블록체인 대중화를 위한 촉진제가 될 게임들
우리 Loom Network는 블록체인 게임들에 아주 집중해왔습니다 — 그 이유를 확인해보세요!
이 글은 James Martin Duffy가 쓴 Games Will Be the Catalyst for Blockchain Mass Adoption을 번역한 글입니다. 오역이 있으면 Private Note 기능으로 알려주세요!
업데이트:
- Loom Network는 이 글을 쓴 이후로 그저 게임에 집중하는 데 그치지 않고 훨씬 더 많은 것들에 집중하면서 꽤 많이 발전해왔습니다. 이 글을 통해 Loom에 대한 몇 가지 오해들을 살펴보세요.
안녕하세요, 여러분!
지난 두 달간 정말 정신이 하나도 없었네요.
우리를 팔로우하고 계셨다면, 그동안 우리가 발표한 것들이 블록체인 기반 카드 수집형 게임인 좀비 배틀그라운드 및 1,200만 명이 넘는 메인스트림 게이머들에게 블록체인 게임들의 장점에 대해 알리기 위한 킥스타터에 매우 집중되어 있다는 것을 눈치채셨을 것입니다.
하지만 하나의 게임에 집중한 최근 발표들로 인해 사람들이 이런 질문을 하기도 했죠:
왜 계속 이 게임에 관해 이야기하는 건가요?!
Loom Network는 이더리움 확장 솔루션입니까, 아니면 게임 회사입니까?!
그래서 우리는 Loom Network의 장기적인 비전에 대해 명확히 하는 시간을 가지고 싶었습니다… 왜 이 게임이 그렇게 큰 역할을 하는지도 함께 말이죠.
Loom Network의 장기적인 비전은 변하지 않았습니다: 우리는 이더리움에서 수백만 명의 사용자를 가진 DApp들을 실행할 수 있길 원합니다.
우리는 2017년 12월부터 이더리움에서 돌아가는 수백만 명의 사용자들이 사용하는 DApp들을 보는 것이 목표라고 말해왔습니다.
그리고 그 비전은 변하지 않았습니다.
비록 우리는 종종 “블록체인 게임” 회사로 분류되곤 하지만, 사실 여러분은 Loom Network에서 무엇이든 만들 수 있답니다.
여러분은 차세대 블록체인 기반 페이스북을 만들 수도 있습니다.
여러분은 UX가 Binance만큼 부드럽지만, Plasma로 사용자의 자금을 보호하고 , 완전히 감시할 수 있는 트랜잭션을 가진 탈중앙화 거래소(DEX)를 만들 수도 있습니다.
여러분은 기업을 위한 대규모 탈중앙화 데이터 공유 플랫폼을 만들 수도 있습니다.
우리는 게임이 수백만 명의 사용자를 달성하기 위한 첫 “킬러 DApp”이 되리라 생각하기 때문에 게임에 먼저 집중하고 있죠.
그리고 우리가 왜 그런 결론에 도달했는지 여러분이 이해할 수 있게 설명하고자 합니다.
아시다시피, 우리가 Loom Network를 시작한 지 12개월 만에 우리는 이 업계에 대해 많은 것들을 배웠습니다. 그리고 이더리움에서 수백만 명의 사용자들이 사용하는 DApp들을 향한 우리의 비전은 변하지 않았지만, 그 목표를 위해 우리가 무엇을 해야 하는지는 변했습니다.
우리가 깨달은 것은, 게임이 첫 번째 “킬러 DApp”이 될 것이라는 생각이 다가 아니라는 것이었습니다 — 그뿐만 아니라 게임이 이더리움에 수백만 명의 새로운 사용자들을 끌어들이고, 그들의 첫 가상화폐를 얻는 키가 될 것이라는 거죠.
이 글이 끝나갈 때쯤에는, 여러분이 왜 우리가 그렇게 많은 팀의 자원을 게임과 그 게임의 마켓플레이스에 쏟아붓고 있는지 더 잘 이해할 수 있기를 바랍니다. 게임은 가까운 미래에 블록체인 산업이 메인스트림으로 향하는 데 가장 좋은 길이라는 것 또한 말이죠.
