Loom SDK Beta现在正式向公众开放!接下来SDK的路线图和代币用例更新
本文是对 Loom SDK Beta Now Open to the Public! Upcoming SDK Roadmap and Token Utility Updates的翻译,原作者 James Martin Duffy。 如有误译等,请用私信方式通知我们。
我们上线啦!
6月份到了。由于我们不是会错过严格期限的那种人,所以这意味着今天我们正式推出Loom SDK公测版,正如2个月前所承诺的那样。
在本文中,我将介绍:
- 开发者们今天可以如何开始使用SDK
- 即使你不是开发者,这个发布对于更广义的区块链社区意味着什么
- 我们2018年接下来的路线图和主要着重点,以及
- 你可能错过了的我们在过去几个月添加的一些重要LOOM代币用例更新
准备好了吗?我们开始吧。
1. Loom SDK——现在进入公测
首先,重要的事情优先:开发者们,你现在可以前往loomx.io/developers去开始体验Loom SDK了。
按照安装说明进行设置操作后,你可以开始使用我们的Unity SDK或Cocos SDK来构建一个DApp链游戏,了解如何通过从你的Go和Node.js应用与DApp链进行交互,或者学习用Trufle和Web3在DApp链上部署和运行Solidity合约。(及其他)。
SDK还附带了多个DApp示例,你可以直接下载并开箱即运行:1个基于Unity的横卷轴冒险游戏、1个社交网络、以及2个使用Phaser和WebSockets的基于浏览器的游戏。
正如我们从使用CryptoZombies.io课程学习构建以太坊DApp的20多万开发者那里了解到的,获得大规模开发人员采用的最简单方法是给人们带来有趣的示例DApp来进行破解和学习。 这正是我们计划为Loom SDK所做的。
我们计划在不久的将来推出CryptoZombies“Loom SDK版”课程,这将使开发者们能够更容易地学习在Loom SDK上构建他们的第一个DApp。
如果你的CryptoZombies.io的粉丝,那么你肯定会超喜欢我们团队在Loom实验室秘密开发的东西。
对啊,我们一直都特别忙。
你只需查看我们的SDK发布日志,就能了解到我们开发团队所做的工作。
自一个月前我们发布第一个稳定测试版本以来,我们平均每周有2–3个公开发布。
然后,对于那些不是开发者的你们来说……
2. 我不是一个开发者。为什么这个那么重要?🤔
在Loom Network,我们的目标是让区块链应用成为主流。
迄今为止,阻碍这种情况发生的三大屏障是:
a) 现存区块链平台的可扩展性局限性
b) 使区块链应用无法像传统应用一样有趣好用的UX问题
c) 开发区块链应用是很难的,所以就是没有那么多开发者去构建各种各样酷炫的东西啊。
Loom SDK是解决迄今为止阻碍区块链应用程序接近主流受众的问题的一大进步。
简单来说:
向开发者提供Loom SDK,使得作为用户的你,更有可能在未来6–12个月内看到区块链应用完全成为主流。
但是让我们来好好说说为什么会这样。
a) Loom SDK支持高度可扩展的区块链应用,同时仍与以太坊完全兼容
使用Loom SDK构建的DApp链在DPoS上运行,它是一种允许非常高的事务吞吐量的共识算法。 这使得应用程序能够达到主流规模,而不会堵塞网络并将其逼停。
但与其他DPoS区块链不同,Loom DApp链作为以太坊的侧链运行,意味着开发者可以在享受可扩展性的同时,充分利用世界上最广泛使用的去中心化区块链的安全性和网络效应。
例如,与其在全新的区块链上创建全新的代币标准,并试图说服所有人切换使用,你运行在Loom DApp链上的应用程序开箱就能与以太坊代币标准如ERC20和ERC721(已经占市值最高的800个代币中的87%)兼容。
Loom DApp链帮助扩展以太坊,而不是试图从头开始并取代它。
b) Loom SDK使应用程序能够拥有无缝的用户体验
直到现在,在以太坊上运行一个真正交互型的游戏还是不可能的。
假设你想将角色的位置和动作写入区块链。 在以太坊上,你的用户需要处理MetaMask的弹出窗口并在每次移动角色时支付gas——然后,他们必须等待15秒或更长时间使动作能够保存到区块链,并在继续之前进行确认。
并不是一个很好的用户体验。
在Loom DApp链上,这个用户体验得到了显着提升,使得运行在区块链上的完全沉浸式网络游戏成为可能。
比如说:
- 用户不需要在DApp链上支付gas,这可以避免由于游戏中每个操作相关的微支付而产生的“精神损失”。
- 亚秒级确认时间支持交互型面向用户的DApp。没有人想在对手轮次后等15秒以上再继续玩。
- 用户不需要在DApp链上签署每个事务,这大大提高了被弹出窗口中断的用户体验。
由于这些DApp链作为以太坊的侧链运行,这一功能扩充了以太坊开发者能够用他们现有DApp做的事情。
简而言之,这意味着你可以将你的CryptoKitty安全地保存在以太坊主网上,并且在侧链上的游戏中与其他人的CryptoKitties对战。
c) 现在对于开发者来说,构建这些区块链应用程序比以前容易太多了
