Loom Network 路线图更新:2018年第4季度 — 2019年第1季度

Loom Network Chinese
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10 min readSep 14, 2018

本文是对 Loom Network Roadmap Update: Q4 2018 — Q1 2019 的翻译,原作者 Matthew Campbell。 如有误译等,请用私信方式通知我们。

更新:

在 Loom Network,我们刚度过了疯狂而忙碌的几个月。

自上次发布路线图以来已经有一段时间了,所以我想着现在是全面概述我们研究内容以及技术发展趋势的好时机了。

但在开始之前,让我们回顾下过去几个月我们所取得的成就吧。

对于那些密切关注我们的朋友,可以快速浏览下以下部分内容即可。但对于其他的朋友,这应该能让你了解到我们的近况,并帮助你理解我们以后的安排。

Loom Network 2018年6–9月大事记

Plasma Cash 发布 — — 2018年6月29日

早在6月,我们发布了第一个可用于正式开发的 Plasma Cash 实现,我们将它连接到 Loom SDK 中,允许在 Loom 侧链上使用 ERC721 非同质化代币。

你可以在这里阅读所有关于我们 Plasma Cash 初版发布的信息

“那意味着用户将可以在侧链上进行低 gas 交易,拥有亚秒级确认时间,并且他们的代币完全受以太坊主网的安全性支持。”

“僵尸战场” Alpha 版游戏发布 — — 2018年8月15日

僵尸战场 Kickstarter 活动成功结束后三天,我们就为 Windows 和 MacOS 发布了运行在 GameChain 上的第一个 Alpha 版游戏

两周后,我们发布了第二个 Alpha 版,包含了安卓和iOS版。如果你还不清楚的话,它其实是一款100%运行于区块链的收集式卡牌游戏,面向主流受众,外观和体验跟任何其他手游一样

对于终端用户来说,“僵尸战场”的外观和体验和任何其他手游一样。整个游戏在100%运行在区块链上的事实对用户来说其实是完全透明的。

我们计划用这个游戏来吸引成千上万的用户来加入Loom侧链。

PlasmaChain 发布 — — 2018年8月24日

几个月前,我们官宣了 ZombieChain(僵尸链):“以太坊DApp的类EOS DPos侧链”。但是,随着它的功能特性列表不断变长,我们决定升级这条链,并让它在我们的未来愿景中扮演更重要的角色。

因此我们将其重新设计,重新命名为 PlasmaChain 并发布,通过 Plasma Cash 与以太坊相连,并将作为多个侧链和以太坊之间代币事务的中心枢纽。

当你阅读这篇文章时,“僵尸战场”交易市场已经在 PlasmaChian 上运行了。

“作为连接多个侧链和以太坊的中心枢纽,PlasmaChain将会在我们的未来愿景中扮演更重要的角色。”

“僵尸战场”开卡包 — — 2018年9月10日

作为早期支持者奖励的一部分,我们在 PlasmaChain 上为“僵尸战场”支持者们提供了近200万张卡牌

要做到这个,在技术上是相当了不起的 — — 一开始我们遇到了一些必须克服的问题,在这个过程中也学到了很多。

定制我们的侧链以满足我们自己的实际用例需求,这有助于确保我们按照真实的开发人员和用户需求优先考虑我们的功能开发,而不仅仅是建立在泡沫中。

ERC721x 发布 — — 2018年9月10日

在计划向早期支持者提供卡包时,我们一开始是使用正常的ERC721智能合约,但很快意识到向这些支持者提供200万张卡牌的费用会非常高。

所以我们不得不开发一种新的代币标准,以实现批量转移和 gas 效率,同时保持与ERC721的完全向后兼容性 — — 就这样,ERC721x诞生了。(并向以太坊社区开源

ERC721x 使我们向支持者发送200万卡牌的成本降低了6000多倍。

我们在过去的几个月疯狂而忙碌,团队的每个人都在加班加点,以实现我们的各种重大发布……而且,我们并没有放慢速度的计划。

大家现在都知道我们一直在忙些什么了吧,那么一起来看看接下来我们要做些什么吧。

之后的计划:2018年第4季度 — 2019年第1季度路线图

1. LOOM代币用途

随着我们一步步往前走并构建我们的技术,我们一直在寻找其他的方法来为LOOM代币添加更多的用途。

我们最兴奋的两个领域是PlasmaChain和“僵尸战场”(以及未来的其他游戏项目)的交易市场。

对于PlasmaChain,我们将在今年晚些时候开放锁仓,成为该链的验证者。验证者需要锁定大量的LOOM代币,将获得在PlasmaChain上托管DApp的开发人员支付的LOOM费用以及来自交易市场的佣金。

我们认为在不久的将来推动高利用率的第二个领域是“僵尸战场”交易市场。用户将在每笔交易中支付佣金,但这些佣金中很大一部分会作为LOOM代币的“返现”奖励立即退还,我们将在公开市场上购买。 LOOM也将成为交易市场上的本地货币,可用于买卖物品。

2. PlasmaChian(曾用名:ZombieChain)

PlasmaChain 将是我们未来愿景的关键部分。它既将成为供其他侧链使用来为我们的DEX/Marketplace提供更快、更低廉代币交易的第2层中心枢纽,又会成为供其他开发者发布他们自己的Solidity应用的、性能更高的侧链。