혁신은 항상 장난감처럼 보이는 것으로 시작한다.
–Chris Dixon
준비되셨나요? 그럼 가볼까요?
시작하기 전에, 한 가지 불편한 진실에 관해 이야기할 필요가 있습니다…
블록체인은 확장성 문제만을 가지고 있는 것이 아닙니다 — 사용자 확보(USER ADOPTION) 문제도 있지요.
우리가 1년 전 Loom Network를 시작했을 때, 모두들 확장성에 관해 이야기했죠.
다들 그저 이더리움 확장 솔루션이 나오기만을 기다리는 것 같았습니다 — 이것이 해결되고 나면, 대규모의 블록체인 애플리케이션들이 홍수처럼 쏟아져 나올 거라 생각하면서 말이죠.
하지만…
우리가 이 프로젝트를 시작한 이래로 깨달은 것은, 확장성은 사실 이더리움이 마주한 가장 큰 문제가 아니라는 것이죠.
사용자 확보가 가장 큰 문제입니다.
사용자 확보: 백만 명의 사용자 달성에 우리가 얼마나 가까이 있나요?
몇 가지 숫자들을 함께 보시죠.
아래 그림은 이더리움에서 가장 인기 있는 애플리케이션들의 지난 24시간 동안 일간 순 사용자(DAU) 수를 나타냅니다:
여기서 주목해야 할 첫 번째 흥미로운 점은 가장 활발하게 사용된 DApp들은 크게 세 가지로 분류된다는 것입니다:
- DEX / 마켓플레이스: IDEX, ForkDelta, 등.
- 게임: CryptoKitties, Etheremon, 등
- 도박 / 카지노: 333ETH, DailyDivs, 등.
하지만 가장 중요한 두 번째 사실은:
현재, 이더리움에서 가장 인기 있는 두 가지 DApp들조차도 DAU가 1,000명 또는 2,000명밖에 안 된다는 것이죠.
dapp.review에 있는 100개 이상의 활성화된 DApp들을 모두 더해도, 하루에 이더리움 DApp을 사용하는 사람이 총 10,000명도 되지 않습니다.
비교하자면, 페이스북은 약 14억 명, 트위터는 1억 5천 7백만 명의 DAU를 가지고 있습니다. 수천 개의 모바일 게임들 중 하나일 뿐인 PUBG Mobile조차도 1,000만 명의 DAU를 보유하고 있습니다.
이더리움의 가장 큰 DApp들조차도 전체적으로 보면 아직은 아주 작을 뿐이죠.
이는 이더리움(이전에 우리가 Web 3.0의 백본이 될 것이라고 했던)을 깎아내리거나 이 DApp들을 만든 팀들의 업적을 무시하려는 것이 아닙니다. 이 팀들은 현재 가능한 것을 가지고 한계를 초월하는 개척자들입니다.
이 숫자들을 언급하여 말하고자 하는 것은 현재 모든 이더리움 DApp들을 통틀어 일간 사용자 수가 10,000명도 안 된다는 사실을 강조하기 위해서입니다. 우리는 아직 메인스트림 확보에서 정말, 정말 멀리 떨어져 있습니다.
메인스트림 확보를 향한 주요 장애물
확장성 이외에도, 블록체인 애플리케이션들이 메인스트림의 인기를 얻는 것을 방해하는 두 가지 주요 문제점이 있습니다:
- “킬러 DApp들”의 부족 — 수백만 명의 사용자들이 정말로 사용하고 싶어지도록 만들 수 있는 애플리케이션.
