블록체인 게임: ’전문가들’ 조차 예측하지 못할 가장 큰 트로이의 목마— (그리고 여러분이 예측 못할 놀라운 예상 결과)

Loom Network Korean
Loom Network Korean
19 min readAug 9, 2018
🎵 어떻게 할 것인가요?……좀비들이 당신에게 몰려온다면 어떻게 할 것인가요? (그리고 게임)

인간이 존재한 만큼, 게임 역시도 어떠한 형태로든 함께 존재하여 왔습니다.

게임은 모든 문화에서 없어서는 안 될 부분이었을 뿐만 아니라, 가장 오래된 형태의 인간 사회적 상호작용 중의 하나이죠.

간단히 말해, 게임은 석기시대만큼 오래 되었다는 겁니다.

더 흥미로운 것은 어떻게 게임이 다른 문화의 아이디어나 세계관을 가지고 이를 어떻게 미래 세대에 전달하는가 하는 것입니다.

게임은 시간에 맞게 얼려진 스냅샷이죠. 쥬라기 공원에서 작은 호박 덩어리에 갇힌 모기의 비디오 게임 버전인 것입니다.

그러나…

전통적인 비디오 게임에는 경제학적인 심각한 문제들이 있습니다.

예를 들면, 전통적인 게임들은:

  1. 게임 개발자(또는 회사)는 소스를 잠겨진 금고에 넣은 채로 비즈니스를 그만둘 수 있습니다.
  2. 만약 게임이 없어지면, 당신이 당신의 캐릭터나 높은 레벨 개발에 투자했던 수많은 시간을 잃을 수 있습니다.
  3. 만약 게임 개발자가 당신의 의지와는 상관없이, 다른 방향으로 게임을 바꾸기로 하면, 당신은 어떻게도 할 수 없습니다.
  4. 만약 당신이 게임을 향상하거나 리믹스 하길 원한다면, 게임 개발자의 승인이 필요합니다.
  5. 모든 중앙 기관은 그들이 원하면, 당신을 게임에서 금지하거나 플레이어인 당신과 상관없이 당신의 게임 서버를 빼앗을 수 있습니다.
  6. 당신이 실제로 게임에서 힘들게 투자하여 번 돈이나 시간 등 어떠한 디지털 자산도 “당신의 것”이 아닙니다.

이것은 단순한 추측이 아닙니다.

이것들은 계속해서 일어나고 있고(일어날) 것이지요.

예를 들면, 오래 운영해온 온라인 RPG 게임 Asheron’s Call은 12년 후 문을 닫았습니다 — 가장 열성적이던 플레이어들을 오도 가도 못하게 남겨놓은 상태로 말이죠.

만약 Asheron’s Call가 블록체인이었다면, 커뮤니티는 데이터를 포크하였을 테고 지금까지도 계속 플레이하고 있을 것입니다.

만약 미래에, 블록체인 게임들이 이러한 모든 문제를 해결할 뿐만 아니라, 사실 (인프라 관점에서) 지금까지 존재했던 어떠한 게임들보다 위에 있다면 어떨까요?

제가 하는 말은 믿으시겠어요 아니면 저를 의심할 것인가요?

게이밍 분야가 2020년에는 글로벌 산업에서 143억 달러가 되는 예상을 하고 있죠. 만약 제가 맞는다면, 엄청난 영향이 있을 것입니다.

…그리고 만약 당신이 이 글을 일찍 읽을 만큼 행운이 있다면, 잠재적으로 앞으로 다가올 게이밍의 변화에 투자 할 수 있겠네요.

…그리고 이러한 변화들을 말하기 전에, 우리는 반드시 먼저 게임 세계의 역사적인 하이라이트를 우리의 마음속에서 새롭게 시작해야 할 것입니다.

저는 여러분을 오오오래전으로 블록체인 게임의 초기 세계가 세계를 지배하려는 현재의 순간으로 데려갈 것입니다.

