Достижимые цели

Нам нравится решать задачки, особенно если они достаточно интересные, но не слишком сложные.

Предыдущий принцип

Как это применить к Web?

(Мы продолжаем переводить ментальные заметки посвященные психологии пользователя: Mental Notes. Если вы тут впервые, то лучше начните сначала)

Слишком просто- не значит хорошо. Время от времени бросайте пользователям вызов! Доказано, что люди испытывают счастье, справившись со сложной задачей. Вы можете интегрировать такую задачку в систему или создать видимость вызова (например, показав пользователю его достижения в некой области по сравнению с другими). Предложенная пользователю задача может быть специально смоделированной (как, например, в играх). С другой стороны, вызовом может быть любая увлекательная нерешенная проблема.

Атрибуция ценности

А пока, если вы нашли принцип полезным для ваших проектов, дайте нам знать — нажмите зеленую кнопку Recommend.


Mental Notes

Психологические принципы для дизайнеров

    Ринат Шайхутдинов

    Written by

    Продуктовый дизайнер и аналитик. Люблю красивые и полезные продукты. Интересуюсь процессами их создания. Обучаю дизайну в godesign.school

    Mental Notes

    Психологические принципы для дизайнеров