- 프릭션(Friction) — DApp들을 중앙화된 애플리케이션보다 사용하기 더 어렵게 만드는 UX 문제들(사용자들은 거래를 통해 ETH를 먼저 얻은 뒤, Metamask 설치 및 ETH를 Metamask로 전송하고, 트랜잭션에 서명한 후 DApp에서의 모든 액션에 대해 가스를 지불해야 하며… 등등)
이 두 가지 요소는 Fogg 행동 모델을 이용해 하나로 묶을 수 있습니다. Fogg 행동 모델은 마케팅 분야에서 사용자의 특정한 행동(예: 애플리케이션 다운로드, SaaS 무료 체험을 위한 회원가입 또는 제품의 구매)을 이끌어내기 위한 전환율(conversion rate) 최적화에 사용되는 모델이죠.
Fogg 행동 모델
여러분들 중에 수학적인 것들을 보면 무서워서 도망가는 분들이 있다면, 걱정하지 마세요.
위의 그래프에서는 기본적으로 이것을 말하는 것입니다:
애플리케이션이 사용하기 어렵다면, 가장 의욕이 있는 사용자들을 제외한 나머지는 걸러낼 것입니다.
애플리케이션이 사용하기 쉬울수록, 더 많은 일반 사용자들이 기꺼이 사용해보려고 할 것입니다.
간단히 말해서, DApp을 이용해 수백만 명의 사용자들을 얻고 싶으면, 두 가지 방법이 있다는 것이죠:
- 일반 애플리케이션들만큼 사용하기 쉬울 때까지 블록체인 애플리케이션의 UX를 개선하여, 가능한 한 많이 프릭션을 줄이는 것.
- 수백만 명의 매우 의욕 있는 사용자들에게 어필하기 위해 블록체인에서 “킬러 앱들”을 더 많이 만드는 것.
이제, 문제 해결을 위해 “둘 중 하나”를 선택하는 방식을 생각할 수도 있을 겁니다.
하지만, 우리 Loom Network는 애매하거나 불완전한 것을 좋아하지 않는답니다 😉
그래서 “둘 다 해보자”고 결정했죠.
우리는 이것을 이렇게 부릅니다, “Loomy의 블록체인 대중화를 위한 2-step 프로그램” 😎
이제 Lommy가 잘 설명해줄 겁니다.
Step 1: 프릭션 줄이기 — 기존의 중앙화된 애플리케이션처럼 블록체인 애플리케이션도 사용하기 쉽게 만들기
확장성 이외에도, 이는 지난 1년간 Loom Network의 주요 관심사였습니다.
이더리움에 DPoS 사이드 체인을 이용하여 우리는 실제로 기존의 애플리케이션들과 똑같이 보이고 느껴지는 사용자 대면 DApp들을 만들 수 있었습니다.
무슨 말이냐고요?
DelegateCall.com에서 직접 사용해보실 수 있습니다. 회원가입 후, 질문하고, 다른 사람들의 질문에 답해보세요. 여러분의 글이 추천을 받으면 ERC20 토큰화된 카르마를 얻을 수 있답니다.
하지만 우리가 말하지 않았다면, 여러분은 그냥 사용하는 것만으로는 이 앱이 전부 블록체인 위에서 실행된다는 것을 몰랐을 것입니다.
아니면 우리가 만들고 있는 게임인 좀비 배틀그라운드를 예로 들어보지요.
우리의 알파 사용자들은 앱스토어에서 모바일 기기로 게임을 다운로드할 수 있습니다. 다운로드한 게임은 다른 모바일 게임들과 조금도 다를 바 없이 보이고 느껴질 겁니다.
중앙화 서버가 없고, 게임 전체가 블록체인 위에서 실행되는 것이 다를 뿐이죠.
우리는 여전히 UX 일부를 더욱 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다 — 또한, 다른 개발자들이 Loom SDK에서 이처럼 DApp들을 개발하기가 더 쉬워지도록 하는 것도 말이죠.
하지만, 우리는 기본적으로 이러한 것이 이미 가능합니다: 완전히 유동적인 UX로 여러 DApp들을 성공적으로 만들었죠.
Loom SDK를 사용하면, 이제는 기존 애플리케이션만큼 사용하기 쉬운 DApp들을 개발할 수 있습니다. UX 프릭션을 크게 줄이고 메인스트림 확보를 위한 게이트웨이를 열면서 말이죠.