…그리고 이 글을 다 읽었을 때쯤, 당신은 세상 모든 사람 중의 0.000001%으로 앞으로의 게임의 미래를 아는 사람일 거예요.

그러나 미래에 대하여 이야기 하기 전, 우리의 과거부터 한번 보시죠.

발목뼈부터 블록체인 노드까지 함께 한 놀라운 역사

오늘로부터 정말 오오오래전에, 고대 시대에도 많은 사람이 본능적으로 게임을 하기를 원했었습니다. 우리처럼 PlayStation이나 컴퓨터 같은 멋진 장난감을 접할 수 없는데도 말이죠.

그러면, 어떻게 선사 시대 인간들은 게임에 대한 목마름을 해결했을까요?

그들은 뼈를 이용한, 특히 탈루스 뼈(발뼈들에 있는 발목 연골 밑에 있는), 고대 게임 툴을 발견했죠.

탈루스 뼈로 만들어진 고대 게임 조각들(관절들 그리고 다이스 게임들처럼)은 오늘날까지 세계 모든 나라에서 발견할 수 있습니다.

고대 게임 너클 본— 양이나 염소의 발목으로 만들어진 게임의 조각들

이상한 소리죠?

만약 선사 시대 인간들이 텔레비전이나 미스터 로봇 시청을 마구 했다면, 그들이 그만큼 창조적일 시간을 갖지 못했을 것입니다.

이 말은…

우리 DNA는 말 그대로 게임을 플레이하는 것에 엮여 있는 것이죠 그래서 우리는 우리가 손에 뭔가 재미있는 것을 가질 때까지 즉흥적으로 모든 리소스와 창의성을 사용할 것입니다.

그러니, 다음번에 그들의 PlayStation이 어떻게 고장 났는지에 대해 불평하는 젊은이들의 목소리를 들을 때, 머리를 때리고 탈루스의 뼈에 대해 말해 주세요.

그리고 외치세요:”이 배은망덕한 놈아! 너희 조상들은 이런 게임을 하기 위해 발목을 희생했어!”

농담 아닙니다.

당신의 조상들은 게임을 하는데 헌신했었죠.

…탈중앙화 블록체인 기술과 함께 (인터넷의 유통력과 함께) 미래에 게임을 만들고, 즐기고, 공유하는 우리의 헌신은 기하급수적으로 커질 것입니다.

단지, 탈루스 뼈 대신하여 미래의 블록체인 게임은 Loom Network와 같은 플랫폼에 구축될 예정이예요.

…탈루스 뼈와 마찬가지로, 현재 구축 중인 모든 블록체인 기술은 여전히 초기의 원시적인 상태입니다.

역사는 반복되지 않지만, 비슷하게는 흘러가죠.

일이 다 벌어지고 나서 깨닫는 건 매우 정확해도, 미래를 보는 시력은 장님과 같습니다. 즉, 아무도 미래가 어떻게 현실적으로 펼쳐질지 알지 못한다는 것입니다.

하지만 역사가 정확히 반복되는 것은 아니어도, 비슷하게는 흘러갑니다.

…그리고 어떻게 비슷하게 흘러가는지를 이해하기 위해서는 역사의 일부를 이해하는 것이 중요합니다.

특히 그것이 블록체인 게임과 어떻게 관련되어 있는지 말이죠.

Pinball의 고전적인 게임으로 시작해 봅시다…

Pinball은 비디오 게임의 발전에 주요한 역할을 했었죠.

비디오 게임이 Pinball로부터 성장했다고 말할 수 없지만, 그것이 없었다면 비디오 게임은 일어나지 않았을 것으로 추측할 수 있습니다.

그것은 자전거와 자동차와 같습니다.

한 산업은 다른 산업으로 이어지고 그러고 나선, 그들은 나란히 존재하죠. 하지만 자동차를 가진 날까지도 자전거를 가지고 있어야 했었죠.

