Loom SDK 프로젝트: Axie Infinity – 블록체인에서 모으고, 키우고, 그리고 결투하는 판타지 애완동물!

Loom Network Korean
Loom Network Korean
14 min readAug 11, 2018
Axie Infinity — 이더리움에서 판타지 생물체를 모으고, 키우고, 결투하는 게임인 Axie Infinity는 Loom SDK가 운영할 것입니다.

이 글은 Dilanka McLovin가 쓴 Loom SDK Projects: Axie Infinity — Collect, Breed, and Battle Fantasy Pets on the Blockchain!을 번역한 글입니다. 오역이 있으면 Private Note 기능으로 알려주세요!

  1. Loom SDK 프로젝트: Pixie Shopping Street, 옷 디자인/ 드레스업 게임 & 마켓플레이스
  2. Loom SDK 프로젝트: Neon District, 블록체인 기반의 사이버펑크 RPG
  3. Loom SDK 프로젝트: Axie Infinity — 블록체인에서 모으고, 키우고, 그리고 결투하는 판타지 애완동물! (여러분은 지금 이 글을 읽고 계십니다!) 👈

오늘, Axie Infinity를 소개할 수 있게 되어서 너무 기대되네요 — 블록체인에 사는 (Axies라고 불리는)판타지 애완동물로 결투하고(또 키울 수 있는) 게임으로 고급 기능을 추가하기 위해 Loom SDK를 사용할 것임을 알립니다 🎉

그래서, 만약 여러분이 키우는 핏불을 옥타곤에 던져놓고 이웃집의 (여러분의 루콜라에 오줌을 싸는)치와와와 MMA 데스매치를 하게 하는 상상을 해보신 적이 있다면 — Axie Infinity는 여러분을 위한 게임입니다 😘

Axie Infinity에서는 — 계속 진화하는 사랑스러운 애완동물과 함께 그런 것들을 합법적으로 하실 수 있어요.

Axis Infinity 20초 짤

Axie Infinity는 Axies를 저장하기 위해 이더리움을 이미 사용하고 있고, 게임에 고급 기능을 추가하기 위해 Loom SDK를 사용할 예정입니다.

Loom DAppChains은 블록체인에 큰 규모의 게임을 가능하게 하려고 특별히 구축되었기 때문에 Axie Infinity는 이런 그룹에 완벽한 에디션이죠.

만약 궁금하다면…

Axie Infinity는 CryptoKitties와 약간 비슷하긴 하지만 차원이 다릅니다.

CryptoKitties와 달리 — Axie Infinity는 애완동물을 배틀 시키고 레벨업이 가능합니다.

Axie Infinity는 CryptoKitties와 약간 비슷하긴 하지만 차원이 다르죠 – 판타지 애완동물을 키울수 있고, 배틀 시킬 수 도있습니다!

만약 당신이 넷플릭스를 보느라 너무 바빴다면…

이것은 일련의 포스트 중 세 번째로, Loom SDK를 사용할 초기 프로젝트들을 미리 볼 수 있게 하이라이트 해드리려 합니다 — 공식적으로 이번 달(2018년 6월)에 릴리즈 될 거예요.

근데 있잖아요…

이 시리즈의 이전에 시리즈에서, Pixie Shopping Street에 관해서 다루었었죠 — 의류 디자인과 드레스 업 게임(그리고 마켓시장)은 어떻게 Loom SDK가 현재와 미래의 게임 규모의 조정을 위해 DAppChains을 사용될 수 있는지 연구하고 있습니다.

Pixie Shopping Street와 함께, 또한 Neon District도 이야기 했었죠 — 하이브리드 카드 기반인 MMORPG (미래의 기술 세계를 배경)로 SDK와 함께 하고 있습니다.

…그리고 이제 여러분은 블록체인에 있는 판타지 생물들과 과도한 상상력으로 무장한 비번인 사육사처럼 싸울 수 있는 귀여운 게임을 준비했어요!…

만약 이것이 여러분을 술 취한 선원처럼 소리 지르게 만들 수 없다면, 무엇이 여러분들을 그렇게 만들지 저는 모르겠네요! 🍻

그래서……

Axie Infinity가 뭐죠? 🤔

Axies 산더미— 다음 배틀을 기다리고 쉬고있어요.

앞서 언급했듯이, Axie Infinity는 Axies라고 알려진 사랑스러운 판타지 생물들을 키우고 배틀 시킬 수 있는 탈중앙화 게임입니다.

모으고 키우는 것 외에도, 여러분은 경기장에서 싸울 Axies의 전체 팀을 만들 수도 있죠.