Loomy의 설명은 아직 끝나지 않았답니다!
Step 2: 사용할 의향이 있는 수백만 명의 사용자들에게 어필할 수 있는 DApp 개발하기
그럼 이제 우리가 이전부터 계속 DApp들을 사용하기 어렵게 한 UX 문제를 해결했으니, 수백만 명의 사용자들이 얼마 전부터 갑자기 들어와서 DApp들을 사용하기 시작했겠네요, 그렇죠?
아직 아닙니다.
이 글을 읽고 있는 여러분은 멋진 분들입니다. 우리는 얼리 어답터들이죠.
우리는 블록체인 애플리케이션들이 무언가 혁명적인 것을 나타낸다는 핵심을 철학적으로 믿습니다. 그리고 우리에게 “탈중앙화”라는 단어는 우리 모두를 흥분하게 하고, 들뜨게 하며, 열광적으로 이야기하도록 하기에 충분합니다. 들을 수 있는 범위 내에서 눈을 마주치게 되는 모든 사람에게도 말이죠.
하지만, 대부분의 메인스트림 사용자들에게는 그렇지가 않습니다.
그들은 왜 탈중앙화 앱들이 더 좋은지 개념적으로 이해할 것입니다. 그러나, 단순히 “이건 페이스북이야 — 하지만 탈중앙화된 거야!”라고 말하는 것은 충분히 가치 있어 보이지 않습니다. 사람들이 단점이 많음에도 불구하고 어느 정도는 잘 작동하는 중앙화된 페이스북을 뒤로하고 사용할 정도로는 말이죠.
대부분의 메인스트림 사용자들에게는 탈중앙화의 가능성 그 자체는 충분하지 않습니다.
그렇다면, 수백만 명의 사람들이 충분히 사용할 만큼 관심을 가지려면 어떤 DApp을 만들어야 하는 건가요?
오, 물어봐 주셔서 감사합니다!
해답은 여기 있기 때문이죠 — 예상하셨듯이 — 게임입니다.
게임: The Missing Link
잘 알려져 있듯이, Peter Thiel은 성공적인 스타트업을 만들기 위해서는 기존에 존재하는 서비스보다 문제를 10배는 더 잘 해결해야 할 필요가 있다고 말했습니다.
이것은 정말 어려운 일입니다. 우리가 아직 “킬러 DApp”을 본 적이 없는 이유이기도 하구요.
우리는 여전히 다음 훌륭한 선지자가 찾아와 블록체인이 다른 중앙화 서비스보다 10배는 더 잘할 수 있다는 것을 보여주길 기다리고 있습니다 — 아니면 이전엔 불가능했던 것을 가능하게 한다고 말이죠.
우리는 아직도 기술의 초창기 시대에 살고 있다는 것을 잊지 마세요. 1994년에 사람들은 도대체 “인터넷”이 뭔지, 이것이 우리가 사는 세계에 얼마나 큰 영향을 끼칠지 알지 못했습니다.
그러니 1994년에 인터넷에 관해 쓸모없다고 한 것이 우습게도 틀렸던 것처럼, 이더리움이 쓸모없다고 하는 것은 어리석은 일입니다. 이더리움은 생긴 지 3년밖에 안 되었고, 우리는 아직 킬러 DApp을 기다리고 있기 때문이죠.
하지만 기다리는 동안 우리는 다른 게임을 합니다.
사용자들에게 새로운 게임을 다운받거나 플레이하도록 강하게 장려할 필요가 없다는 점에서 게임은 애플리케이션들 사이에서 독특합니다.
게임이 이전에 나온 것보다 10배 더 좋을 필요는 없습니다. 게임이 잘 홍보되고 재밌어 보이는 한, 그 게임을 기꺼이 해보려 하는 거대한 사용자 기반(전 세계에 있는 22억 명의 게이머들)이 있습니다. 심지어는 게임을 해보기 위해 돈을 지불하기도 하죠(10억 명의 돈을 내는 사용자들).