— Steven Baxter 스티븐 백스터, 전 CNN 컴퓨터 연결 프로듀서

예에에옛날로 돌아가서…

1931: David Gottlieb 데이비드 고틀리프(the Henry Ford of Pinball)는 BattleBall을 발명했습니다.

1942: Fiorello LaGuardia 피오렐라 라구아디아 뉴욕 시장은 Pinball을 금지하고 도시 경찰에게 금지 스타일의 핀볼 공격과 ‘최우선 순위’ 압수 수색을 명령했습니다. 이 금지는 뉴욕과 인근 구획에서 30년 이상 계속되었습니다.

1942년 2월, Fiorello LaGuardia 피오렐라 라구아디아 시장이 경찰에 의해 몰수된 Pinball을 체크하고 있는 모습 (비디오)

1981: 필리핀의 대통령, Ferdinand Marcos 페르디난트 마르코스는 비디오 게임을 금지하고 아케이드 주인들에게 2주간 자신들의 컴퓨터를 파괴하도록 했죠. 타임지에 따르면, 미국인들은 비디오 게임에 20억 달러의 25센트를 썼고 선수들은 올해에만 7만 5천 달러를 썼습니다. 비디오 게임 산업은 카시노, 영화 산업, 메이저 리그 농구, 축구 산업보다 더 많은 돈을 벌었습니다. 오, Shigeru Minamoto 시게루가 미야모토는 당나귀 콩을 만들어요. 아케이드가 가장 큰 해인 것은 분명합니다.

1993: id Software에서 DOOM을 릴리스하죠. 쉐어웨어와 멀티플레이 3D 첫번째 사람 슈터의 표준을 설정합니다. PC 게임 한 현상이 되었습니다.

2000–2006: 소니는 PlayStation 2를 선보였고 닌텐도는 Game Cube를 소개했습니다. 마이크로소프트는 Xbox를 출시했으며 닌텐도는 Wii를 릴리즈 했습니다.

이것이 미래의 게임이 굉장히 흥미로워지는 곳(예:패러다임 전환) 이죠…

2009: Satoshi Nakamoto가 비트코인의 첫 번째 버전을 릴리즈 합니다.

2013: Vitalik Buterin은 비트코인 매거진에 백서에서 이더리움을 설명합니다.

2015: 이더리움이 릴리즈 되고 많은 솔루션이 제안되지만 확장을 위한 솔루션을 구현한 사람은 없었습니다.

2018: Loom Network는 DAppChains를 사용하여 블록체인 게임 및 소셜 앱의 이더리움 확장을 해결하는 운영 프로토타입을 릴리즈 했습니다.

2019 and onward: 기대해 볼까요?😉

여기에서의 질문은, Ferdinand Marcos와 LaGuardia 시장 같은 사람들이 Pinball과 아케이드 게임을 했던 것처럼 블록체인 게임을 금지할 수 있을까요? 🤔

여러분이 결코 예측할 수 없는 블록체인 게임의 놀라운 장점은 무엇이 있을까요?

자아, 시작하며, 다음과 같은 가장 분명한 이유를 설명해 드리겠습니다:

1.)셧 다운 할 수 없음 — 회사는 폐업을 할 수 있고, 매수될 수 있고, 게임을 담당한 사람들에 의해 망쳐 질 수도 있습니다. 이것은 역사를 통틀어 계속해서 일어났습니다. 블록체인 게임의 경우, 게임을 원래 만든 사람을 포함하여 중앙 당국이 게임을 셧다운 하는 것은 불가능합니다. 관심이 있는 한 게임은 블록체인에서 영원히 살 수 있겠죠.

저는 2007년부터 2010년까지 World of Warcraft를 즐겁게 플레이했었지만, 어느 날 Blizzard는 제가 사랑하는 워락의 Siphon Life 주문에서 데미지 요소를 제거했습니다.

저는 울다가 잠들었고, 그 날 중앙 집중화된 서비스가 어떤 공포를 가져올 수 있는지 깨달았죠. 나는 곧 그만두기로 결심했습니다.

