bola si el golpe es correcto, ver la velocidad del viento y su dirección… Con lo que en este aspecto, podemos decir que el juego se adaptará al jugador, tanto para aquellos que busquen una simulación muy desafiante (llegando a ser frustrante en muchos momentos), como para los que quieran un juego relativamente arcade.

En el apartado de físicas, es interesante el comportamiento de la bola según la hierba y el spin de la bola, en unos campos rueda más y en otros menos, tanto en calle como en green, representando de una manera realista el efecto que tiene una bola cuando rueda según si realizamos un tiro con fade o draw.

Ya para acabar, a modo de veredicto, este nuevo EA Sports PGA Tour es un gran juego de golf, que pone unos sólidos cimientos de cara a futuras entregas, tanto porque se adapta a todo tipo de jugadores, como por disponer de campos emblemáticos (con nuevos cada X tiempo, como la aparición de Oak Hill coincidiendo con el PGA) representados con gran número de detalles.

Es un juego divertido, bastante realista y que además presenta un interesante modo Career, que no sólo puede ser retador desde el minuto 1 según la dificultad y ayudas que pongamos, sino que permite que el juego se alargue una barbaridad.

Por otra parte, las principales partes negativas de este título son que está enteramente en inglés, no dispone de un siempre interesante editor de campos (tanto para jugar nosotros con nuestras creaciones como para compartir nuestros diseños con la comunidad), la interfaz no está bien resuelta y que el modo Career, que si bien es muy entretenido, dispone de algunas cosas mejorables como son el sistema de desbloquear equipamiento, la nulas diferencias entre modelos de palos y bolas, o las reducidas opciones disponibles a la hora de crear a nuestro personaje.

Agradecer a EA Sports su colaboración a la hora de realizar este análisis

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