即将到来的重要里程碑:

  • 上线(仅服务于“僵尸战场”交易市场) — — 8月31日
  • 第三方开发者的外部测试网 — — Q4
  • 外部测试网2,加上外部验证者的支持 — — Q4
  • 主网开放外部合约 — — Q4
我们在Loom Network接下来3–6个月里的核心关注,以及所有部分的关联

3. 开放PlasmaChain的第三方验证者

运行DPoS链的其中一个重要部分就是拥有一系列多样的、由链用户投票选出的验证者。他们需要锁定代币,但他们也将因为保护网络安全而获得代币奖励。

我们正在接受第三方验证者的申请,所以如果你对此有兴趣,请填写这个google表格

即将到来的重要里程碑:

  • 外部测试网2,加上外部验证者的支持 — — Q4
  • 代币锁定测试 — — Q4
  • 主网添加第三方验证者 — — Q4 — Q1(我们将在接下来的几个月里慢慢介绍他们)
  • 主网投票和锁币 — — Q1

4. Loom SDK

Loom SDK是支持我们所有其他技术的基础部分。由于我们所有的侧链都是基于SDK构建的,因此我们添加到SDK中的所有新功能都会被传递并集成到每个侧链中。

未来3个月Loom SDK的重要目标:

  • ETH和ERC20的转移网关 — — 8月31日
  • 日志子系统升级 — — 9月30日
  • Karma支持 — — Q4
  • Karma的锁仓整合(为合约部署) — — Q4
  • 以太坊密钥支持 — — Q4
  • 标准JSON Web3 api — — Q4

5. Plasma Cash

我们正在对于Plasma Cash进行大量的研究和开发,并且计划准备了一大堆重要功能特性。https://github.com/loomnetwork/plasma-cash

即将到来的重要功能特性:

  • Plasma Cash “一站式”技术文档——马上!
  • Plasma Debit用于任意面额支付和代币分裂——Q4完全实现(参考实现:https://github.com/loomnetwork/plasma-cash/pull/115
  • Atomic swaps(原子交换)和多币间交易——Q4
  • 费用 — — Q4,等待安全检查
  • Checkpointing(检查站)用于减少安全接收plasma coin所需要的数据 — — Q4

6. Loom交易站(交易市场)

整个公司最重要的目标是让最多的用户在Loom交易市场上进行交易。我们认为这在不久的将来会推动最多的代币使用,内部DEX的技术要求也是我们自己在 PlasmaChain 上开发功能的主要驱动力。

即将到来的重要里程碑:

  • “僵尸战场”开卡包 — — 9月15日
  • 实现ETH和LOOM支付 — — Q4
  • 实现信用卡支付 — — Q4
  • 开放卡牌交易 — — Q4
  • 实现卡牌提现到主网 — — Q4
  • 实现BTC支付

7. “僵尸战场”

“僵尸战场”在我们的长期策略规划中肩负着几重功能。

第一点,它驱动着我们SDK和侧链技术的开发,因为游戏需要有可以处理数以十万计同时在线用户每分钟向服务器发送操作的能力。如果Loom侧链可以应付完全运行于链上的游戏,那么它们也可以应付所有的应用程序。

游戏的成功还将鼓励用户在交易市场上交易他们的游戏物品,然后随之推动LOOM代币的使用 — — 我们的头等关注。

但除此之外,游戏的成功也将使区块链社区确信Loom Network就是可扩展区块链应用的首选平台。

就算我们只达到1万日活跃用户量,“僵尸战场”不仅已经成为历史上最成功的区块链游戏,而且GameChain(运行游戏的侧链)每天处理的事务数量甚至会超过以太坊和比特币

如果我们达到10万日活跃用户量 — — 呵呵,吃鸡了。

此外,游戏的成功及其盈利模式(通过市场交易手续费而不是应用内购买)将作为我们的案例向游戏公司展示为什么他们应该在区块链上构建下一个游戏,而Loom Network已经在野证明了能力。

简而言之,“僵尸战场”将所有的部分连接在一起,既可以让我们的技术达到能够处理最苛刻的区块链应用的水平,也可以实现公司重要里程碑以推动Loom Network的长远成功。

即将到来的重要里程碑:

  • 移动版 — — 8月31日
  • 卡包发布 — — 9月10日
  • 卡牌的主网输出 — — 10月
  • 区块链上的PvP功能 — — 11月
  • 完整公测版本(160张卡牌、PvP、奖励、所有事务链上运行) — — 12月

结论

在关于我们现在所处的阶段,我们往下发展的方向,以及所有版块之间的关系的方面,希望这个路线能够给大家一个更清晰的思路。

过去的一年里,我们以极高的效率发布了许许多多的产品。接下来,我们也将勇往直前。

不忘初心,我们将继续关注于构建这个行业需要用以发展的版块,并通过PlasmaChain、Marketplace(交易市场)以及我们将在未来创造的产品来为LOOM代币注入更多用例。

更多关于GameChain(游戏链)和SocialChain(社交链)的规划将于未来发布。敬请期待。

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