Vitalik Buterin, 이더리움 창시자

2.) 포커블 & 민주주의 — 가정해 볼 때, 만약 플레이어들이 어떤 이유로든 게임에 만족하지 않는다면, 말 그대로 원래 게임에서 벗어나 자신들의 방향으로 나아갈 수 있습니다.

즉, 블록체인 게임은 플레이어인 당신이 통제할 수 있는 자유와 민주주의를 가져다줍니다. 포커빌리티의 이점에 대한 더 나은 이해를 위해 이 블로그 포스팅을 읽어 보시죠.

3.) 게임 간의 + 블록 간의 운영성 — 이것은 틀림없이 블록체인 기반 게임의 가장 멋진 기능 중 하나입니다. 게임 상태 및 캐릭터 데이터가 블록체인에 영구적으로 저장되므로 다른 (전혀 관계없는) 게임 세계에서는 기존 캐릭터, 아이템 및 ”카르마” 을 사용할 수 있습니다.

이것은 또한 지속적인 게임 세계를 가능하게 하는 것이죠. 즉, 어떤 게임이든 다른 게임의 캐릭터와 세계 데이터를 빌릴 수 있다는 뜻입니다.

이 의미는, 중앙 정당이 소유하지 않는 지속적이고 포괄적인 게임 세계를 만드는 것이 가능하다는 것을 말합니다.

새로운 게임을 만들 수도 있지만, 기존 게임의 자산을 사용하거나 기존에 존재하는 캐릭터로 즉시 당신의 게임 세계로 뛰어들 수 있는 플레이어의 대규모 커뮤니티를 활용할 수도 있습니다.

이 점은 정말 흥미로운 새로운 가능성에 도움을 주죠 — World of Warcraft 유형의 게임을 상상해 보죠, 완전히 다른 MineCraft나 Sim-City 플레이어에 의해 만들어진 세계나 타운에서 플레이어들이 게임을 하는 곳입니다.

…또는 두 세트의 플레이어가 완전히 다른 게임을 하는 경우 — 하지만 탈중앙화 공유 데이터를 통해 다른 게임에 그들의 액션이 실제 영향을 미치게 되는 같은 게임 세계에서 게임을 할 수 있습니다.

(자, 잠깐 쉬는 시간을 가져보죠 — 기다리겠습니다.)

4.) 디지털 자산의 진정한 소유권 — YouTube에서 게임은 뉴스, 영화, 교육을 합친 것보다 더 많은 팔로워를 보유하고 있습니다.¹ 전 세계적으로 수억 명의 게이머들이 (재생 불가능한) 시간과 돈을 게임 자산에 투자하고 있죠.

문제는 다음과 같습니다: 모든 열심히 한 일을 어떠한 이유로 너무 쉽게 잃을 수 있다는 것입니다: 게임을 금지당하거나 회사를 폐업하거나 게임을 그만두거나 하지만 그들이 지급 물품과 업그레이드에 투자한 수백 달러를 회수할 수 없다는 것입니다.

블록체인 게임을 통해 캐릭터와 디지털 자산에 투자한 모든 시간과 노력은 영원히 당신의 것이며 , 아무도 당신에게서 빼앗을 수 없습니다 — 게임의 창시자 조차도요.

당신이 게임에 금지되든, 게임이 다른 분야로 넘어가든 그것은 중요하지 않습니다 — 당신의 카르마, 점수 그리고 여러분이 얻은 모든 것은 영원히 당신의 것이 될 것입니다.

당신이 열심히 일한 모든 일이 블록 체인에 영구적으로 보존되어 있고 실제로 소유하고 있기에 디지털 자산을 구매자에게 이익으로 판매할 수 있죠 — 또는, 완전히 다른 블록체인에서 기존 캐릭터를 사용하여 다른 게임을 실행 할 수 있습니다.

