Viel Hervorragendes.
Freibad via Die Zeit
The Ghosts Around Berlin The Towner
Take a Walk on the Periphery
Stets zu Diensten via SZ Magazin
Der moderne Alltag berufstätiger…
Unbegrenzter Urlaub, eine Ode an den iPod, Hitler-Doubles, Margot Robbie, Architektur und LEGO.
If you answer emails after work, you should be getting unlimited vacation via Quartz
Neuer Terrorismus, ein Theoretiker in Afghanistan, paradoxe Medien, künstliche Intelligenzen und der Schmuck von Madeleine Albright.
Die Falle ist gestellt via Zeit Online
In Nizza und Würzburg ist eine neue Form des Terrors sichtbar geworden: Jeder…
Sexisten im Internet, das Leben in Schulen und Kindergärten und eine andere Geschichte über The Art of the Deal.
I’m With The Banned via Medium
What my evening with Milo told me about Twitter’s biggest troll, the death of reason, and the crucible of…
Architektur in Baghdad, Football in Odessa, drei Punkte im Display und Asse in Vietnam.
Aufklärung oder Animationsarbeit? Zur Deformation des Journalismus via Carta
Friday Night Lights via Longform / Sports Illustrated
Gescheiterte Jets und Städte, die Gesichter des Internets, Dörfer, Elon Musk und Trump.
The Avro Arrow Was Canada’s Awesome, Pointless Jet Fighter via War is Boring
The Lost Chinese City Police Feared to Enter via The Daily Beast
13-Jährige heute, Le Corbusier in Baghdad, Buzzfeed und News und noch viel, viel mehr.
13, right now: This is what it’s like to grow up in the age of likes, lols and longing via The Washington Post
Große Verzögerung dank Umzug.
Theorizing the Drone via Longreads
What does the rise of the drone mean for justice, for the ethics of heroism, for psychology? Most important of all, who is dying and why?
Simulierte und echte Städte, Superhelden für Pakistan, Journalisten bei Facebook und Flugzeuge.
The Death and Life of Simulated Cities via Memory Insufficient
Why Pakistan Needs Superhero Stories via IGN Pakistan
Ein großer Arschloch-Artikel über die Arbeit in der Games-Branche, ein Spiel über Afrika, Autos in Japan und PMCs in den Panama Papers.
Game developers must avoid the ‘wage-slave’ attitude via VentureBeat