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La edad del inmovilismo videojueguil
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Sergio Ruiz
Aug 15
Despidiendo (en masa) el futuro del videojuego
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Sergio Ruiz
Jan 30
Reflexiones de Nintendo en un horizonte de Switch 2
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Sergio Ruiz
Jan 4
#Indyciembre 2023: reseñas de los títulos seleccionados
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Sergio Ruiz
Dec 1, 2023
Lágrimas de un infinito conocido
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Sergio Ruiz
Aug 10, 2023
Wario, el maestro del desengaño y el transformismo por naturaleza
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Sergio Ruiz
Apr 10, 2023
A juego regalado…
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Mar 13, 2023
Policenauts y vivir de las viejas glorias
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Sergio Ruiz
Feb 20, 2023
Suerte e infortunio en los videojuegos (feat. tripping de ‘Smash Bros. Brawl’)
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Sergio Ruiz
Jan 10, 2023
#Indyciembre 2022: reseñas de los juegos seleccionados
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Dec 26, 2022
Ocho razones para olvidarte (y volverte a encontrar)
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Dec 1, 2022
Publicidad selectiva: que las masas acudan a mí
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Sergio Ruiz
Jun 24, 2022
El arte de lo pretencioso de los videojuegos
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Sergio Ruiz
Mar 6, 2022
Una leyenda que sólo transmite apatía y tristeza
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Sergio Ruiz
Feb 28, 2022
Las cosas del querer (librarse de los NFT)
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Jan 31, 2022
#Indyciembre 2021: resultados de un mes diferente
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Sergio Ruiz
Dec 31, 2021
Metroid Dread: una lección maestra herida
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Sergio Ruiz
Nov 15, 2021
Romhacks y fan-translations para derrocar el videojuego de usar y tirar
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Sergio Ruiz
Nov 1, 2021
Condicionamiento lúdico: jugar para ganar, pagar para ganar
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Oct 11, 2021
Top 987654321: fiscales de la saga Ace Attorney
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Oct 4, 2021
Bowser’s Fury y el dilema del fontanero
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Sep 20, 2021
El riesgo en los videojuegos o la ausencia del mismo: wholesome games
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Sep 6, 2021
La duología Lufia en busca de su identidad
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Aug 30, 2021
Shining Force y el entusiasmo como hilo conductor
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Mar 29, 2021
La fiebre de la adquisición ya está aquí
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Mar 22, 2021
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