在Loom Network,我们是Steemit的粉丝,而且我们觉得它是说明去中心化应用程序可能性的一个早期示例。
但Steemit并不是一个简单的软件。 对于普通开发者来说,尝试构建自己的Steemit类型DApp和底层区块链是一件很难做到的事情。
现在,Loom SDK使一个开发者可以在几天或几周内而不是几个月或几年内构建一个类似Steemit的DApp。
我们已经抽象出所有困难的“区块链儿”方面的东西如共识,并使其即插即用 ——所以现在所有开发者都需要关注的是编写核心应用程序逻辑的代码。
这将大大增加能够构建具有成为主流潜力的区块链应用程序的开发者数量,并减少实现这一目标所需的时间和预算。
特别是对于游戏:
我们针对Unity、Cocos、Phaser和Vanilla JS的SDK使构建在区块链上运行的游戏对于任何现有的游戏开发者来说都非常简单,根本无需成为区块链开发专家。
这意味着任何传统游戏的开发者现在都可以直接上车并开始制作区块链游戏。
为了说明它到底有多简单,你只需看看我们最近东京Hackathon的参与者在首次下载Loom SDK的9个小时内所构建的东西。
这些都是一般的Unity游戏开发者,他们事先没有过区块链开发经验。
而这仅仅是个开始。
就像我们通过CryptoZombies.io为以太坊开发人员所做的那样,我们将在不久的将来推出越来越多的资源,使开发者更容易构建下一代革命性去中心化应用程序。
我们还为未来准备了什么?
3. Loom Network 2018年接下来的SDK路线图和主要着重点
随着Beta SDK的公开发布,我们现在即将结束于4月份制定的路线图。
所以我们认为,应该退一步规划一下今年剩余时间应该完成什么事情。
a) Loom SDK即将推出的功能
SDK公测版的发布并不意味着我们对SDK制定计划的结束 ——这仅仅是开始。 SDK将在未来几年内每周接收更新。
我们在未来几个月内规划了各种功能。 以下是即将推出的一些功能示例。
6月结束前:
- 转移网关对ERC20/ERC721/以太坊的支持
- ERC721 Plasma Cash 支持
- Unity Solidity 示例
- Cron 区块链支持
- 代币挂钩
7月:
- ERC20/ETH Plasma Cash 支持
- 硬分叉管理员
- 扩展Sybil抵抗框架
除了改进Loom SDK之外,我们还会投入大量内部资源于一些重要的项目,如僵尸链和我们基于区块链的移动可收藏卡牌游戏“僵尸战场”。
那么来看看我们的计划吧。
b) 僵尸链 & 共享型侧链
我们在未来几个月的主要着重点之一是将SDK与僵尸链集成,以便开发者将他们的DApp部署到共享链上。
自从我们在3个月前宣布SDK以来,我们一直与300多名使用内测版的开发者保持密切联系 ——这使我们能够从正在构建下一代以太坊DApp的人那里获得许多实际的反馈意见。
我们发现我们大多数内测版使用者不想为一个全新的DApp托管他们自己的DApp链——他们大多数只是想将DApp部署到一个比以太坊更高性能且更可扩展的链上。
因此,我们在发布SDK之后的下一个主要着重点就是我们的第一个共享链——僵尸链, 它将使开发者能够更轻松地启动他们的第一个高度可扩展的区块链应用程序。
如果Loom SDK使开发者构建自己高度可扩展的DApp变得简单,那么僵尸链使其变得更加简单。
你可以将僵尸链看作是与EOS计划提供的主网类似,但僵尸链完全兼容以太坊。 官方公告中有更多细节。
这是我们为僵尸链规划的预计时间表,以及我们对于共享侧链概念计划的预览:
6月底:
- 发布僵尸链测试网
7月:
- 发布僵尸链主网
- 添加Sybil抵抗功能
8月:
- 开放僵尸链外部验证者(验证者将从僵尸链上运行的DApps中获得LOOM代币报酬)
我们将在不久的未来开放验证者的申请,相关细节将届时公布。
验证者需要锁定大约10万个LOOM代币作为安全保证金。
9月:
在九月份,我们计划推出共享型“游戏链”,针对高性能Unity游戏进行优化。 运行在“游戏链”的第一款游戏将是我们自己的“僵尸战场”。
我们目前正在研究的一些想要包含在这个链上的功能:
- 短暂的交易(持续不超过几分钟的“短命”区块)。这使得需要向链写入大量数据的游戏(如角色位置数据)不会随着时间的推移而导致大规模区块链膨胀。
- 针对需要快速更新周期的游戏的多地区低延迟区域。
- 市场支持(用于购买和贩卖游戏内资产)。 像去中心化的Amazon或Ebay一样,专门提供给来自数十款或数百款不同游戏的游戏内物品——从“僵尸战场”的卡牌开始。
11月/12月:
- 跨DApp链的Plasma Cash,支持“侧链的侧链”,或如我们的社区成员之一所称的——“Loomception”(盗梦Loom间?lol 😳
- Loom虹桥:DApp链“结算中心”,使在多个DApp链之间交易代币或数据不需通过以太坊主网中转。它们还将与以太坊建立链接和资产挂钩。
听起来不错吧?我希望你和我一样激动。
但那只是nerdy的东西。
我们真正感到兴奋的是向世界推出上第一款主流区块链游戏。
c) “僵尸战场”:让区块链成为主流
如果你是网络游戏爱好者,而且错过了“僵尸战场”的公告,那么你现在肯定很想开始玩它。 这款游戏将会是史诗级的!
