前言
這是魔術書籍《Foundations》閱讀筆記的第四篇文章,這本書分成四個大章節:
- 預備知識
- 夢想家
- 實幹家
- 批評家
在上一篇文章中,我分享了「夢想家」相關的內容,主要為:
- 角色:為什麼魔術師表演需要角色、我要選擇什麼角色、角色類型會對效果造成什麼影響(殺手/被害者/旁觀者)
- 音樂:從哪裡找表演音樂、如何知道這首音樂適合作為魔術表演
這篇文章要分享「實幹家」章節的內容,同樣地內容多到爆炸,且內容主要是以「舞台魔術」為主,對於想要精進舞台魔術的人非常的有幫助,但對於「近距離魔術」、「Party魔術」就不這麼直接相關。
沒關係,我會把可以應用在「近距離魔術」、「Party魔術」的內容特別標註出來,並且附上我的想法。
「實幹家」內容包含了「效果的選擇 / 效果和技巧 / 結構、編排和敘述順序 / 音樂與實際應用 / 台詞 / 燈光 / 練習方法」,這一篇文章我主要分享以下內容:
- 效果的選擇
- 程序的結構與編排
- 音樂的長度
一、效果的選擇
不論是「舞台魔術」、「近距離魔術」或「Party魔術」,要組成一套完整的程序(Routine),都一定要挑選Effect(效果),可以說:
“程序” =多個 “效果” 的相加。
這時候問題來了,我們要如何挑選效果呢?
書中給予了五個發想方向,我認為同樣適用於「近距離魔術」或「Party魔術」。
1.角色服裝
從一個「角色」開始發想,例如一個「演奏家」,想想看他會有哪些效果呢?指揮棒、音樂、樂譜都是很好發揮的項目。
2.音樂/台詞
如果有一首聽起來相當有感覺的音樂,或是一段有情緒共鳴的格言,都可以是效果發想的開端。
以音樂來說,抒情的音樂讓人聯想到玫瑰 ; 輕快的音樂讓人聯想到「出現」、「消失」的效果…等。
3.物品/效果
這應該是魔術社社團的學員最常、也是最開始使用的方式,例如表演項目就決定以「牌」、「球」、「頂針」…等物品為主來表演,而這些物品往往就會有其經典的效果。
例如以「撲克牌」來說,除了「出現」、「消失」外,還有複製扇(開扇後立刻再拿出一個撲克牌的開扇)、四色扇(用四色牌來完成不同開扇顏色的效果)…等。
4.焦點/情節
這個方法常見於現代許多舞台表演者身上,除了上方所放的Do Ki Moon,還有如Simon Pierro的《美國夢》,整個表演就是一段故事。
5.舞台設置
這一點在書中沒有說明,我的理解是「當對於舞台的佈置有預先了解時,從舞台的佈景開始發想效果」,例如大禮堂、演講廳等,這一塊我沒有太多的共鳴,暫時無法提供例子。
二、程序的結構與編排
當我們有了效果選項後,下一步就是要將它們組合起來,但是組合的順序應該怎麼訂呢?
這裡就要提到戲劇中非常經典的「三幕劇原則」,根源於古希臘的 “亞里斯多德”對於當時“悲劇”的結構拆解,一齣戲劇是由「三幕」組成的。
根據美國知名編劇家席德菲爾德(Syd Field)的說法:
電影三幕劇包含了三個階段,第一個階段是鋪陳,也就是建立故事的時間、地點、角色人物特質等等,並埋下角色將要面臨的問題,佔全片的1/4。
第二個階段是衝突,角色為了達成某一個目標,必須設法突破各種難關和挑戰,這個階段佔全片的一半。
最後一個階段是解決,以1/4的篇幅讓戲劇事件最終告一段落,角色重新回到原本的世界展開新生活。 -《認識電影》
這也是為什麼魔術師在編排程序時,喜歡用「3」這個數字來安排效果數量,通常一個程序會由3個效果構成,畢竟「舞台魔術」搬上舞台後還是屬於「舞台表演」的範疇。
此外,在效果節奏上的安排,則是會用「快/慢/快」或是「慢/快/慢」,這裡可以用我非當喜歡的舞台表演-韓雪熙CD程序來說明:
三、音樂的長度
上一篇文章我們說到了如何挑選音樂,這一篇來說「音樂的長度」。
以一個完整的節目來說,包含了下面的三部分:
- 魔術師登場
- 表演
- 下台
但如果我們將流程再拆的細一點,可以分為:
- 音樂響起
- 大幕拉開
- 燈光亮起
- 魔術師登場
- 表演
- 下台
- 再次上台致謝 (讓觀眾拍手時不會覺得太乾)
下方多出來的部分,雖然不是每個魔術師都會這樣做,但也是可以納入音樂長度考量的部分。
另外不要挑選結尾是漸弱的音樂,因為那樣會讓觀眾覺得真的只是在聽音樂,而沒有一種「表演Ending」的感覺。
四、小結
「實幹家」有許多的內容是放在“燈光”上,“近距離表演”可能碰不太到,但對於舞台工作者或表演者是非常有幫助的。
最後再幫大家複習一下:
以下是其他篇文章的超連結:
- 【帶你讀點書系列】《Foundations》(1),一本關於系統性發想創意的魔術書籍
- 【帶你讀點書系列】《Foundations》(2),系統化產生創意的方法
- 【帶你讀點書系列】《Foundations》(3),夢想家-計畫你的魔術表演
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