Loom Network 출시! DAppChain을 통해 확장성 있는 이더리움 DApp이 곧 만들어집니다.

이 글은 James Martin Duffy가 쓴 Loom Network is LIVE! Scalable Ethereum DApps Coming Soon to a DAppChain Near You를 번역한 글입니다. 오역이 있으면 Private Note 기능으로 알려주세요!

바로 어제, Loom Network의 Loom Network의 DAppChain에서 100% 돌아가는 첫 번째 DAppDelegateCall의 발표가 있었습니다.

이는 이더리움에서 큰 뉴스거리지요: 초기 버전이지만 사소하지 않은, 개발자들이 확장성 있는 100% 블록체인 기반의 DApp을 만드는 방법에 대한 예시이기 때문입니다. 전 세계에서 가장 분산화된 블록체인의 보안성을 유지한 채로 말이죠.

오늘, Loom Network의 정식 출시를 발표합니다.

DelegateCall은 Loom Network 위에 존재하는, 굉장히 멋진 첫 번째 DApp입니다.

하지만 이것은 시작에 불과하죠.

DelegateCall은 개발자들이 Loom Network SDK를 사용해서 어떤 것들을 만들 수 있는지 보여주기 위해 만들어졌습니다. 이건 앞으로 저희가 내부 개발자와 제3의 개발자들을 통해서 출시할 많은 DApp들 중 하나인 것이지요.

Loom Network의 최종 목표는 수백, 수천의 상용 DApp을 올리는 것입니다.

오늘 저는 두 가지를 말하려 합니다. 1) 저희 플랫폼의 출시에 관한 두 가지의 중요한 공지를 하고, 2) 앞으로는 어떤 계획이 있는지 얘기하겠습니다.


1. LOOM 토큰: Loom Network를 위한 멤버십 카드

오늘 LOOM 토큰이 출시되었습니다 —이는 여러분이 Loom Network 상에서 돌아가는 DApp들에 접근할 수 있도록 해주는 일종의 멤버십 권한입니다.

이건 마치 놀이공원에서 모든 놀이기구를 탈 수 있도록 해주는, 한 번 사고 평생 쓰는 티켓과 같은 겁니다 — 향후 Loom Network에서 출시될 모든 DApp을 사용하기 위해 필요한 것이지요.

LOOM 토큰은 저희 웹사이트에서 구매하실 수 있고(현재 프로모션 할인가로 $1.99에 판매 중입니다), 제3의 리셀러를 통해서도 구입하실 수 있습니다.

더 많은 정보와 FAQ는 구매 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

2. DelegateCall 전송 게이트웨이(Transfer Gateway) 출시

DelegateCall은 출시한 이후 24시간 동안 정말 폭발적인 반응을 얻었습니다. 블록 탐색기에서 지금은 거의 7,000개의 DAppChain 블록을 확인할 수 있고, 몇몇 사용자들은 사이트에 대한 기여를 통해 벌써 200 카르마 포인트 이상을 쌓았습니다.

DelegateCall의 매력 중 하나는 사이트에 대한 기여로 여러분이 얻은 카르마 포인트를 메인넷의 ERC-20 토큰으로 바꿀 수 있다는 것이지요(“DelegateCall 토큰"이라는, LOOM 토큰과는 완전히 별개의 토큰입니다).

DelegateCall 사용자들은 이제 그들의 프로필 페이지에서 전송 게이트웨이에 접근하여 카르마 포인트를 메인넷에 전송할 수 있습니다. 이것이 Loom Network에 존재하는 첫 번째 DAppChain-이더리움 릴레이인 것이죠.

3. Loom SDK가 클로즈 베타 형태로 공개됩니다.

이제 막 출시했기 때문에, 저희는 Loom Network에 DApp을 만들 첫 개발자들을 직접 선정할 것입니다. 이를 통해 저희의 SDK가 그들의 요구에 맞게 만들어졌는지 직접 확인하고, Loom Network에 처음 출시될 제3자 DApp들의 품질을 높게 유지할 것입니다.

첫 클로즈 베타 이후, 모든 개발자들이 사용할 수 있도록 SDK를 공개할 것입니다.

만약 여러분의 팀이 Loom Network에서 DApp을 만드는 데에 관심이 있으시다면, 여기에서 지원하실 수 있습니다.

4. Loom Network의 다음 계획은 무엇인가요?

시작할 때부터, 저희는 대규모의 게임과 소셜 앱들을 위한 플랫폼이 되는 것에 대해 이야기해 왔습니다.

DelegateCall을 통해 Loom Network에 대규모의 소셜 앱을 만들 수 있다는 것을 보여드렸죠.

다음은 뭘까요? 저희는 이제 초점을 게임에 맞추고 있습니다.

저희가 지켜본 바로는, 블록체인 기반의 게임들은 엄청난 성장을 하기 직전 상태입니다. 온라인 게임에서 블록체인이 가지는 이점은 정말 많고, 또 이 분야의 팀들에서 많은 개발 활동들이 일어나고 있음을 확인했습니다.

지금까지는 실제로 의미 있는 확장성을 가진 완전히 분산화된 게임을 만드는 것이 불가능했습니다 — 하지만 Loom Network의 시작과 함께, 이제 가능해졌죠.

저희는 3개의 게임을 직접 만들고 있고, 적극적으로 블록체인 기반의 게임 스튜디오와 제휴를 맺고 있습니다.

블록체인 기반의 게임을 만드는 팀의 일원이시라면, 대화를 나누고 싶습니다.


향후 몇 주 내에 많은 업데이트가 있을 것이지만, 오늘은 여기까지 하도록 하겠습니다.

한두 달 내에 일어날 일에 대한 미리보기를 여러분께 먼저 보여드리겠습니다…

여기에, 저희가 출시할 첫 번째 블록체인 기반의 게임들 중 하나의 초기 프로토타입의 스크린샷 화면이 있습니다:

이것은 그저 빙산의 일각일 뿐입니다. 다음 1–2개월 동안 더 많은 게임 관련 공지가 있을 겁니다.

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Loom Network는 진정한 디앱 개발자를 위한 상용 수준의 플랫폼이며, 멀티체인 상호 운용이 가능합니다 — 개발자들이 고성능 사용자 대면 디앱을 확장하는 데 필요한 도구들을 제공합니다.

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Loom Network는 진정한 디앱 개발자를 위한 상용 수준의 멀티체인 상호 운용 플랫폼입니다. CryptoZombies(https://cryptozombies.io/ko/)를 통해 솔리디티를 배우고 DApp을 만들어볼 수 있으며, 개발자들에게 편리한 개발 환경을 제공해주는 Loom SDK도 운영하고 있습니다. 또한, 세계 최초의 PC & 모바일 카드 게임인 릴렌트리스(https://loom.games/ko/)를 만들었으며, 현재 운영 중입니다.

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Written by

Loom Network 한국 미디엄 계정입니다.

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