PlasmaChain, GameChain, SocialChain: Loom Network宇宙详述

Loom Network Chinese
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8 min readAug 26, 2018

本文是对 PlasmaChain, GameChain, SocialChain: The Loom Network Universe Expounded的翻译,原作者 James Martin Duffy。 如有误译等,请用私信方式通知我们。

在我们正式深入这个话题之前,让我们先了解熟悉一些背景情况……

上周,我们发布了“僵尸战场”的Alpha版本,这是世界上第一款真正可扩展的区块链游戏。

当我们提到“真正可扩展的”,我们指的是“僵尸战场”与到现在为止我们所见到的区块链游戏都不同,它看上去和感觉上与所有普通手游以及PC游戏一模一样。

没有MetaMask的弹出窗口,没有gas费用。终端用户不需要拥有任何加密货币,或是以太坊帐号,甚至不需要知道区块链是什么,就能开始游戏。

而这款游戏却是100%运行在区块链之上的。没有任何中心化游戏服务器。

卡牌所有权、开启卡包、以及对战本身——所有游戏和服务器逻辑都完完全全地运行在Loom Network侧链和以太坊主网上。

对于终端用户来说,“僵尸战场“看起来和感觉上就像任何一款手游。而整个游戏100%运行在区块链之上的事实也是对终端用户完全透明。

极度工程:区块链版本

在区块链工程学中,没有小功夫。在此之前,我们还未能见到一款如“僵尸战场”一样全面的区块链游戏是有原因的——它需要我们70多个成员团队所投入的大量工作才能奠定基础,使之成为可能。

更别说那数不清多少杯的咖啡和快要熬不过去的长夜 😉

因为距离上一次发布关于我们技术栈的文章有一段时间了,所以我想通过这个update来和大家分享一下我们现在正在做的事情,并且更清晰地描述Loom Network生态系统目前的状态……因为自从我们上一次的update以来,很多都改变了。

事实上,我们将在接下来的几周内发布一系列的文章,来介绍我们所在努力实现的所有东西。

但是今天,让我们先从最大的update说起……

Loom Network现已正式上线3条侧链

正如我们之前所言,我们预见的未来是一个以以太坊为骨干的,由侧链组成的网络。

我们正在努力实现这一愿景,现已正式上线3条侧链。

1. PlasmaChain:由Plasma Cash支持的,实现侧链和以太坊主网之间交易的枢纽

几个月前,我们官宣了ZombieChain(僵尸链):以太坊DApp的类EOS DPoS侧链。

自从我们宣布这一消息以来,ZombieChain已经有了很大的进展。

我们开始在ZombieChain上搭建“僵尸战场”的交易市场——而当我们的功能特性列表不断变长的时候,我们意识到这条链拥有比我们原来的预期所更大的潜力。

所以我们决定升级这条链,并让它在我们的未来愿景中扮演更重要的角色:它将成为代币事务的中心枢纽,通过Plasma Cash连接到以太坊。

可以把这条链想象成一条通往以太坊主网的桥梁,它有着一个内置的去中心化交易所(DEX),而所有其他侧链可以用其来实现更快、更便宜的事务而无需接触主网。

如此伟大的角色需要一个伟大的名字。因此,我们决定将ZombieChain更名为“PlasmaChain”。

PlasmaChain,原名“ZombieChain”。

以下是一些将会构建在PlasmaChain上的特性功能:

  • 连接主网的Plasma Cash,提供原生ETH、ERC20和NFT(ERC721)支持
  • 内置DEX/交易市场功能
  • ETH和LOOM的原生支付
  • 计划在未来整合BTC支付
  • 计划以PlasmaChain为母链,将Plasma Cash连接到“第3层”链。(想想“侧链的侧链”,其中 PlasmaChain作为清算所,使多个侧链之间的代币交易不用接触主网即可实现)

所以呢:当你读这里时,“僵尸战场”交易市场已经在PlasmaChain上运行了

我们还会在不久的将来部署多个测试网,我们将向第三方开放部署他们的DApp。

这些测试网可能会在后来发展作为他们自己特定的链上线。 但期间,他们将帮助我们测试第三方DApp,对新功能进行尝试并最终将其纳入PlasmaChain。

作为中心枢纽,它充当多个侧链和以太坊之间的桥梁,PlasmaChain将成为我们愿景中最重要的组成部分之一。

PlasmaChain:一个由Plasma Cash支持的第2层枢纽,其他侧链可以使用它实现比以太坊主网更快更低廉的交易。

2. GameChain:为了交互式移动游戏所优化的高性能侧链

GameChain是我们目前用于运行“僵尸战场”alpha版本的链。

这条链实际上是PlasmaChain的侧链(如果你的头部要炸掉了,看看上面的图),并且不直接连接到以太坊主网。

这是因为,这样做可以使用户通过玩游戏赚取新卡牌,并立即在市场上交易,无需支付gas费用。

用户随时可以选择将他们的卡牌从PlasmaChain转移到以太坊主网上,但在中间使用PlasmaChain层使我们能够提供更好(和免费)的用户体验 ——如果我们想将数百万新用户带入加密世界,这是必不可少的一环。

那在GameChain上会发生什么呢?

虽然卡牌本身存储在PlasmaChain上,但GameChain是游戏中其他所有内容发生的地方。

玩家配对、锦标赛、天梯和玩家排名、在对战中的每一个操作、以及传统上发生在后端网络服务器上的其他一切都发生在GameChain上。

未来,我们将向第三方游戏开发商开放此链,以部署他们的游戏,使其成为高性能移动和PC游戏的专用侧链。

3. SocialChain:为了社交应用所优化的侧链

SocialChain是我们目前用来运行DelegateCall的链。 它是我们构建的第一条侧链,也是我们自2018年3月上线以来运行时间最长的侧链。

在DelegateCall上,用户可以通过他们对网站的贡献赢得ERC20代币(而不是毫无用处的karma点数),并可以将代币提取到以太坊主网。我们在这篇文章中详细解释了这个架构。

在未来,我们计划将SocialChain开放给其他具有相似功能要求的社交网络DApp。 (基于ERC20的karma、sybil抵抗、基于声誉的交易限制等)。

为特定种类的应用程序量身定制的专用链使我们可以为这些类型的DApp优化每个链——而在以太坊主网上,可能会有发送Tweet与发送一百万美元的人竞争gas费用的情况。

Loom Network宇宙正在慢慢成型——并扩张中

一切源于宇宙大爆炸:Loom SDK,它是我们所有侧链的基础。

然后是DelegateCall,我们第一个行星——现在正在成长为SocialChain来发展自己的生态。

接着是PlasmaChain和GameChain。它们都需要时间才能完全成型——毕竟这是最先进的技术——但我们的交易市场将于下个月在PlasmaChain上线,“僵尸战场”将在今年年底前在GameChain上运行完整的PvP天梯对战。

下一个会是什么呢?🤔

区块链进攻者来袭——而游戏将会是特洛伊木马

我们最近对游戏比较关注……有些人一直在想,Loom什么鬼? 你为什么一直给我发关于游戏的电子邮件?

我听到了你们的呼声。因此,下周我将揭晓我们最高机密战略的一些细节——它们将更好地解释为什么我们认为游戏在我们的愿景中扮演着至关重要的角色。 (以及为什么在过去的几个月里我们在技术方面保持低调,但在游戏方面动作很大)。

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