打電動怎麼幫我們學習?(二)
上一篇聊到,打電動其實是高效的學習模式:
刺激、注意、學習、應用學習。
非常迅速有效的循環。
上一局你看到對手的武器紅光一閃,
還沒搞清楚怎麼回事,角色唰的就被劈翻了!
— Game Over —
Continue? Yes/No
接關再打,紅光又來了!
你按下閃躲逃過致命的一擊,一劍擊倒對手!
— You Win! —
太帥了!你的大腦立即接收多巴胺,
我們說快樂學習,這樣的學習豈不既快又樂?
雖然我是那個要被紅光閃死個七八次,還是一直閃不掉的手殘玩家…
我們先回來,繼續聊聊注意力三大系統Part 2:
1我們說學習是主動的,是「選擇不看什麼」的結果。
「注意力是視覺和腦力共同合作的那一刻」
如果你想玩玩看,可以先看過連結的影片再回來讀文章。
一個美式足球場上的有趣實驗。
鏡頭先聚焦在將要接球的四分衛,同時明白告訴你專心看著他,
即將有特別的事在他身上發生。
哨音響起,他接到球,所有人蜂擁而至、場面混亂,
他衝到鏡頭外並推進了數碼,
教練滿意拍拍他的肩:「孩子,接得漂亮。」
他拉開面罩向鏡頭說:
「剛剛騙到你了嗎?」
咦咦!?
尬的!一位身穿85號球服的隊友,這時進入畫面,
接到球的是這位才對!
拉開面罩的帥哥,原來是位穿著80號的替身演員,
球衣號碼跟剛才要我們「注意看喔」的球員根本不同!
果然,我也被騙了!明明很注意的不是嗎?
第一次看的時候,我把焦點放在:
(1)球衣顏色
(2)球的位置
(3)球員動作
沒想到結局的梗卻和我的預期天差地遠!
不知道你有沒有發現影片裡的替身把戲呢?
2『注意什麼』是種選擇。
這實驗打開我的腦洞:
我們選擇了自己「想要」看到什麼,就只會注意什麼!
學習,則需要更全面的注意。
在路上開車,駕駛至少要同時注意:
- 路況路線
- 油門/剎車
- 方向
- 前方燈號
- 其它車輛
- 車道和路權
- 行人
很難!
那我們在駕訓班是怎麼做的?
- 先練起步、再練剎車
- 學會轉彎、再學打燈
- …
讓人感到舒服的學習是:分段、減少、專注練習少量的注意項目。
由於大腦的學習是新、舊資料之間的互相連結過程,這是難以一步到位的必要步驟。
3優秀的電玩遊戲在這點做得超好!
如果展開動作遊戲的指令列表在這裡:
輕/重攻擊
跳躍、兩段式跳躍
移動
破壞互動式物件(樹幹)
有點不知所措?
我們來看一段PS上年度最佳遊戲戰神(God of War)的戰鬥訓練:
1️⃣角色前方出現幾隻裝腔作勢的骷髏兵
按下輕攻擊按鈕,擊倒骷髏兵。
2️⃣筆直朝角色走來的牛頭人,輕攻擊無法阻止牠的行動
按下輕攻擊後再按重攻擊,擊倒牛頭人。
3️⃣遇到阻擋去路的樹幹
按下輕攻擊或重攻擊,打爆樹幹。
4️⃣遇到無法通過的障礙物
按下前進和跳躍鍵跳過障礙物。
5️⃣遇到無法從地面攻擊的吸血蝙蝠
按下跳躍,接著按下輕攻擊,擊敗吸血蝙蝠。
6️⃣遇到看起來更高一些的障礙物
按下跳躍、再按下跳躍施展出兩段跳,越過障礙物。
短短時間內,玩家在被限制的情境中,
分段做著各種指令的學習,只要五分鐘就能熟練遊戲裡常用的指令。
複習一次,分段、減少、專注練習少量的注意項目。
遊戲在教學上很大的優勢,是建立一個被限制的情境,排除不必要的干擾,
它為我們示範了如何管理注意力,引導學習者『注意什麼』,
並且循序漸進安排技能對應的練習和挑戰。
過往參加過許多老師火紅的課程,除了精彩的知識點講述外,
幾乎都有針對引導我們『注意什麼』的安排,而最被我重視的學習效果,也都一定有經過設計的練習,直到我也能自行做到,那種跨過一個檻的學習快感,是發散式學習很少能體驗到的。
我們不妨盤點一下最近的教學和學習:
有沒有為自己/學員設計被限制的情境?(用來排除干擾項)
學習/教學的內容適合分段嗎?
有沒有設計/刻意學習的練習方式?
練習的結果能不能用在下一段的學習上?
好好利用上面的小技巧,不論是教學者或學習者,
我們都能從遊戲裡擷取到『注意什麼』的優勢,讓自己學得更快、教得更順。
下一篇為大家帶來注意力三大系統最後的『如何注意』。
謝謝你讀到這兒!我是遊戲化引導師Josh.立志打造人人都好用的『遊戲化專注系統』。如果你也跟我一樣,想要好好專注過生活,
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