Homepage
Open in app
Sign in
Get started
In-Game by MEMORE
Gamified in life / Serious Gaming / Game studies contents
Follow
Gamification, Game-based learning, and Serious Games: Its applications in different real world…
Gamification, Game-based learning, and Serious Games: Its applications in different real world…
While all three terms — Gamification, Game-Based Learning, and Serious Games — have distinct meanings and objectives, they all have one…
Kemchanin Pornpipatsakul
Apr 17
Gamification and The Concept of Goal Setting for Work — Win’s Story (5E)
Gamification and The Concept of Goal Setting for Work — Win’s Story (5E)
Work creates meaning and value for ourselves, but not always. How to connect the playful goal setting in games with working processes?
Kemchanin Pornpipatsakul
Mar 6
Win’s Story (24E): Meaning-Maker of The Hunger Games — When Audiences can make the game survive
Win’s Story (24E): Meaning-Maker of The Hunger Games — When Audiences can make the game survive
This insight unveils the profound connection between the players, the audience, and the delicate balance required for a game to endure
Kemchanin Pornpipatsakul
Nov 27, 2023
บันทึกของวิน (24): Meaning-Maker of The Hunger Games —…
บันทึกของวิน (24): Meaning-Maker of The Hunger Games —…
“แต่เกมจะอยู่ได้ ต้องมีคนดู” อาจารย์ใหญ่ไฮบอตทอม
Kemchanin Pornpipatsakul
Nov 23, 2023
Latest
Win’s Story (23): The Impact of Singaporeans’ Public Play Amidst Ongoing COVID-19 Restrictions and…
Win’s Story (23): The Impact of Singaporeans’ Public Play Amidst Ongoing COVID-19 Restrictions and…
this essay aims to explore the impact of COVID-19 on urban activities by examining the situations from May 2021 to September 2021. First…
Kemchanin Pornpipatsakul
Nov 8, 2023
Win’s Story (22E): The Devil’s Plan — An analysis of six physical survival games through the lens…
Win’s Story (22E): The Devil’s Plan — An analysis of six physical survival games through the lens…
The Devil’s Plan” is a week-long gaming reality show. In this article, the six main games (except the final round) will be analyzed.
Kemchanin Pornpipatsakul
Oct 20, 2023
บันทึกของวิน (22): The Devil’s Plan — มุมมองวิเคราะห์เกมรอดชีวิตทั้ง 6…
บันทึกของวิน (22): The Devil’s Plan — มุมมองวิเคราะห์เกมรอดชีวิตทั้ง 6…
บทความวิเคราะห์กลไกการออกแบบเกม The Devil’s Plan ผ่านมุมมองของ Physical Game Designer
Kemchanin Pornpipatsakul
Oct 17, 2023
บันทึกของวิน (21): Expanded Game Experience Model — วิธีการคิดออกแบบเกมใหม่
บันทึกของวิน (21): Expanded Game Experience Model — วิธีการคิดออกแบบเกมใหม่
เกมคือสื่อสร้างประสบการณ์ และนี่คือโมเดลที่จำลองการออกแบบที่มากกว่าแค่ตัวเกม
Kemchanin Pornpipatsakul
Aug 9, 2023
บันทึกของวิน (20): ผู้เล่นในฐานะหนึ่งผู้สร้างความหมาย —…
บันทึกของวิน (20): ผู้เล่นในฐานะหนึ่งผู้สร้างความหมาย —…
ผู้ออกแบบเกมคือผู้สร้าง ผู้เล่น คือผู้ที่ยอมรับกติกา และออกเดินทางเพื่อซึมซับแนวคิดและความหมายที่ผู้สร้างมอบให้…
Kemchanin Pornpipatsakul
Jul 26, 2023
Win’s Story (19E): THE GAME OF LIFE AND NEOLIBERALISM AN ANALYSIS OF NEOLIBERAL CHARACTERISTICS…
Win’s Story (19E): THE GAME OF LIFE AND NEOLIBERALISM AN ANALYSIS OF NEOLIBERAL CHARACTERISTICS…
The rule book can tell us more than texts. It comprises of ideologies delivering to players, sometimes unintentionally.
Kemchanin Pornpipatsakul
Jun 22, 2023
บันทึกของวิน (19): เกมแห่งชีวิตและลัทธิเสรีนิยมใหม่…
บันทึกของวิน (19): เกมแห่งชีวิตและลัทธิเสรีนิยมใหม่…
THE GAME OF LIFE AND NEOLIBERALISM
Kemchanin Pornpipatsakul
Jun 22, 2023
Win’s Story (18): Reading an ideology through architectures in the game. (Monument Valley 2)
Win’s Story (18): Reading an ideology through architectures in the game. (Monument Valley 2)
The denotation and connotation theory can be used to read game architectures to provide spaces for players to interpret meaning
Kemchanin Pornpipatsakul
Mar 30, 2023
Win’s Story (17): A Media Mix Elements in Doraemon: Story of Seasons — The first internationally…
Win’s Story (17): A Media Mix Elements in Doraemon: Story of Seasons — The first internationally…
Experiencing media mix elements of the first international Doraemon game which watching anime is not enough when players can actually play
Kemchanin Pornpipatsakul
Nov 16, 2022
Win’s Story (16): Propaganda Games
Win’s Story (16): Propaganda Games
Propaganda game is “a game consisting of goals, mechanics, and narrative contents based on real-world and/or metaphor contexts in order…
Kemchanin Pornpipatsakul
Oct 27, 2022
Win’s Story (15): Media technology and Play in society
Win’s Story (15): Media technology and Play in society
‘In the 21st century, media technologies have made play ubiquitous in society — we are now surrounded by ludic interfaces’.