글래디에이터 같지만 그 정도로 격렬하지는 않아요😅

아 — 마켓시장에 있는 다른 플레이어들과도 Axies를 사고팔 수 있다고 말씀드렸던가요?

!…왜냐하면 그것은 당신의 독특하고 이전에 전혀 보지 못한(또는 다시 반복되는) Axie를 추적하기 위해 대체 불가능한 토큰을 사용하기 때문입니다. 😉

…모든 판타지 생물들처럼 — Axies는 그들만의 독특한 외모와 특성을 있어요…

자, 한번 봅시다…

Axie의 해부학론

여러분의 것과 비슷한 것과 같이 —여러분의 Axie’s DNA는 결코 다시 반복되지 않고 각각의 Axie는 그들만의 독특한 특성을 가집니다.

만약 포켓몬이나 타마고치 게임을 해 본 적이 있다면, Axie Infinity와 유사한 점을 분명히 찾을 수 있을 겁니다.

이렇게 해보시죠...

Axie의 부분은 사실 실제 생물, 신화 속의 동물, 심지어 무생물에서도 영감을 받았습니다.

게다가, 모든 Axies는 6개의 기본 종류 중 하나에 속해 있습니다.

…그리고, 오늘날, 6개의 클래스만 알려져 있죠:비스트, 식물, 버그, 새, 파충류, 수중 생물.

Axie 종류는 그들만의 독특한 외모와 특징을 가진 다른 생물이라고 생각해 보세요.

더 멋진 것은 각각의 종류는 그들만의 독특한 외모와 능력을 가지고 있다는 것이죠.

있잖아요…만약 여러분의 종류가 헷갈린다면 — 다른 종류의 Axies를 다른 종으로 생각하세요.

예를 들어, 여러분은 다양한 종의 새들(초식성인 새들, 물에 다이빙하는 새들 등)을 가질 수 있지만 — 결국 그들은 모두 여전히 새입니다.

여러분의 Axies도 같은 맥락이죠 😉

이해되셨나요? 좋습니다.

이제, 제가 각각의 Axie가 여러 부분으로 구성되어 있다고 언급했던 것을 기억하세요? (LEGO와 같음)

이러한 부분 중 일부는 매우 흔하고, 일부는 찾기가 매우 어렵죠 — 그리고 그것 중 몇몇은 고대 전설 이야기에서만 발견될 수 있는것입니다! 😲

그렇다면, 어떤 부분이 흔하고 어떤 부분이 울트라 희귀한지 등을 어떻게 알 수 있을까요? 🤔

좋은 질문이군요!

모든 Axie 부분은 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 다음과 같은 희귀한 4가지 종류로 나뉩니다:

  1. 흔함: 흔한 부분은 어느 곳에서나 찾을 수 있습니다. 하지만, 이것이 그들이 쓸모없다는 것을 의미하지는 않습니다. 일부 공통부분에는 실제로 숨겨진 기대하지 않은 잠재력이 포함되어 있습니다.
  2. 희귀함: 희귀한 부분은 일반 부분보다 찾기가 어렵지만, 최고로 희귀 부분보다 훨씬 쉽습니다.
  3. 매우 희귀함: 최고로 희귀한 부분은 찾기가 매우 어렵습니다. 하지만, 만약 여러분이 어떤 것을 발견한다면, 배틀에서 좋은 보상을 받을 것입니다.
  4. 전설적임: 이 부분들에 대해 말해서는 안 될 것 같네요… 저의 안전을 위해서.
각각의 부분들은 4가지 희귀한 카테고리로 나뉘는 Axies를 구성합니다 — 흔함, 희귀함, 매우 희귀함, and 전설적임.

자, 이제 모든 Axie의 다른 부분들에 대하여 알고 있으니, 한번 마스터 해볼까요…

Axies 기르기(그리고 가르치기)의 기술 🤔

모든 Axie의 비지니스는 쉽지 않죠 — 왜냐하면 좋든 싫든, 이제 당신은 부모이기 때문입니다.

걱정하지 마세요, 그것은 사람 아기를 기르는 것보다 훨씬 덜 복잡하니까요 — 그리고 확실히 청소할 진짜 똥은 없어요 😉

여러분의 Axies는 실제로 그들만의 가상 테라리움에서 살고 있습니다.

당신의 Axies는 그들만의 가상 테라리움에서 살고 있습니다 — 그들을 먹이고, 씻기고, 잠재워야 해요.

…그리고 이 테라리움은 다음과 같은 지형을 가질 수 있습니다: 잔디밭, 해안가, 높은 지대 또는 북극

각 지형의 유형은 특정한 유형의 Axie을 파워업 시키는 능력이 있습니다.