한 설문 조사에 따르면:
- 게이머들의 40.6%가 매년 2–3개의 새로운 게임을 다운로드 합니다.
- 27.3%는 한 달에 1개의 새로운 게임을 다운로드 합니다.
- 12.4%는 일주일에 1개의 새로운 게임을 다운로드 합니다.
- 4.4%는 매일 새로운 게임을 다운로드 합니다.
22억 명 중에 4.4%는 9,600만 명 입니다.
이는 9,600만 명의 활발하게 플레이하고 있는 게이머들이 매년 300개 이상의 게임을 다운로드하고, 플레이 해보려고 한다는 것입니다.
앱들과는 달리 게임들은 그 어떤 이전의 앱들보다 10배 더 나을 필요가 없고, 사용자들이 플레이하도록 유도할 수 있습니다. 게이머들은 항상 달마다 새롭고 재미있는 게임들을 찾고 있고, 그 게임들을 즉흥적으로 해볼 것입니다.
그리고 블록체인은 온라인 게임에 이점을 분명 가져다줍니다
DApp 설치 과정에서의 프릭션을 제거하여, 게이머들은 앱스토어에서 좀비 배틀그라운드와 같은 게임을 다운로드할 수 있을 것입니다. 그리고 블록체인이 무엇인지 몰라도 게임을 플레이할 수 있게 되는 것이죠.
하지만 중요한 것은, 블록체인에 올라가 있는 게임은 엔드 유저에게 그들 중 대부분이 아직 알지 못하는 이점을 가져다준다는 것입니다.
이점은 다음과 같습니다:
- 플레이어가 자유롭게 사고팔 수 있는 게임 내 아이템들의 진정한 소유로 게임 내 경제가 탄탄해질 수 있습니다.
- 증명 가능하며 검사 가능한 아이템 희소성 및 드롭 확률의 공정성.
- 무한한 수정 가능 — 개발자들은 모든 플레이어들이 사용할 그들만의 대체 게임 모드를 만들고 업로드할 수 있는 게임을 만들 수 있습니다. 그들은 실제로 서버 사이드 로직을 수정하고 확장할 수도 있습니다. 이를 통해 무한히 확장 가능한 커뮤니티 개발이 전체적으로 주도하는 게임 세계를 만들 수 있죠.
꽤 멋지네요.
하지만 간단히 말해 — 게임 내에서 아이템을 사기 위해 돈을 쓸 때, 그것을 다른 사람에게 파는 것도 포함하여 여러분이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있길 바랄 것입니다.
다른 것이 없다면, 게임을 종료할 때 투자한 돈 일부를 되돌리기 위해 다른 플레이어에게 여러분의 아이템을 모두 팔 수 있습니다 — 매직: 더 개더링이나 유희왕 같은 물리적인 카드 게임에서 할 수 있는 것처럼 말이죠.
온라인 게임들이 현재 이것이 불가능한 유일한 이유는 아이템의 재판매를 제한하여 게임 회사들이 이익을 극대화할 수 있기 때문입니다. 각 플레이어가 회사에서 직접 같은 아이템을 사게 만들어서 말이죠.
플레이어들이 돈을 주고 산 아이템을 재판매할 수 없게 하는 회사들은 플레이어들의 관점에서 보면 분명히 나쁜 일입니다 — 하지만, 플레이어들은 현재 다른 대안이 없기 때문에 참고 있죠.
자신의 아이템을 진정으로 소유하고 자유롭게 재판매할 수 있는 것은 많은 게이머들이 자신이 원하는지조차 모르는 혜택입니다. 하지만 그들이 이것을 경험한 후에는, 미래에 그들이 플레이하는 모든 게임에 이것을 요구하게 될지도 모르죠.
이런 식으로, 우리는 자연스럽게 블록체인을 수백만 명의 사람들에게 소개할 수 있습니다.
게임에 푹 빠지게 되면, 그들은 물건을 팔면 실제 돈이 된다는 것을 알게 될 것입니다. 제대로 설계된 게임 경제 덕분에, 몇몇 플레이어들은 많은 돈을 벌 수도 있습니다.
