게임 개발자 여러분: 블록체인 프로그래밍을 몰라도 블록체인 게임을 개발할 수 있습니다 — Loom Unity SDK와 함께라면 말이죠.

Loom Network는 어떤 게임 개발자든 블록체인 프로그래밍을 몰라도 블록체인 게임을 만들 수 있도록 하는 Unity SDK를 만들었습니다.
이 글은 Matthew Campbell가 쓴 Game Developers: Develop Blockchain Games without Knowing Blockchain Programming — with the Loom Unity SDK를 번역한 글입니다. 오역이 있으면 Private Note 기능으로 알려주세요!

아실지 모르겠지만, Unity는 세계에서 가장 유명한 게임 개발자 플랫폼입니다 — 특히 모바일 게임에서는요.

다가오는 6월 우리의 SDK 출시와 함께 , 유니티를 통한 클라이언트 측 액세스 지원을 공식으로 알립니다. 그리고 여러분이 이미 우리 베타 프로그램의 개발자라면 — 이에 대한 접근권을 이미 가지고 있습니다.

그러니, 이걸 확인해보세요…

Unity는 이런 이유로 유명합니다:

1) 대부분의 사람들이 배우기 쉽습니다.
2) 대부분의 게임을 만들 수 있을 정도로 강력합니다.
3) 대부분의 하드웨어에서 충분히 잘 돌아갈 수 있습니다.

…그리고 이미 존재하는 매우 거대한 유니티 개발자 커뮤니티가 있기에 — 우리는 어떤 게임 개발자든 블록체인 개발자가 되지 않더라도 DAppChain 백엔드(쉽게)통합이 가능하게 해주는 Unity SDK를 만들어 출시했습니다.

쉽게 말하면, Loom Unity SDK는 어떤 게임 개발자든 미친듯이 간단하게 블록체인 상의 게임을 빠르게 만들 수 있도록 할 것입니다.
게임이 게임을 인지할 때

즉 어떤 개발자든 DAppChain 백엔드를 사용하면서 iOS, Android 또는 웹에서 돌아가는 게임을 만들 수 있다는 것을 의미합니다.

요점은 이것이지요…

블록체인 게임이 폭발적으로 성장하려 하고 있기에, 이는 유능한 게임 개발자들에게 다른 언어를 배우며 머리를 싸매지 않도록 엄청난 이점을 제공합니다.

그래서…

Loom SDK로 무엇을 할 수 있나요?

Loom Unity SDK로는 많은 굉장한 것들을 할 수 있습니다.

오늘 모든 것을 드러내지는 않을 것이지만, SDK의 핵심적인 부분이 될 중요 기능들에 대해 알아보도록 하지요.

예를 들면, Loom Unity SDK는 이런 것들을 할 수 있게 합니다…

1.) 게임 로직이 DAppChain에 저장되도록 합니다.

사용자들은 게임 로직이나 전송에 대해 신뢰를 할 필요가 없습니다. 전체 게임이 그것만의 DAppChain에서 돌아갈 것이기 때문이지요(또한 포크도 가능합니다). Unity SDK는 DAppChain에서 직접 트랜잭션을 읽거나 쓸 수 있도록 해줄 것입니다.

2.) 커스터마이징 가능한 사용자 개인 키 관리

우리는 키 저장소를 설정할 수 있도록 합니다. 기본적으로, Loom은 OAuth 백엔드 개인 저장소를 가지고 있습니다 — 이를 통해 최종 사용자는 게임을 플레이하려고 “크립토 괴짜”가 될 필요가 없지요. 여러분은 그 대신에 그 키들을 완전히 로컬로 저장하도록 하거나 믿을 만한 제3자 파티에 저장할 수도 있습니다.

3.) 이더리움으로 게임 자산 보내기

우리는 DelegateCall에서 2개의 체인(Two chains— 이 사람이 아니에요) 간에 ERC20과 ERC721을 주고받을 수 있도록 하는 것과 같은 전송 게이트웨이에 통합할 수 있도록 지원할 것입니다.

4.) TrustWallet을 통한 딥 링크 지원

우리는 TrustWallet을 통해 딥 링크를 지원할 것입니다 — 이는 여러분의 모바일 게임에서 게임 자산들을 이더리움으로 자연스럽게 옮길 수 있다는 것을 의미합니다.

UX의 관점에서, 딥 링크는 모바일 DApp을 사용하기 엄청 쉽게 만듭니다.

5.) 계정 관리

Unity SDK와 Loom SDK는 둘 모두 사용자와 로그인 개념을 내재하고 있습니다 — 그래서, 인증에 대해 걱정하는 대신, 여러분은 게임 로직에 집중할 수 있습니다.

6.) 코드의 감시(오픈 소스이기 때문이지요!)

Unity SDK는 현재 우리의 Github에 오픈 소스로 공개되어 있습니다 — 여러분이 유니티 개발자라면 다음 달 SDK 릴리즈(2018년 6월) 훨씬 이전에 먼저 접하실 수 있습니다.

즉 지금 유니티 개발자들은 SDK가 공개될 6월 전까지 익숙해질 수 있는 기회가 있습니다.

…그리고 우리는 Loom이 조직할 다가오는 Unity SDK 해커톤에서 여러분의 기술을 뽐낼 수 있도록 할 계획입니다.

Loom SDK가 거의 준비됐습니다(여러분의 근처 도시에서 해커톤이 열립니다! 🌏)

우리의 SDK 공개 릴리즈가 거의 준비되어 엄청 흥분되네요.

왜냐구요? 개발자들이 확장 가능한 블록체인 DApp(게임 포함)을 이것 저것 귀찮은 것들을 할 필요 없이 쉽게 만들 수 있게 해주는 가장 쉬운 방법이 될 것이기 때문이지요.

6월 SDK 출시를 하며, 게임 및 블록체인 개발자들을 위해 SDK의 기능을 특별히 소개할 많은 해커톤을 공지할 것입니다(도쿄에서 5월 26일 열리고, 이후 베이징 & 상하이에서 6월에 열립니다).

…그러니, 여러분이 코드를 파고 들며 카페인을 즐기는 개발자라면, 여러분을 만나고 싶습니다 😎.

여러분이 블록체인 프로그래밍을 모르더라도 블록체인 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 되었을 때

우리의 SDK는 어떤 개발자들에게든 확장성 있는 DApp을 만들고 배포하는 가장 쉬운 방법이 될 것이기에, Loom의 SDK를 모른다는 것은 죄일 정도일 겁니다. :)

한 가지 더…

우리는 더 많은 놀랄 만한 것과 함께, Loom 개발자들에게 제공할 엄청난 다른 서비스(우리가 만드는 인덱싱 계층 등) 리스트를 쌓아두고 있습니다.

그러니 안전띠를 잘 매시고 시선을 집중해주세요. 😎


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