Kemchanin Pornpipatsakul
Nov 16, 2021
บันทึกของวิน (14): ทำไมเรายังคงมีความสุขทั้ง ๆ ที่เราเล่นเกมแพ้…
บันทึกของวิน (14): ทำไมเรายังคงมีความสุขทั้ง ๆ ที่เราเล่นเกมแพ้…
ความสุข (Happiness) และความล้มเหลว (Failure) เกิดขึ้นได้ทุกช่วงชีวิตของมนุษย์ ถือเป็นเรื่องปรกติที่เราต้องเผชิญในแต่ละวัน…
Kemchanin Pornpipatsakul
Jul 10, 2021
บันทึกของวิน (13): เรารู้ได้อย่างไรว่าสิ่งที่เราออกแบบคือ “เกม” จริง ๆ
บันทึกของวิน (13): เรารู้ได้อย่างไรว่าสิ่งที่เราออกแบบคือ “เกม” จริง ๆ
อะไรที่เป็นเกม รู้ได้อย่างไรว่าเป็นเกม ทำไมสิ่งที่ออกแบบนี้ไม่ใช่เกม
Kemchanin Pornpipatsakul
Feb 5, 2021
บันทึกของวิน (12): 8 องค์ประกอบของความสนุก หลักสำคัญในการสร้างเกมเพื่อผู้คน
บันทึกของวิน (12): 8 องค์ประกอบของความสนุก หลักสำคัญในการสร้างเกมเพื่อผู้คน
“เกมนี้สนุกไหม” คงเป็นคำถามแรกของนักเล่นเกมหลายคน ก่อนตัดสินใจว่าจะเล่นเกมใหม่นี้ดีหรือไม่ สิ่งที่ชวนคิดสงสัยคือ ทำไมคำถามแรกถึงไม่ใช่…
Kemchanin Pornpipatsakul
Jan 30, 2021
บันทึกของวิน (11): การเล่นเกมช่วยให้สังคมโลกแห่งความจริงดีขึ้นจริงหรือ
บันทึกของวิน (11): การเล่นเกมช่วยให้สังคมโลกแห่งความจริงดีขึ้นจริงหรือ
การเล่นเกมสามารถช่วยให้สังคมดีขึ้นได้จริง เพราะมันเป็นสื่อในการฟูมฟักปัญหาต่าง ๆ ที่นักออกแบบใส่มาเพื่อให้เกิดความตระหนักรู้ และจำลอง…
Kemchanin Pornpipatsakul
Jan 23, 2021
บันทึกของวิน (10): ออกแบบเกมด้วย DPE Framework กรอบการออกแบบใหม่ที่ครอบคลุมกว่าการออกแบบปรกติด้วย…
บันทึกของวิน (10): ออกแบบเกมด้วย DPE Framework กรอบการออกแบบใหม่ที่ครอบคลุมกว่าการออกแบบปรกติด้วย…
การออกแบบเกมในปัจจุบัน ใช้กรอบ MDA เป็นหัวใจหลักทว่าในระยะหลัง มีการใช้เกมในการประยุกต์เพื่อเป้าหมายอื่น MDA อาจไม่เหมาะอีกต่อไป…
Kemchanin Pornpipatsakul
Jan 16, 2021
บันทึกของวิน (9): ฝึกการรู้ควบคุมตนเอง (Self-Regulated) ผ่านการเล่น Game ในช่วงกักตัวโควิด-19
บันทึกของวิน (9): ฝึกการรู้ควบคุมตนเอง (Self-Regulated) ผ่านการเล่น Game ในช่วงกักตัวโควิด-19
การที่ต้องทำงาน หรือเรียนจากที่บ้าน ส่งผลต่อความท้าทายในเรื่องของระเบียบวินัย “เกม” คือหนึ่งเครื่องมือที่จะช่วยให้มนุษย์มีการควบคุมตนเอง…
Kemchanin Pornpipatsakul
Jan 9, 2021
บันทึกของวิน (8): ทำไมมนุษย์เราถึงชอบเล่น Game?
บันทึกของวิน (8): ทำไมมนุษย์เราถึงชอบเล่น Game?
ณ ปัจจุบันนี้อาจไม่สามารถปฎิเสธได้ว่า ‘เกม’ คือส่วนหนึ่งของชีวิตใครหลายคน ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมกระดาน (Board game) เกมออนไลน์ (RPG, MMO)…
Kemchanin Pornpipatsakul
Dec 25, 2020
บันทึกของวิน (7): Exploitationware ขั้วตรงข้ามของ gamification ที่หว่านล้อมคนทำตามสิ่งที่ต้องการ
บันทึกของวิน (7): Exploitationware ขั้วตรงข้ามของ gamification ที่หว่านล้อมคนทำตามสิ่งที่ต้องการ
หากเราพูดถึง gamification หลายคนคงทราบดีแล้วถึงประโยชน์ของมันในการนำมาใช้ประยุกต์เพื่อเพิ่ม engagement ให้กับลูกค้า ในเชิงการทำการตลาด…
Kemchanin Pornpipatsakul
Dec 18, 2020
บันทึกของวิน (6): Overemphasis on STATUS การสร้างความสำคัญให้กับตำแหน่งมากเกินไป…
บันทึกของวิน (6): Overemphasis on STATUS การสร้างความสำคัญให้กับตำแหน่งมากเกินไป…
ตำแหน่ง (Status) เป็นสิ่งทรงอำนาจ ที่ไม่ว่าใครได้รับไป จะมีอำนาจพิเศษบางอย่างที่มาพร้อมกับชื่อตำแหน่งนั้น ไม่ว่าจะเป็น ซีอีโอ (CEO)…
Kemchanin Pornpipatsakul
Dec 11, 2020
About IN-GAME by MEMORE
Latest Stories
Archive
About Medium
Terms
Privacy
Teams