블록체인 게임을 사용하면 디지털 자산을 소유할 수 있으며 아무도 그것들을 빼앗을 수 없을 것입니다.

5.) 블록체인 게임은 경제 기능이 내장되어 있습니다 — 게임 내 자산은 기능이 없는 ERC721토큰으로 표시되므로 사용자들은 블록체인에서 게임 아이템을 사고 판매할 수 있습니다.

예를 들어 — 만약 수집 가능한 카드 게임에서 카드를 만들기 위해 특정 카드를 분실한 경우, 블록체인에서 운영되는 거래/경매 시장에서 해당 카드를 사면 되는 것이지요.

이베이에서 ERC20 토큰 결제가 가능한 디지털 자산을 생각해 보세요.

또한…

모든 사람이 게이머인 것은 아니며, 이 공간에는 많은 투기자가 있기 때문에 블록체인 게임도 투기 요소를 가지게 될 것이죠².

예를 들면, 어떤 개발자가 놀라운 블록체인 게임을 만든 기록이 있다면, 사람들은 그 게임의 캐릭터와 자산이 시간이 지나면서 가치를 인식하리라 추측할 수 있습니다.

이러한 가정을 바탕으로 많은 사람은 게임을 오래 보유하기 위해 게임플레이 자산을 사겠죠.

6.) 예측 가능한 희소성 — ”레어” 게임 자산이 포함된 게임이 많이 있죠. 이것들은 드물고 모자라기 때문에 가치가 올라가는 경향이 있습니다.

문제는 소스 코드에 액세스할 수 없을 때 이러한 코드가 부족한지 어떻게 알 수 있을까요?

힌트: 알 수가 없죠.

그것뿐만 아니라, 만약 당신이 “레어” 아이템을 얻기 위해 많은 노력과 에너지를 쓰고 그 아이템을 잃어버리게 될 텐데, 그 이유는 개발자들이 마음을 바꾸거나 게임을 셧다운 하기 때문이죠 — 짜증 나겠죠? 하지만, 전통적인 게임에서는 항상 이런 일이 일어납니다.

만약 그 게임이 블록체인에서 진행되었다면, 그것은 어제의 뉴스일 것입니다.

게임의 가장 큰 문제점 중 하나는 금, 갑옷, 레어 아이템 등과 같은게임 자산이 고정되어 있지 않다는 것이죠. 그것들이 희귀할 때조차도, 코드 변경과 버그는 언제든지 이 희귀성을 바꿀 수 있습니다.

Diablo2에는 “Stone of Jordan”이라고 불리는 가치 있는 아이템이 있었는데, 그것은 드물기 때문에 통화로 사용되었습니다.

하지만, 누군가가 복제 버그를 발견했고 엄청난 양의 같은 아이템을 만들어 냈습니다.

개발자는 또한 이러한 아이템을 생성하는 알고리즘을 간단히 변경할 수 있으며, 시장은 순식간에 파괴될 수 있는 것이죠.

Matthew Campbell , Loom Network 코파운더

중앙 집중화된 게임 스튜디오를 믿는 대신에, 레어 게임 자산이 실제로 레어함이 확신할 수 있고 코드 변경이나 다른 이유로 인해 공급이 희석되지 않을 것입니다.

그것들은 앞으로 다가올 일들에 대한 몇 가지 눈에 띄는 예시일 뿐이죠.

사실은 — 미래의 가장 큰 DApps & 블록체인 게임의 99%는 저나 어느 누구에 의해 이 분야에서 ‘전문가’라는 주장은 예측되지 않을 것입니다.

Yogi Berra가 말한 것처럼, 예측하는 것은 어렵습니다. 특히 미래에 대해서요.

여러분이 확신할 수 있는 것그 씨앗들이 이미 심어져 있다는 것입니다.

