La verdad es que hacia bastante tiempo que no podía escribir un artículo por falta de tiempo, pero aquí va algo que he tenido que utilizar estos últimos días, y creo que es bastante interesante.
Este es uno de esos patrones que se utiliza de manera bastante frecuente.
Va a ser una clase de alto nivel que nos aportara un punto de acceso para diversas interfaces facilitando el uso de las mismas.
Siguiendo un poco la linea de la semana pasada con el post acerca de Singleton, en esta ocasión vamos a utilizar otro patrón bastante utilizado, el patrón Estrategia o Strategy Pattern.
Aunque es un patrón bastante conocido, vamos a explicarlo brevemente y ver como implementarlo en C#.
Este patrón basicamente viene a expresar que una clase va a tener una única instancia. Partiendo de la…
Aunque ya hable hace unos años acerca de ellos y salieron con VS 2008, voy a tomarme la licencia de volver a hablar de ellos ya que considero que son de gran utilidad.
El otro día surgió una conversación en twitter bastante interesante relativa a la generación de claves primarias donde participamos cruzando varios tweets entre Sergio León, Modesto San Juan, Lluis Franco, Juan Quijano…
Un proceso bastante común a la hora de llevar a cabo nuestros desarrollos consiste en almacenar un objeto en un fichero o enviarlo desde código cliente a servidor o viceversa.
Aunque es un tema bastante recurrente todo el tema de IOC y la inyección de dependencias dentro de MVC, aquí va mi granito de arena.
La semana pasada estuve dando una introducción a IOC y DI en el cliente que estoy, ya que actualmente estamos colaborando con…
En la entrada anterior, explicamos formas “manuales” de la conversión entre entidades y dtos.
El objetivo de esta entrada es hablar de algunas alternativas desarrolladas por compañías o…
Una de esas cosas importantes que hacemos a la hora de realizar aplicaciones es limitar o simplificar las estructuras de datos que van a utilizar los usuarios finales de nuestra aplicación, o incluso otros desarrolladores.