예를 들어, 바다 해안 지형은 아쿠아틱 Axies을 파워업 시킬 수 있는거죠.

아 — 테라리움을 특별한 아이템으로 꾸밀 수 있다고 말했던가요?

Axie Infinity와 함께, 여러분의 내면에 있는 마사 스튜어트¹를 소환할 수 있고 여러분의 테라리움을 모든 종류의 특별한 장식물로 꾸밀 수 있습니다!

…그러나 새로운 인테리어 디자인 프로젝트에 너무 빠지지 마세요 — 왜냐하면 여러분은 또 해야 할 것이 있으니까요:…

  1. Axies 먹이 주기
  2. Axies 씻겨 주기
  3. Axies 잠재우기 (스토리 타임은 필요 없어요)

…그리고 제일 좋아하는 게 뭐냐고요?

매일 하는 활동과 다른 Axies와의 배틀을 통해 — 여러분의 Axies는 경험을 쌓고 더 우수한 수준으로 진화하는 거죠.

멋지지 않아요?

여러분이 Axies을 관리의 질과 어떻게 그들의 진화가 Axie Infinity를 정말 재미있고 중독성 있게 하는지 간에 관계를 직접 눈으로 볼 수 있다는 사실입니다.

…다른 더 멋있는 부분이요?

여러분의 Axies을 키우며 또한 유전적 변이를 만들 수 있습니다.

진심이에요.

여러분의 Axies를 키우며 더 강한 유전적 변이를 만들어 낼 수 있습니다.

각각의 개별적인 Axie가 가변적인 유전자를 가지고 태어났기 때문에, 여러분은 그것들을 함께 키울 수 있고 그들의 유전자를 새로운 자손에게 물려줄 수 있는 거죠.

…그리고 Axies는 건강해야 하고 다른 Axies와 싸울 때 좋은 유전자를 가지고 있어야 하므로— 유전자 변형을 만들어 내는 것이 매우 편리할 것입니다.

이런 방법이, Axie의 수가 마치 야생의 실제 동물처럼 항상 진화할 것이지요.

음, 이것은 선택적 사육에 가깝긴 하지만 누구에게도 말하지는 마세요 😉

여러분들을 좀 보세요! — 비밀 유전자 편집 기술을 배우고 비밀스러운 뒷골목에서 묵언하는것과 같이 신비한 생명체를 조립하는 모습을!

좋습니다.

그러니까…테라리움을 위한 멋진 지형을 골라서 온갖 멋진 것들로 장식했지요.

그러고 나서, 여러분은 Axies에게 맛있는 간식을 주고, 씻기고, 그들이 적절한 잠을 자도록 했습니다.

여러분은 유전 엔지리어링을 통해 새로운 Axie자손을 만들어 전투를 위한 완벽한 샘플을 만들었죠.

축하합니다! 🤗

이제, Axie Infinity의 가장 흥미로운 부분을 위한 시간입니다…

여러분의 Axies를 결투에 보낼 시간입니다…그리고 대결을 시작합시다

내용이 너무 길어 읽지 않을 분들께 Axie 배틀은…

  • Axies는 활발한 3대 3 싸움에서 서로 싸울 수 있을 것입니다.
  • Axies는 다른 전투 움직임에 해당하는 신체 부위를 가지고 있습니다.
  • EXP는 신체 부위를 키우거나 업그레이드하는 데 사용될 수 있으며 전투에서 획득할 수 있습니다.

그래서 — 각 Axie는 Axie자체에 따라 4개의 통계가 있고 부분마다 3개의 통계가 있습니다.

4개의 기초 통계:

  • 타격 포인트 (HP)
  • 스피드
  • 스킬
  • 의욕

…그리고 기초 통계는 Axie의 신체 부위에 달려 있습니다.

예를 들어, 아래에서 진저의 신체 부위를 살펴보면서 기초 통계가 어떻게 구성되어 있는지 알아보시죠:

베이스 스테이트는 각 Axie의 신체 부위와 그들의 상대 강도에 따라 달라져요.

…그리고 그들이 마침내 배틀필드에 도달했을 때…

Axies는 서로 3대 3의 배틀을 합니다.

다시 말하자면…

각 전투 전에, Axie의 장단점을 고려하여 3대 3 배틀필드에 Axies 대형을 배열할 수 있는 거죠.

전투 전, 여러분의 Axies의 각각의 장단점을 고려한 3x3대 형으로 배열할 수 있어요.

예를 들어, 선수는 앞줄에 가장 높은 타격 포인트(HP) Axie를 올려놓고, 그곳에서 그들의 약한 팀 동료들의 손상을 흡수할 수 있습니다.

