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(Architecture + Design + New Media + Storytelling + User Experience + Marketing + Education + Social Innovation) x Blockchain
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소외된 90%를 위한 디지털 금융
소외된 90%를 위한 디지털 금융
모바일에서 블록체인에 이르기까지
Kiheon Shin
Oct 31, 2017
암호화폐 이후 변화할 세상을 목격할 수 있는 기회
암호화폐 이후 변화할 세상을 목격할 수 있는 기회
책 리뷰 - 암호화폐, 그 이후
Kiheon Shin
Jul 14, 2018
블록체인이 창작자들에게 전해주는 새로운 가치
블록체인이 창작자들에게 전해주는 새로운 가치
블록체인은 생각보다 창의적 개념이다. 그렇기에 그 안에 담겨질 수 있는 가치들 또한 충분히 창의적일 수 있다.
Kiheon Shin
Sep 13, 2017
가치의 네트워크, 가치의 토큰화
가치의 네트워크, 가치의 토큰화
현실세계의 9m² 공간, 가상세계의 100m² 공간
Kiheon Shin
Aug 28, 2017
공기로서의 디지털, 완전한 디지털 국가를 꿈꾸다
공기로서의 디지털, 완전한 디지털 국가를 꿈꾸다
최초의 디지털 국가 E-에스토니아
Kiheon Shin
Aug 21, 2017
소외된 90%를 위한 창의적 금융2 - 신용
소외된 90%를 위한 창의적 금융2 - 신용
신용기록이 없는 사람들을 위한 쉬운 대출
Kiheon Shin
Aug 2, 2017
소외된 90%를 위한 창의적 금융1 - 송금
소외된 90%를 위한 창의적 금융1 - 송금
디지털에 의한 현금 없는 사회로의 변화
Kiheon Shin
Jul 28, 2017
더 나은 삶을 위한 블록체인 플랫폼 - 이더리움
더 나은 삶을 위한 블록체인 플랫폼 - 이더리움
삶을 향상시키는 디자인, 인덱스 어워드
Kiheon Shin
Jul 26, 2017
내가 만난 첫 번째 이더리움 ‘시민을 위한 테크놀로지 가이드’
내가 만난 첫 번째 이더리움 ‘시민을 위한 테크놀로지 가이드’
불과 반 년도 지나지 않은 2017년 1월, 우연히 ‘시민을 위한 테크놀로지 가이드’라는 제목의 호기심을 자극하는 책 한권을 발견하게 됩니다. 최근 ‘디지털비평’, ‘기계비평’이라는 관점에 대한 인식이 점점 늘어가는 가운데 저 또한 기존의 기술과…
Kiheon Shin
Jul 25, 2017
기술을 넘어 철학, 문화, 사상 측면에서 바라보는 ‘비즈니스 블록체인’
기술을 넘어 철학, 문화, 사상 측면에서 바라보는 ‘비즈니스 블록체인’
사실 스팀잇을 통해 블록체인에 대한 정보를 탐색하는 많은 사용자들 중 실제로 블록체인이 자신의 전문 분야라거나 이와 관련된 비즈니스를 준비하고 있는 경우는 많지 않을 것입니다. 개인적으로는 이러한 바텀업의 방식의 인식 확산 과정을 흥미롭게 지켜보고…
Kiheon Shin
Jul 25, 2017
디지털 시대에 적정기술로서의 블록체인은 가능한가
디지털 시대에 적정기술로서의 블록체인은 가능한가
우선 적정기술이라는 분야가 최근 주목 받는 이유 중 하나는 세계가 급속도로 연결됨으로 인해 더 이상 그 반대편의 주체의 영향력으로부터 자유로울 수 없다는 사실 때문입니다. 정치적으로든, 환경적으로든, 시장에서나 노동력에서나 전 지구적 문제들을…
Kiheon Shin
Jul 24, 2017
암호화폐의 본질을 가로막는 ‘화폐’라는 표현
암호화폐의 본질을 가로막는 ‘화폐’라는 표현
몇 일 전 ‘가상’이라는 표현이 Virtual, Fake 등의 불안감과 부정적인 인식을 줄 수 있으니 가상화폐라는 용어 대신 ‘Cryptocurrency’에 대응하는 암호화폐라는 용어를 적극 활용하자는 내용의 포스팅을 읽게 되었습니다. 저 또한…
Kiheon Shin
Jul 24, 2017
Essential이라는 스마트폰, Brave라는 웹브라우저가 제시하는 새로운 가치
Essential이라는 스마트폰, Brave라는 웹브라우저가 제시하는 새로운 가치
이 글은 ‘Essential’이라는 이름의 새로운 스마트폰을 개발 중인 Andy Rubin의 블로그 포스팅 ‘Why I started Essential’의 일부 내용을 참고하고 있습니다. Andy Rubin은 과거 안드로이드라는 스마트폰의 역사상…
Kiheon Shin
Jul 24, 2017
가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링-3
가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링-3
현실과 가상이 만들어내는 스토리텔링의 전환점
Kiheon Shin
Nov 2, 2015
가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링-2
가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링-2
뉴미디어 아티스트 신기헌 (http://heavenlydesigner.com)
Kiheon Shin
Oct 8, 2015
가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링-1
가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링-1
스토리텔링에서의 공간과 스크린
Kiheon Shin
Sep 9, 2015
창작을 위한 영감은 지적인 영역인가, 영적인 영역인가
창작을 위한 영감은 지적인 영역인가, 영적인 영역인가
레이디 가가와 라스 폰 트리에의 사례로부터
Kiheon Shin
Mar 31, 2015
Eric Schmidt at Mobile World Congress 2012
Eric Schmidt at Mobile World Congress 2012
Hyper-Connected / Well-Connected / Aspiring Majority
Kiheon Shin
Mar 31, 2015
Kony 2012의 성공을 바라보는 두가지 시선
Kony 2012의 성공을 바라보는 두가지 시선
Kony 2012의 기획과 실행에 대한 집중 분석
Kiheon Shin
Mar 31, 2015
경제학자들이 평가한 10가지 효과적인 구호전략
경제학자들이 평가한 10가지 효과적인 구호전략
Cost-Effective Compassion
Kiheon Shin
Mar 30, 2015
구조체로서의 바디, 기술로서의 스킨
구조체로서의 바디, 기술로서의 스킨
LucyandBart — Skin and Material
Kiheon Shin
Mar 30, 2015
테크놀로지, 크리에이터들의 새로운 플레이그라운드
테크놀로지, 크리에이터들의 새로운 플레이그라운드
뉴미디어 아티스트 신기헌 (http://heavenlydesigner.com)
Kiheon Shin
Mar 15, 2015
삶에 개입하는 예술. 적정기술? 적정예술!
삶에 개입하는 예술. 적정기술? 적정예술!
웨이스트 랜드와 리틀 썬의 사례로부터
Kiheon Shin
Sep 2, 2013
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