그리고 놀랄 것도 없이, 실제 돈을 버는 사용자들은 블록체인과 그것의 이점에 대해 배우려는 의욕이 더 많이 생기게 되는 것이죠.
Fogg의 모델에서, 우리는 가능한 한 적은 프릭션으로 그들을 끌어들이고, 게임에서 잘하고 싶어하도록 천천히 유도하고 있습니다 — 그렇게 더욱 강해진 의욕을 가지고, 그들이 발전된 블록체인 기능들을 사용할 수 있도록 다음 단계로 안내합니다.
그리고 이것을 경험한 후에, 사용자들은 심지어 미래의 모든 게임에 게임 내 자산을 블록체인에 저장할 것을 요구할 수도 있습니다.
게임: 암호화폐 대량 획득에 대한 트로이 목마
여기서 더 멋진 것은 게임은 수백만 명의 사용자들이 그들의 첫 암호화폐를 얻는 첫 번째 방법이 될 수도 있다는 것입니다.
크립토를 처음 접할 수 있는 방법은 현재로서는 매우 제한적이며 사용하기도 어렵습니다.
여러분이 미국에 있다면, Coinbase 같이 그나마 쉬운 것을 사용할 수 있습니다. 하지만 그래도 휴대폰 번호를 연결하고, 여권을 스캔해서 보내고, 은행 계좌를 연결해야 하고…
첫 번째 암호화폐를 구매를 위한 준비는 참 복잡하군요.
하지만, 블록체인 게임들의 프로세스를 살펴보도록 하죠.
사용자는 게임이 재밌어 보여서 다운을 받습니다. 플레이를 시작하고, 게임에 빠져들기 시작하여 10시간 후… 와! 몬스터가 아주 희귀한 아이템을 드롭합니다.
게임에서는 그들에게, “이봐, 네 희귀 아이템들을 우리의 거대한 P2P 마켓플레이스에 있는 다른 플레이어들에게 팔 수 있는 거 알고 있어?”라고 알려줍니다.
플레이어는 블록체인 기반의 디지털 게임 내 아이템들을 위한 eBay와 같은 마켓플레이스로 향하고, 그들의 아이템을 판매대에 올립니다 — ETH, LOOM, BTC 또는 해당 국가의 통화와 연결된 DAI와 같은 스테이블 코인 중 원하는 화폐로 골라서 받을 수 있습니다.
다른 플레이어는 자신이 선택한 암호화폐를 사용하여 비용을 지불하고, 마켓플레이스의 유동성 네트워크는 이를 판매자가 선택한 통화로 자동으로 변환해줍니다.
이제 판매자는 단순히 게임을 플레이함으로써 자신의 첫 암호화폐를 얻었습니다 — KYC를 할 필요 없이, 혹은 은행 계좌조차도 없이 말이죠.
전 세계적으로 암호화폐가 채택될 때, 특히 은행 계좌가 흔하지 않은 가난한 국가들에서 이것의 영향을 생각해보세요.
P2P 마켓플레이스에서 팔릴 수 있는 무료 모바일 게임에서 희귀한 아이템들을 찾는 것은 제 3세계의 수백만 명의 사용자들이 그들의 첫 번째 암호화폐를 얻는 방법일 수 있습니다.
이러한 사용자들은 이제 블록체인과 디지털 소유권이 익숙해져, 다른 게임의 마켓플레이스들 및 DApp들과 교류하기 위해 암호화폐를 사용할 수 있습니다.
블록체인 기술의 동력원으로서의 게임
재미와 게임뿐만이 아닙니다 — 게임에는 심각한 기술적 요구사항이 있습니다.
블록체인에 수십만 명의 동시 사용자를 처리할 수 있는 게임을 통째로 올리는 어려움으로 인해 우리는 우리의 기술을 한계까지 밀어붙여야 했습니다.
우리는 게임 하나를 만드는 것을 통해 블록체인의 확장성 한계와 이를 극복하는 방법에 대해 더 많은 것을 배웠습니다. 수년 간의 기술 백서 작성과 이론화를 통해 얻을 수 있는 것들을 말이죠.
