C4D 學習筆記-Birth 02

水流效果、Renderer 設定

Liya
mirrorisland
6 min readAug 15, 2020

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作品範例

此篇會針對工具的使用或效果介紹,不會完整介紹基礎介面跟建模部分,因為自己還在學習,所以不太算是教學文,而是傾向學習紀錄,會比較適合對 C4D 有一些熟悉度的人喔!

雖然網路上有很多教學,但總是遇到教學上沒有的問題,很多時候都是自己經過多次測試後,才得到想要的效果。因此有紀錄過程的習慣,也想分享給一樣在 C4D 學習路上的夥伴們。

在本範例中,會分為五個部分,各別為粒子、羽毛飄散、蛋殼破碎、水流效果、Renderer 設定逐一拆解步驟說明,由於篇幅較長會分為上、下兩篇。

如果有興趣,就繼續看下去吧!

使用的工具、版本及效果

  • 版本及工具:C4D R19、Realflow、標準渲染器
  • 效果使用:粒子、 空氣動力學、碰撞破碎、流體動力學

4.水流部分 ( 流體動力學 )
發射器+力場+建立網格+碰撞標籤

水流效果範例

4–1 創建發射器

選單:RealFlow > Emitters > 圓形發射器 > 調整數值

選單:RealFlow > Emitters > 圓形發射器

4–2 加力場

選單: RealFlow > Daemons > 添加重力 、噪波

RealFlow > Daemons > 添加重力 、噪波

4–3 調整流體

流體 ─ 分辨率 : 1 ; 內部壓力 : 0.5 ; 黏度 : 2

4–4 建立網格

Step 1 選單:RealFlow > 網格

Step 2 調整參數 (參考):網格 ─ 分辨率 > 低 ; 平滑 > 1 ; 細化 > 0.44 ; 鬆弛 > 0.13

建立網格 > 設定參數

4–5 加流體碰撞標籤

在需要產生碰撞的物體 ( 地板、蛋 ) 上按右鍵 > RealFlow 標籤 > 碰撞

流體碰撞標籤 : 右鍵 > RealFlow 標籤 > 碰撞

4–6 緩存模擬

點擊 RealFlow 場景 > 緩存 > 緩存模擬 > 使用緩存

RealFlow 場景 > 緩存 > 緩存模擬

5.Renderer 設定
環境光照+合成+除錯

此階段稍微複雜,環境光照與合成可依個人需求調整並分享除錯解法

5–1 加入環境吸收

打開渲染設置 > 渲染器:標準 > 效果 > 選環境吸收 > 勾選評估透明度

效果 > 選環境吸收 > 勾選評估透明度

5–2 加入全局光照 ( 依個人需求 )

效果 > 選全局光照 >常規 > 預設:室內 — 預覽 ( 測試過時間最少效果最好的模式 )

此步驟依照自身需求調整,開全局光照有讓 RealFlow 崩潰的風險

效果 > 選全局光照 > 預設:室內 — 預覽

5–3 遮罩合成

此步驟是為了之後 AE 合成調整顏色使用 ( 如果使用全局光照後有 RealFlow 崩潰問題,可分開輸出再後製合成 )

Step 1 加入合成標籤 > 選取流體網格 > 右鍵 > C4D 標籤 > 合成

Step 2 設定合成標籤 > 標籤 > 顏色 > 選擇白色 ( 顯示 )

流體網格 > 加入合成標籤 > Matte 白色

Step 3 加入合成標籤 > 選取場景、背景 > 右鍵 > C4D 標籤 > 合成

Step 4 設定合成標籤 > 標籤 > 顏色 > 選擇黑色 ( 不顯示 )

場景.背景 > 加入合成標籤 > Matte 黑色

5–4 緩存除錯

問題:羽毛在正式輸出後沒有飛起來 ( 動力學沒有效果 )

不明原因緩存後,動力學失效,但在預覽視窗裡有正確顯示 ( 這個問題我也很納悶,如果知道原因的朋友歡迎在底下留言交流!)

解法:在製作預覽效果時,可使用緩存效果

正式渲染時,取消勾選使用緩存

動力學標籤 > 緩存 > 使用緩存數據 > 取消勾選

最後

以上就是關於本範例的所有效果及技巧分享,感謝看到最後的你們!希望有解答到問題。如果對於我的文章及作品有興趣的話,歡迎關注追蹤,會不定期更新!

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如果覺得有給你帶來幫助,也請不吝給我一些回饋喔!祝 大家學習順利!

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Liya
mirrorisland

視覺設計師 / 療癒師 / 靈性創作者│一個高敏感人的靈視生活以及療癒服務分享,我將親身經歷的奇幻故事分享給需要的你,我是閱讀宇宙訊息的傳訊者Liya│歡迎身心靈、視覺設計相關合作邀請:liyaoxo@gmail.com