승리는 여러분의 Axies를 얼마나 전략적으로 잘 사용하는가에 달려 있습니다 — 모든 Axie의 장단점을 배틀필드에 잘 이용함으로 말이죠.

피해의 크기는 공격 유형과 공격이 시작된 거리에 따라 결정됩니다.

일부 이동은 인접한 동맹국에 영향을 미칠 수 있으며 공격이 시작된 거리와 관련이 적습니다.

따라서, 이동 유형과 어떻게 사용할 것인지 여러분의 계획에 달렸죠

베틀필드에서의 모든 Axies(상대를 포함한)의 공격력과 강점, 약점이 달라지기 때문에 전승을 확실하게 하기 위해선 전략적으로 최상의 포지션에 배치하는 것이 중요 것이죠.

이것이 게임을 하는 느낌의 요지입니다.

자, 만약 여러분이 건강한 의심을 가진 영리한 쿠키라면…당신은 생각하고 있겠지요…

왜 Axie Infinity가 Loom SDK를 필요로 하는 거죠? 🤔

아주 좋은 질문입니다.

여기에 가장 명백한 이유들이 있습니다:

  • 기본 대체 불가능한 토큰 지원: Axie Infinity는 그것의 핵심인 모든 Axies 및 Axies 수집품에 대체 불가능한 토큰 (NFTs) 사용합니다 — LoomSDK는 NFT를 기본적으로 지원하기 때문에 매우 합리적이지요.
  • 저렴하고 빠름: Loom DAppchains은 거래당 요금을 청구하지 않고도 NFS 트랜잭션을 번개처럼 빠르게 지원합니다. 이를 통해 Axies는 보다 대화식이고 몰입형 게임을 실행할 수 있죠 — 특히 고급 전투에서 많이 사용됩니다.
  • 탁월한 보안: Loom의 플라즈마 캐시 구현으로 Ethereum의 메인넷에 Axie Infinity의 게임 자산 보호되죠. 플라즈마 캐시는 이더리움 메인넷에 있는 것처럼 모든 게임 자산 거래를 보호하지만 트랜젝션당 수수료는 적습니다. 이를 통해 플레이어 간에 Axie 아이템 교환, PvP 배틀 경기장, 이스 .PvE 스토리 모드, 미니 게임 등의 작업을 수행할 수 있지요.
  • 플레이 증명: DAppChains는 코어에 있는 모든 기능을 갖춘 블록체인이며 Delegated Proof of Stake (DPoS)를 사용하므로 모든 획득, 손실 및 Axie 속성이 DAppChain에 Ether 지급 없이 저장됩니다 (즉, 돈이죠).

그다지 초라하지는 않죠, 그렇죠? — 오히려, Axie Infinity는 글러브처럼 Loom에 잘 맞을 것입니다.

물론, 미래에 일반적인 (기술자가 아닌)사용자가 Axie Infinity와 같은 게임을 할 때 — 그들은 이 모든 기술적인 알쏭달송한것에 대해 전혀 이해하지 못할 것 입니다.

그것이 바로 묘미죠.

이러한 “숨겨진 장면” 엿보기블록체인 게임의 미래를 주도할 기초적인 기술에 대한 “숨겨진” 관점을 제공하기 위한 것입니다.

그 기초적인 기술은 정확히 무엇일까요?…

그 중심에는 — Loom SDK가 있습니다. 이것은 어떤 개발자가 이더리움에 완전하게 확장할 수 있고 탈중앙화된 앱을 쉽게 만들고 배포하는 것을 바보만큼 간단하게 만들 것이죠.

가장 좋은 소식이요? Loom SDK는 이번 달(2018년 6월)에 공식적으로 릴리즈될 예정입니다.😉

자, 무엇을 기다리는 거죠? 어서 여러분의 할머니에게 이 소식을 전해보세요.

Loom Network는 고성능 디앱을 확장하기 위한 멀티체인 상호운용 플랫폼입니다 — 이미 상용 가능한 상태이며, 감사 및 실제 테스트를 거쳤습니다.

Loom 베이스체인에 여러분의 디앱을 한 번 배포하고 나면, 오늘날 모든 주요 블록체인에 걸쳐 가능한 가장 광범위한 사용자 기반에 접근할 수 있습니다.

Loom Network를 처음 접하시나요? 여기서 시작하세요.

LOOM 토큰을 스테이킹해서 베이스체인을 보호하는 데 참여하고 싶으신가요? 여기서 그 방법을 알아보세요.

우리가 하는 일이 마음에 드시나요? 그렇다면 어서 우리의 프라이빗 메일링 리스트에 가입하고, 우리가 계속 전달하는 모든 업데이트를 계속 받아보세요.

--

--