여태껏 갈망해 온 파워와 컨트롤을 얻게 될 것입니다 — 질문은: 그 파워를 어떻게 사용할 것인가? 이죠.🤔

Ferdinand Marcos와 LaGuardia 시장과 같은 사람들은 블록체인이 예전에 존재하지 않은 것이 행운이예요.

왜냐하면 블록체인 게임에서는, 당신은 많은 수의 무장한 사람들에게 누군가 게임의 통제권을 포기하도록 강요할 수 없기 때문입니다 — 아무리 공격적이거나 정치적으로 해를 끼치더라도그리고…사람들의 “겜블링 습관”에 대해 그들이 아무리 반대해도 말이죠.

오늘날 세계에서, LaGuardia 시장과 Ferdinand Marcos는 기업들, 정부들, 나쁜 행위자들, Ajit Pai, 그리고 심지어 게임의 오리지널 크레이터를 상징합니다.

블록체인 게임에서는, 어떤 중앙 당국 관계자도 당신을 대신하여 결정을 내릴 수 없을 것입니다.

여러분도 알다시피, 디자인상, 블록체인 게임은 지역 사회의 승인 없이 어떤 이유로도 어떤 폭력배 (또는 어떤 중앙 집권적 실체)에 의해 검열되거나 통제될 수 없죠.

사실, 지금은 역사상 처음으로 중앙 집중식 권한 (게임의 창시자 포함)으로 부터 컨트롤을 포기하고 실제 사용자들과 커뮤니티에게 권력을 돌려줄 수 있습니다.

이런 민주주의 어떻게 생각하시나요? (PR d이유를 위해 착각하는 대신에)

나는 당신이 웹의 다음에서도 반복되는 불가피한 이러한 타입의 탈중앙화의 심각한 결과를 깨닫기를 바랍니다.

…그리고 무슨 일이 있었는지 아세요?…

Loom Network에서는 블록체인 게임과 DApps를 규모에 맞는 기술을 진짜로 구축하고 있죠.

…무엇보다도, 천지 만물이 어떻게 당신을 진화의 여정에 동참할 수 있도록 여기로 데려왔네요.

우리는 이미 자사에서 3개의 게임을 만들고 있고, Loom DAppChains에 블록체인 게임을 만들 게임 스튜디오와 파트너쉽을 맺었습니다 😎

맞아요.

당신은 그것을 정확하게 읽었습니다.

저는 늦장 부리는 뒷북치는 사람이 되고 싶지 않네요, 애피타이저는 건너뛰고 고기를 빨리 먹읍시다.

지금 현재 개발하고 있는 DAppChain 게임의 몇 가지 스냅 샷을 보여 주는 티저 보여드릴게요:

CryptoZombies Battleground 스플레쉬 스크린 (알파 버전)
CryptoZombies Battleground 메인 메뉴 (알파 버전)
CryptoZombies Battleground 게임플레이 (알파 버전)
“The Adventures of Etherboy in Blockchain World” 스플레쉬 스크린 (알파 버전)
“The Adventures of Etherboy in Blockchain World” 게임플레이 (알파 버전)
CryptoZombies Rancher 게임플레이 (알파 버전)
CryptoZombies Rancher 게임플레이 (알파 버전)

어떠신가요?

멋있지 않아요?

또한, 알아 두셨으면 하는 건…

이것들은 우리 회사의 자체 게임 (개발 중)으로, 결국 그들만의 DAppChain에서 완전히 작동하게 될 것이죠 — 이더리움 블록체인과 함께 운영될 것입니다.

이제, 전 세계의 모든게임 개발자들이 블록체인 게임을 만드는 데 그들의 노력과 재능에 집중하기 시작한다고 상상해 보세요.

이 가능성은 미쳤고믿기지 않을 것이며예측 불가능 할 거예요.

이는 말 그대로 오직 그들 자신의 창의력에 모든 게 달려있단 것입니다.

“가두어 두는 게 없고” “뭐든지 가능한” 가장 좋은 것은 게임 개발이죠.