그뿐만 아니라, 게임의 UX 또한 정말, 정말 좋아야 합니다.
게임은 재밌어야 하고, 투박한 UX를 사용하면 분위기를 완전히 망쳐버리죠.
2018년 말까지, 우리는 블록체인 게임이 직면한 UX 문제들을 완전히 해결할 것입니다 — 일반 모바일 게임만큼 매끄럽다고 느끼게 말이죠.
그리고 만약 우리가 모바일 게임에서 부드러운 UX를 얻을 수 있다면, 그것을 기존의 웹 애플리케이션에서 작동하게 하여 아이들이 사용할 수 있을 것입니다.
우리가 게임에 특화된 인프라와 UX를 만드는 데 집중하는 것은 우리의 기술에 엄청난 혁신을 이끌어내는 도전입니다 — 즉, 보다 앞서가는 것이죠.
이것은 Loom Network에서 모든 타입의 애플리케이션을 실행하는 데 사용할 수 있는 기술입니다 — 따라서, 게임을 위해 우리의 기술을 개발하는 것은 가장 까다로운 요구사항이 있는 대규모 애플리케이션을 실행하기 위해 스트레스 테스트를 하는 것과 같다고 생각할 수 있습니다.
우리의 장기적인 전략의 핵심 요소로서의 게임: 현존하는 가장 널리 활용되는 블록체인이 되는 것
블록체인 인프라 프로젝트는 TPS(초당 트랜잭션)와 같은 단위와 기술을 자랑합니다.
하지만 결국, 가장 많은 DAU를 보유한 체인이 장기적으로 성공할 것입니다.
Loom Network는 스펙 시트만 인상 깊고 아무도 사용하지 않는 것을 만드는 데에는 관심이 없습니다. 우리는 Loom 체인들이 세계에서 가장 널리 활용되는 블록체인의 일부가 되는 것에 관심이 있습니다.
백만 명의 DAU를 확보한 — 혹은 10만 DAU로라도 시작한 — 최초의 애플리케이션 플랫폼이 되는 것은 우리의 기술이 무엇을 할 수 있는지를 세계에 보여주는 가장 좋은 방법이라고 믿습니다. 개발자들에게 그들의 애플리케이션들을 믿고 배포할 수 있는 실질적인 체인으로서 입지를 굳히면서 말이죠.
그나저나, Loom 체인들에 있는 자산들은 엄청나게 확장할 수 있고, 유동적인 UX를 가지며, 이더리움의 완전한 보안까지 제공하는 Plasma Cash에 의해 보호된다고 말을 했던가요? 😉
그뿐만 아니라, 새로운 게임과 제품에 몰입할 수 있는 열정적인 사용자층 또한 확보할 것입니다.
Steam은 그냥 갑자기 PC게임을 위한 가장 큰 디지털 유통 플랫폼이 된 것이 아닙니다 — Valve는 이미 백만 명이 넘는 사용자들이 Counter Strike를 플레이하고 있었고, 그렇기 때문에 사용자들은 처음부터 Steam 플랫폼에 빠져들 수 있었죠. 그리고 일단 이 모든 사용자들이 인증을 받으면, 다른 게임들은 Steam에서 자신들의 게임을 실행하기를 원했습니다. Steam에 사용자 기반이 있기 때문입니다.
백만 명의 사용자들을 끌어들일 수 있는 단 하나의 핵심 앱이 있다면, 모든 것들이 그 위에 합쳐지고, 거기서부터 눈덩이처럼 불어난답니다. 고마워요, Metcalfe.
그리고 위에서 상세히 설명한 모든 이유들 때문에, 우리는 게임이 그곳에 도달하는 가장 빠른 방법이라고 생각합니다.
다른 게임 회사들을 위해 길을 닦아놓기: 무엇이 가능한지 보여주자.
우리는 게이머들이 블록체인 게임의 이점을 경험하고 나면, 수요가 많이 증가하리라 생각합니다 — 이것은 블록체인 게임의 폭발적인 증가로 이어질 것입니다.
