Good UI Кратко

Ринат Шайхутдинов
Good Interface
Published in
7 min readFeb 10, 2015

Хороший пользовательский интерфейс обладает высокими показателями конверсии и прост в использовании. Другими словами, он хорош как для бизнеса, а так и для людей, которые им пользуются. Идеи для улучшения ниже. Пробуйте.

Интересуетесь свежими статьями по дизайну? Вступайте в группу на Facebook | Instagram, Telegram

Ищите системное погружение в тему? Загляните в блог для дизайнеров.

Идея 1: Старайтесь использовать макет с одной колонкой вместо многоколоночного

Идея 2: Старайтесь сделать подарок, не завершайте продажу сразу

Идея 3: Старайтесь объединять схожие функции и не дробить интерфейс

Идея 4: Старайтесь использовать социальное доказательство вместо того, чтобы рассказывать о себе самом

Идея 5: Старайтесь повторить главный призыв к действию, вместо того, чтобы показывать его один раз

Идея 6: Старайтесь усиливать различия в стиле между кликабельными и выбранными элементами, а не размывать их

Идея 7: Попробуйте рекомендации вместо показа равнозначных вариантов

Идея 8: Отмена действий вместо подтверждения

Идея 9: Объясните, для кого предназначен продукт. Не пытайтесь адресовать сообщение всем подряд

Идея 10: Говорите прямо вместо предположений

Идея 11: Больше контраста вместо однородности

Идея 12: Покажите место происхождения продукта вместо обобщений

Идея 13: Сокращайте количество полей, не спрашивайте слишком много

Идея 14: Раскройте все опции сразу

Идея 15: Предлагайте последовательность вместо страниц с двойным дном

Идея 16: Сохраняйте фокус, не злоупотребляйте ссылками

Идея 17: Отображайте состояния элементов, вместо статичной информации

Идея 18: Делайте кнопки полезными для пользователя, вместо обычных

Идея 19: Прямая манипуляция вместо меню без контекста

Идея 20: Используйте открывающиеся формы вместо дополнительных страниц

Идея 21: Используйте анимацию, вместо показа результата сразу

Идея 22: Попробуйте постепенное вовлечение, вместо быстрой регистрации

Идея 23: Используйте меньше линий, они распыляют внимание

Идея 24: Продавайте преимущества, а не функции

Идея 25: Проектируйте пустые состояния, а не только заполненные

Идея 26: Используйте явный выбор, вместо чекбоксов

Идея 27: Последовательность интерфейса лучше переобучения

Идея 28: Используйте варианты по-умолчанию, не заставляя людей выбирать

Идея 29: Используйте традиционные идеи и не пытайтесь изобрести колесо

Идея 30: Используйте боязнь потери, а не подчеркивание преимуществ

Идея 31: Используйте визуальную иерархию вместо однообразности

Идея 32: Группируйте взаимосвязанные элементы, а не разбрасывайте их

Идея 33: Мгновенная проверка, вместо отложенных ошибок

Идея 34: Используйте свободный ввод данных, вместо строгого

Идея 35: Используйте срочность вместо неопределённости

Идея 36: Используйте ограниченность вместо изобилия

Идея 37: Дайте пользователю выбор, не заставляйте вспоминать

Идея 38: Используйте большие области реагирования, вместо крошечных

Идея 39: Уменьшайте время загрузки

Идея 40: Горячие клавиши, а не просто кнопки

Идея 41: Идите от больших чисел к меньшим

Идея 42: Опережающий прогресс вместо чистого листа

Идея 43: Постепенное раскрытие действий

Идея 44: Небольшие обязательства

Идея 45: Ненавязчивые запросы вместо модальных окон

Идея 46: Многофункциональные элементы управления вместо нескольких отдельных элементов

Идея 47: Подписи к иконкам

Идея 48: Естественный язык вместо сухого текста

Идея 49: Играйте на любопытстве

Идея 50: Заверяйте пользователей

Идея 51: Ценовые иллюзии вместо обычных цен

Идея 52: Благодарите вместо простой констатации окончания сделки

Идея 53: Считайте всё сами, не заставляйте пользователя делать это

Идея 54: Подтверждайте свободу выбора пользователя

Идея 55: Меняющиеся вознаграждения

Идея 56: Управляйте вниманием пользователя

Идея 57: Дружественные и понятные сравнения

Идея 58: Наборы предметов вместо отдельных

Идея 59: Try Expectation Setting instead of being ignorant

Идея 60: Try Humor instead of being so serious

Мобильное приложение «Заметки о психике» | Mental Notes

Полезный инструмент для встряхивания мозгов. Подкидывает идей как привлечь, удержать и направить внимание пользователя

Mental notes — это колода из 53 карточек с описанием психофизиологических моделей поведения людей, которые лежат в основе принципов веб-дизайна. Они помогают дизайнерам, проектировщикам лучше понять поведение пользователей и найти эффективные решения при создании дизайна интерфейсов.

Скачать приложение в Appstore

Видеокурсы и практика по дизайну интерактивных систем: ux/ui, веб-дизайн и бренд-дизайн

Вас ждет плотная проектная практика по анимации интерфейсов, дизайну сайтов, а также мобильных и веб-приложений. Под руководством наставников в стиле «смотри и повторяй»!

Breezzly — это среда для тренировки digital-навыков. Здесь вы встретите комплекты видеокурсов в актуальных инструментах интерактивного дизайна, среди них Figma, Principle и Invision Studio. А каждый проект — это живой кейс с историей, собранной по горячим следам!

Посмотреть каталог курсов →

breezzly.ru

--

--

Ринат Шайхутдинов
Good Interface

Продуктовый дизайнер и аналитик. Люблю красивые и полезные продукты. Интересуюсь процессами их создания. Обучаю дизайну в institutps.ru и godesign.school.