打電動怎麼幫我們學習?(一)
如果拿學習當目標,把專注力和智商互相PK,誰會勝出?
毫無疑問是專注力。
為什麼我講得斬釘截鐵?
因為智商能幫我們學得更快,但專注力決定了我們的腦子學不學!
智商再高,我們無法對不學習的事物,學得更快。
Hey!我是Josh,是一名在台北東區經營桌遊主題空間的企業講師。大學唸得是保險學系,卻一頭撞進遊戲產業,15年間做過遊戲設計師、產品經理,並且在數間大學任教『遊戲企劃』、『遊戲心理學』以及『專案管理』課程。『遊戲化專注系統』幫助我面對各行各業的教育訓練需求,能夠有結構的設計出學員體驗,並且連結課程目標;同時也讓創業10年的店面順利營運成長。
我相信,從發想、規劃到執行,『遊戲化專注系統』能成為每個人提高成功機會的好幫手!知道你看見,就是種鼓勵。
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每個人都知道專注力對學習至關重要,卻老是練不起來?
先瞭解大腦的運作會有幫助。
腦科學家發現,大腦不會說學就學,有一套流程要走。
感官、概念、解讀
然後才是記憶與學習
感官
無時無刻接觸大量信息的我們,要是通通處理,腦子早就塞滿爆炸了!
多虧了人類大腦的處理能力有限,
透過讓信息進入大腦的「深度」不同,
自然演化出「忽略」的技能。
有些信息到達感官層就停下來了,
例如視覺、聽覺、嗅覺…
概念解讀
能引起我們「充份注意」的信息,才會喚起「概念」,
也就是我們曾經建立過記憶的區塊,
例如熟悉的旋律:
哥哥爸爸真偉大,下一句是…?
ok,再來,
你的酒館對我打了烊,下一句是…?
有些人順順的就哼了下去,
有些人則對這酒館一點概念也沒有。
「概念」來自以往的記憶:
志明與春嬌、倔強、如煙、溫柔、後來的我們…
五月天許多國民歌曲,甚至成為跨越世代的集體概念。
換句話說,當信息完全陌生,
大腦也對它沒有概念。
子彈在我心頭上了膛
抓住注意力的「信息」,才能從「感官」形成「概念」,再從概念被重新「解讀」。
科學家解釋,解讀由大腦前額葉皮質進行,
能到達這區塊的信息,才會觸發高階的腦活動,
大量的神經元被連續、長時刺激著,這意味著你真的在學習和記憶了。
從電玩遊戲學習
既然注意力是學習的第一步,就不能忽略大腦注意力的三大系統:
再一次,
學習電玩遊戲怎麼獲得我們的注意力,就是奪回學習專注的第一步。
1刺激大,學習快
人類的出廠設定還是野生動物。
草叢竄動、野獸低吼、巨響雷鳴…
任何突發、巨大、新奇、明顯的刺激,都會強制連結我們的危機感,
「有事要發生」的強烈刺激,會打開大腦皮層的活動,
這個狀態下的大腦具有高度學習力,最短時間內,大腦和各種腺體爆發分泌,血清素、多巴胺、腎上腺素…
我們的身體瞬間全副武裝、情緒緊繃,
極度專注要解決或逃離眼前的威脅,
一分心就可能沒命!
同時間,
「抑制」神經元活動的功能被降到最低,
許多人會感到異常興奮、瞳孔放大和呼吸加速。
簡單來說,大腦超High。
身體狀態的改變,和大腦的活躍程度交互影響;
當我們了解這道理後,電玩遊戲的優點就直接拿來用吧!
「時不時」、「有變化」
把握這兩個刺激原則,在學習適度加上各種觸發點。
我用配對的方式舉例,遊戲裡的刺激點怎麼用在學習:
華麗且充滿儀式感的角色登場
vs.
學習開始時,固定播放輕快激勵人心的短配樂。會造成死亡的地點,用強烈的視聽覺提示危險
vs.
有時限、考試壓力的學習內容,用手機鬧鈴、醒目螢光筆劃記。細微操作帶來毫秒等級的決勝分野
vs.
拆解目前的學習內容,確認自己在學習上的進展,專注在眼前這個章節。
聽到經典的鈴聲,我們就知道趕緊回教室午修了;聽到熟悉的旋律「讓我們互道一聲晚安⁓」,我們就知道書店準備打烊了…
利用特定的刺激來啟動行動,提醒大腦『何時注意』,我們就更容易養成學習的專注習慣。
2電玩遊戲擅長利用反覆的「刺激、注意、學習、應用所學」;
形成漂亮的學習循環,訓練以下我們都超想強化的能力。
- 手眼協調和專注時間
- 更長時間的注意力高峰
- 對於過程中失敗的耐受度
- 馬上再投入的恢復力
- 屏除干擾、在有限條件下完成目標的專注力
- 高頻、連續的決策下達習慣
- 不僅第一人稱視角的觀察角度
我不禁常常想問自己:
教學時能不能「刺激一點」?
簡報、教案能不能更「扣人心弦」?
能不能提供學習的人更「沉浸」的學習環境?
把問題拉回自己能做的事,行動就更呼之欲出。
寫到這兒,也想邀請你和我一起想想:
自己能被點燃的,是不是才是我們該教的?
教學裡加點刺激,是不是反而讓我們不容易被燒乾?