하지만 지금 당장은 블록체인에 관련된 모든 것들이 매우 생소합니다. 그렇기 때문에, 대기업들은 그들의 회사에 잘 맞는 수익모델이 이미 있다면, 이와 같은 미지의 세계로 뛰어들지 않을 것입니다.
누군가는 그들에게 새로운 작업 모델을 보여주고, 사용자들로부터 진짜 수요가 있다는 것을 입증해야 할 필요가 있습니다.
올해 말에 좀비 배틀그라운드를 공개적으로 출시하고 나면, 우리는 이것을 다른 모바일 게임 스튜디오들을 끌어들이기 위한 사례 연구로서 사용할 수 있습니다.
우리는 그들에게 새로운 수익 모델과 더 많은 것을 원하는 사용자층이 증가하는 것을 보여줄 수 있습니다 — 그리곤 그들이 따라 하게 하는 것이죠.
또한, 이것이 우리가 좀비 배틀그라운드를 직접 만들기로 한 이유입니다.
인프라만 만들어놓고 누군가 킬러 DApp을 만들기를 기다리는 것보다는, 우리가 그랬듯이, 직접 만들고 먼저 길을 닦아두는 것은 어떨까요?
기존의 현실과 싸우는 것은 상황을 아무것도 바꿀 수 없습니다. 무언가를 바꾸기 위해서는, 기존의 모델을 쓸모없게 만들 새로운 모델을 만드십시오.
–Buckminster Fuller
그리고 이것이 우리가 게임에 그렇게나 집중한 이유입니다.
앞으로 다가올 것들: 베이스체인, 검증자 및 스테이킹, Loom 마켓플레이스/DEX 등
여기까지 오셨다면, 여러분은 이제 전 세계의 그 누구보다도 우리의 핵심 철학을 더 잘 이해하게 되었을 것입니다 — 블록체인의 미래가 어떻게 펼쳐질지에 대한 것도 말이죠.
우리가 무엇을 할지 더 깊이 알아보고 싶으신가요?
최근 우리는 향후 3개월 동안 Loom Network에서 진행할 일들을 모두 자세히 적은 로드맵 관련 글을 올렸습니다.
음, 전부 다는 아니고… 전형적인 Loom Network 스타일대로, 앞으로 2개월 안에 적어도 하나의 중요한 깜짝 소식을 가져올 겁니다 😉
그리고 여러분들 중 게이머들을 위해…
올해 말에 좀비 배틀그라운드 공개 베타가 출시되면, 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 누구든지 무료로 다운로드할 수 있을 것입니다.
하지만 그 전에, 여러분들에게는 알파 버전을 통해 몇 주 안에 카드 팩을 구매할 기회(아주 희귀한 한정판 카드를 잔뜩 모아두세요!)를 드릴 것입니다.
관심 있으신 분들은 loom.games에서 대기자 명단에 등록하세요(그냥 ‘Play Now’ 버튼을 누르시면 됩니다).
여러분들을 모두 배틀그라운드에서 볼 수 있었으면 좋겠네요! 😉
Loom Network는 고성능 디앱을 확장하기 위한 멀티체인 상호운용 플랫폼입니다 — 이미 상용 가능한 상태이며, 감사 및 실제 테스트를 거쳤습니다.
Loom 베이스체인에 여러분의 디앱을 한 번 배포하고 나면, 오늘날 모든 주요 블록체인에 걸쳐 가능한 가장 광범위한 사용자 기반에 접근할 수 있습니다.
Loom Network를 처음 접하시나요? 여기서 시작하세요.
LOOM 토큰을 스테이킹해서 베이스체인을 보호하는 데 참여하고 싶으신가요? 여기서 그 방법을 알아보세요.
우리가 하는 일이 마음에 드시나요? 그렇다면 어서 우리의 프라이빗 메일링 리스트에 가입하고, 우리가 계속 전달하는 모든 업데이트를 계속 받아보세요.