C4D 學習筆記-Birth 01

粒子旋轉、空氣動力、破碎效果

Liya
mirrorisland
6 min readAug 15, 2020

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作品範例

此篇會針對工具的使用或效果介紹,不會完整介紹基礎介面跟建模部分,因為自己還在學習,所以不太算是教學文,而是傾向學習紀錄,會比較適合對 C4D 有一些熟悉度的人喔!

雖然網路上有很多教學,但總是遇到教學上沒有的問題,很多時候都是自己經過多次測試後,才得到想要的效果。因此有紀錄過程的習慣,也想分享給一樣在 C4D 學習路上的夥伴們。

在本範例中,會分為五個部分,各別為粒子、羽毛飄散、蛋殼破碎、水流效果、Renderer 設定逐一拆解步驟說明,由於篇幅較長會分為上、下兩篇。

如果有興趣,就繼續看下去吧!

使用的工具、版本及效果

  • 版本及工具:C4D R19、Realflow、標準渲染器
  • 效果使用:粒子、 空氣動力學、碰撞破碎、流體動力學

1. 粒子部分
發射器+旋轉力場

粒子效果範例

1–1 建立發射器

選單:模擬 >> 粒子 > 發射器

將發射器調整到適當位置,Y 軸旋轉 90 度朝上,並調節速度等參數,勾選下方的顯示對象 ( 為了加入模型後能正確顯示 )

粒子 > 顯示對象

1–2 加入旋轉、湍流力場

Step 1 選單加入力場效果

選單:模擬 >> 粒子 > 旋轉、湍流

調節到滿意的位置及效果 ( 沒有層級關係,直接放入即可 )

Step 2 旋轉設定:

點選旋轉力場,對象 ─ 角度 > 90度,模式 > 選擇空氣動力學

旋轉設定:90 度、空氣動力學

1–3 加入粒子形狀

選單:創建 > 對象 > 形狀選擇

選擇自己喜歡的形狀模型,放到發射器底下,使其成為子項目。

加入粒子形狀,放到發射器底下

2.羽毛部分 ( 空氣動力學 )
加入力場+模擬標籤

羽毛飄散效果範例

2–1 加入風力、旋轉力場

創建好羽毛模型後,加入力場

選單:模擬 >> 粒子 > 風力、旋轉

2–2 加入模擬標籤

Step 1 對目標物 ( 羽毛 ) 加入剛體標籤

對羽毛按右鍵 > 加入模擬標籤 > 剛體

Step 2 對場景中的碰撞物 ( 如:地板 ) 加入碰撞體標籤,並調整碰撞設定

對碰撞物 ( 如:地板 ) 按右鍵 > 加入模擬標籤 > 碰撞體

2–3 調整參數

Step 1 點選羽毛的剛體力學標籤,參數調整

碰撞 ─ 繼承標籤 > 選擇應用標籤到子級 ,獨立元素 > 選擇頂層,外形 > 選擇動態網格

點選力學標籤 > 碰撞 > 參數調整

─ 空氣動力學 > 粘滯 0.65% ( 數值參考 ) ; 雙面選項 > 勾選起來

點選力,參數調整

質量 ─ 自訂密度 > 密度 0.8 ( 數值參考 )

點選質量,參數調整

Step 2 點選風力,參數調整

對象 ─ 模式 > 選擇空氣動力學,速度、紊流等數值,可依照自己的需要調整

點選對象,參數調整

3.蛋殼部分 ( 碰撞破碎 )
創建碰撞物+設定破碎範圍

碰撞破碎效果範例

3–1 加入破碎效果

Step 1 建立好蛋模型後,選單:運動圖形 > 破碎

選單:運動圖形 > 破碎

Step 2 調整破碎分布,將目標物 ( 蛋 ) 拉到破碎效果底下,點選破碎效果,來源 ─ 調整分佈參數

Step 3 增加碎片厚度,對象 ─ 將”優化並封閉孔洞”與”外殼”打勾,厚度 > 調整到適當的數值

3–2 加入模擬標籤並調整參數

Step 1 破碎效果上加入模擬標籤 :剛體,調整碰撞設定:動力學 ─ 觸發>選擇開啟碰撞

破碎效果右鍵 > 加入剛體 > 點選動力學進入設定

Step 2 碰撞 ─ 繼承標籤 > 選擇應用標籤到子級 ,獨立元素 > 選擇頂層,取消本體碰撞選項

力學標籤 > 碰撞 > 細節設定

3–3 建立碰撞物

Step 1 創建碰撞物 ( 圓球 ) ,設定運動路線,並關閉渲染器可見

創建碰撞物 ( 圓球 ) ,基本 > 渲染可見 > 關閉

Step 2 在碰撞物 ( 圓球 ) 上加入模擬標籤 : 碰撞體,並調整碰撞設定:動力學 ─ 觸發 > 選擇開啟碰撞

創建碰撞物 ( 圓球 ) ,基本 > 渲染可見 > 關閉

測試效果到最佳狀態後 > 緩存 > 緩存對象

緩存 > 緩存對象

如果覺得有給你帶來幫助,也請不吝給我一些回饋喔!祝 大家學習順利!

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Liya
mirrorisland

視覺設計師 / 療癒師 / 靈性創作者│一個高敏感人的靈視生活以及療癒服務分享,我將親身經歷的奇幻故事分享給需要的你,我是閱讀宇宙訊息的傳訊者Liya│歡迎身心靈、視覺設計相關合作邀請:liyaoxo@gmail.com