这不是一款仅限于目前拥有ETH或BTC的人的游戏。作为一款免费的iOS和安卓手游,“僵尸战场”我们瞄准的是主流群众。
所以你在游戏中获得的卡牌都将以区块链上的ERC721代币的形式存在,这意味着你可以自由地在我们大型的p2p市场上购买和出售它们。
但从普通用户的角度来看,它的看上去和感觉起来与普通手游完全相同——直到他们决定开始了解ERC721以及如何在以太坊主网上兑换它们,卡牌被存储在后段的DApp链上的事实完全无法察觉。
通过玩“僵尸战场”来出售他们免费赚取的卡牌,可能是成千上万新用户发现以太坊的存在并赢得他们第一个ETH的方式😳
很酷对吧?
正如我前面提到的那样,我们用以构建“僵尸战场”的DApp链将会成为不久后的共享“游戏链”——我们众多共享型DApp链宇宙中的第二条,这条链针对高性能游戏进行了优化。
我们将在下周内发布关于这款游戏的重要公告,所以现在我不会剧透太多。不想错过的话,就请密切关注我们啦!
4. LOOM 代币用例更新
还清醒着呢吗?
我知道,这篇文章里塞了好多新闻哈哈。
自从我们在3月份正式发布以来,我们一直为LOOM代币添加更多的用例。
所以我想在这里介绍所有这些不同的用例,以确保每个人都能准确了解你可以使用LOOM代币做的不同事情。
a) 开发者:锁定&支付代币将DApp运行在僵尸链(及其他未来推出的共享链)上
以下是它的用法:
- 想要在僵尸链上运行DApp的开发者需要将至少10个LOOM代币锁到智能合约中,以便为他们的DApp提供“动力”(更高容量的DApp就需要锁更多)。
- 每个月,根据DApp消耗的共享“带宽”(以每秒事务数衡量)扣除代币。 开发者可以选择将其吞吐量限制在某个等级,以防止意外的成本。
- 每月从开发人员处扣除的代币将作为运行DApp链的费用支付给DApp链验证者。
这种方式的代币模型与EOS的类似,除了由于LOOM代币不会通货膨胀,运行他们DApp的实际成本对开发者来说更加透明。
b) 用户:“僵尸战场”游戏会员福利
在“僵尸战场”中,有多种方式可以赢取新卡牌。
你可以通过玩游戏获得奖励来直接获取新的卡包——这个游戏设计的就会给出“大量的战利品”,所以非氪金玩家不会因为没有大量氪金而失利。
时间不多的玩家可以选择花钱买卡牌 ——可以通过直接从我们这里购买随机卡包,或直接从我们的市场上向其他用户购买单个卡牌。
但还有第三个方式让你获取卡牌——就是锁定你的LOOM代币。
锁定他们LOOM代币的玩家可以获得“游戏会员”,每个月都可以获得免费赠送的卡牌(以及其他优惠)。
当你锁定代币时,你不会失去它们 ——只要你想要就可以拿回来,届时你就会停止接收每月的奖励。 如果继续锁定,你则将继续每个月赢得游戏内奖励。
c) 开发者:Loom SDK的企业支持
对于想要运行自己独立的DApp链并希望我们开发团队在运行时亲自提供支持的企业,我们将以每年10万LOOM的成本提供高级支持。
d) 用户:访问Loom转移网关
这是代币的最初用例:DApp链对用户是免费使用的,但是一旦用户想要将他们的资产转移到以太坊(或另一个DApp链),他们需要拥有1个LOOM作为会员资格密钥。
这也将用于Sybil抵抗和账户验证的设计,我们将在以后的文章中更详细地讨论这个问题。
e) 开发者:Loom SDK许可证等级 & 运行节点
正如我们的代币常问问题中所述,开发者需要拥有足够数量的代币来达到他们的许可证等级,以便使用SDK和在一个私有DApp链上运行节点。
会员资格将从SDK基本版的10个LOOM开始,对于较大的部署,会员资格将会最多为10,000个LOOM。
终于……期待我们下一个公告吧!
希望你喜欢这个大型的新闻公告……并且我希望你对区块链应用程序的未来像我们一样感到兴奋。
我们真的很期待看到大众是如何看待并接收我们即将到来的游戏“僵尸战场”的。
噢对了——我说了下星期左右我们会有那方面的大新闻吗???
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以上就是本周我为你准备的全部内容!后会有期……
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