이러한 결정적인 총대를 멘 많은 사람을 상상해 보세요🔫…. 게임 개발 카우보이들이 블록체인을 자유롭게 날아다니겠죠.

이러한 모습의 게이밍 세계에 대해서 어떻게 생각하시나요?

자, 이제 함께 플레이 해볼까요?😘🥓

게임 개발자세요? 만약 그렇다면, 연락하세요.

E-sports 관객(및 선수)이 기하 급수적으로 증가함에 따라², 게이밍은 분명히 여기에 남을 것입니다.

…그리고 전 세계가 아직도 해야 할 일이 남아 있는 동안, 여러분과 저는 둘 다 역시 블록체인에 머물기 위해 있다는 것을 알고 있어야겠네요.

이 의미는, 블록체인 게임이 게임 개발자들이 투자할 믿을 수 없는 기회가 될 것입니다.

만약 사람들이 싱글 디지털 CAT (CryptoKitties과 같은)에 10만 달러 이상을 쓸 의향이 있다면 — 몇 년 이내의 블록체인 게임이 어떻게 생겼을지 상상해 보세요.³

무슨 뜻인지 알겠죠?

…그리고 그것이 바로 블록체인 게임이 아무도 오는 것을 보지 못할 가장 큰 트로이의 목마가 될 이유이죠.

게다가, 당신이 알고 있듯이…

모든 신기술의 얼리어답터들은 항상 늦게 늦는 사람들보다 불균형적인 이점을 가질 것입니다.

이는 유튜브 제작자, 안드로이드 개발자, iOS 개발자 — 그리고 심지어 비트코인이나 이더리움을 조기에 구매한 사람들에게도 해당하죠.

비슷한 방식으로, Loom Network의 초기 게임 개발자들은 블록체인이 우리의 일상 생활과 점점 더 밀접해지며 지수적인 네트워크 효과(예: Metcalfe’s Law)를 이용할 때 불균형적인 이점을 가질 것입니다.

…그리고 무슨 일이 있었는지 아시나요? 개발자들은 이미 Loom의 SDK위에 DApps를 만드느라 바쁘죠.

만약 Loom Network에 익숙하지 않은 몇몇 사람 중 한 명이라면, 최근 릴리즈된 우리의 확장성 DApps에 대한 접근 Loom SDK를 읽어보세요. (또한, 아래에 있는 메일링 리스트를 통해 저희 소식을 계속 접해보세요)

마지막으로, 만약 블록체인을 기반으로 하는 게임을 개발하는 팀에 속에 있다면, 우리 대화 한번 나누어 봐요 😉

자, 이제 다음과 같은 질문을 드리죠:

  1. 만약 당신이 모든 종류의 마법과 같은 마법의 파워를 가지고 있고 블록체인에 어떤 게임을 부활시킬 수 있다면, 당신은 어떤 게임을 선택할 것인가요? 🤔
  2. 또한, 어떤 게임이 당신의 어린 시절을 보여주죠?

아래 코멘트에 알려 주세요.

P.S: 저는 DOOM을 블록체인에 데려가고 싶네요 😲

Loom Network는 고성능 디앱을 확장하기 위한 멀티체인 상호운용 플랫폼입니다 — 이미 상용 가능한 상태이며, 감사 및 실제 테스트를 거쳤습니다.

Loom 베이스체인에 여러분의 디앱을 한 번 배포하고 나면, 오늘날 모든 주요 블록체인에 걸쳐 가능한 가장 광범위한 사용자 기반에 접근할 수 있습니다.

Loom Network를 처음 접하시나요? 여기서 시작하세요.

LOOM 토큰을 스테이킹해서 베이스체인을 보호하는 데 참여하고 싶으신가요? 여기서 그 방법을 알아보세요.

우리가 하는 일이 마음에 드시나요? 그렇다면 어서 우리의 프라이빗 메일링 리스트에 가입하고, 우리가 계속 전달하는 모든 업데이트를 계속 받아보세요.

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