El potencial de la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta| Primera inmersión con UXER SCHOOL y VIRTUAL VOYAGERS

Infinitas oportunidades de innovación. Visualización de Datos. Enseñanza para Diseño VR, AR y MR.

Laura Natali Sotomayor∆
8 min readOct 17, 2018

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CONTEXTO GLOBAL

La realidad virtual y aumentada es una tecnología prometedora, con datos que sustentan su crecimiento aunque también con desaceleraciones en algunos cuatrimestres, que abre camino a la innovación estableciendo nuevos formatos para creación de contenido, marketing experiencial, otras nuevas vías de llegar a la educación, nuevos espacios de interacción social y otros mercados potenciales aún por explorar.

El estado del uso de esta tecnología varía en función de la accesibilidad por su precio en el mercado, donde Samsung Gear VR ha tomado la delantera con 5 millones de unidades vendidas (según roadtovr y CES 2017 keynote), seguido de Sony con la Playstation VR con 3 millones (según techradar y Playstation Blog) y en tercer lugar Facebook con las Oculus Go con 1.8millones de unidades vendidas (según vrfocus y SuperData Report).

Reporting de unidades distribuidas por las empresas que lideran el mercado VR y AR (no son unidades vendidas)

Estas son las previsiones de unidades que se distribuirán desde el 2017-2022 de gafas para Realidad Virtual y Aumentada:

Predicciones para la distribución de gafas VR y AR por IDC

Para más información del estatus global y Europeo, visualiza el PDF sobre el Reporte de la industria de la realidad virtual y análisis del ecosistema VR y AR (elaborado por la consultora Ecorys).

También puedes clicar:

Índice de Contenidos:

1. PRINCIPALES TENDENCIAS

2. EXPERIENCIAS INMERSIVAS EN REALIDAD VIRTUAL

3. MAPA DE TIPOS DE GAFAS PARA REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA

4. CASOS APLICADOS AL VR

5. CASOS APLICADOS CON AR

6. CASOS APLICADOS A LA REALIDAD MIXTA

7. GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL BARATAS

8. DÓNDE ESTUDIAR DISEÑO PARA VR

1. PRINCIPALES TENDENCIAS

Tras ver saber las cifras de esta tecnología emergente, Amy Webb una futurista cuantitativa nos cuenta cuáles son las tendencias tecnológicas del 2018 así como un avance de lo que viene próximamente, tocando temas no sólo de realidad virtual o aumentada, sino también realidad mixta, inteligencia artificial, blockchain y mucho más:

Os comparto link donde podéis descargaros el Reporting:

Si os interesa el universo de la Realidad Virtual y Aumentada y saber quién está en el mercado, The Venture Reality Fund nos deja este mapa del ecosistema:

Resource by The VR fund: VR & AR Industry

2. EXPERIENCIAS INMERSIVAS EN REALIDAD VIRTUAL

Mi experiencia en VR parte de cero, solo sabía lo que las películas me habían enseñado.

2.1 Películas sobre VR

Podéis ver la última película de Steven Spielberg: Ready Player One

2.2 Series sobre VR

En Netflix tenéis una serie sobre Realidad Virtual llamada: Kiss me first

2.3 Videojuegos en VR

Mario Kart ya está disponible en VR y puedes vivirlo en Londres durante 5 minutos por unos 9 euros por jugador y con las gafas HTC Vive. Si ya eras adicto con la Super nintendo imaginate con esta experiencia:

3. MAPA DE TIPOS DE GAFAS PARA REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA

Visualiza la imagen más grande

Si tienes curiosidad sobre las definiciones VR, AR & MR, te recomiendo leer este artículo por Miklos Philips.

4. CASOS APLICADOS AL VR

4.1 Documentales con National geographic

Os dejo dos experiencias inmersivas donde National geographic usa el video 360 grados. También se pueden visualizar con el móvil.

Si queréis ver más experiencias VR de National Geographic, haz click aquí.

4.2 Experiencia en películas con Oculus Go y Samsung Gear VR

Estas gafas las usé para vivir Jurassic World desde cerca y casi me da algo sacandome las gafas de lo cerca que sentí a Rex jeje.

Os dejo un vídeo, pero lo suyo es vivirlo.

También viví la experiencia con las Samsung Gear VR, la versión gratuita de Jurassic World que está en el Oculus Store y pegué otro grito.

NO APTOS PARA CARDÍACOS COMO YO.

4.3 Experiencias con las HTC Vive

Estas gafas las usé para vivir la experiencia de estar en el pico de una montaña donde aparece un perrito robot. El caso es que cuando lo tocas, tu mando vibra lo que lo hace cercano a la realidad. Pruebalas!

4.4 Experiencia con las Oculus Rift

Mi experiencia con las Rift fue fantástico por su posibilidad de interacción donde había un robot muy amigable.

El objetivo del juego: explorar experiencias mediante el uso de unos disquetes que te iba regalando generando una especia de magia en el entorno. Reconozco que al principio me sentí torpe usando los mandos. Aunque luego no quería salirme.

4.5 Visualización de datos con VR

Data Visualization In VR
http://gapmindervr.org/

4.6 Análisis de datos con VR

Os imagináis haciendo informes utilizando esta tecnología. Visualizaciones de gráficos en 3D con una narrativa diferente.

https://looker.com/blog/creation-of-lookvr

4.7 Visualización de datos mediante VR para Machine Learning

Project NEO: Virtual Reality Data Visualization for Machine Learning

4.8 Educación y simulaciones en medicina con VR

La realidad virtual está siendo aplicada para el entrenamiento en el campo de la medicina.

Nuevos formatos de aprendizaje están surgiendo.

También, VR aplicado para simulación de cirugías:

Si quieres saber más de las empresas que están desarrollando VR para la salud y casos prácticos, clica aquí.

5. CASOS APLICADOS CON AR

5.1 Aplicaciones AR para educación

Body Planet usa animaciones 3D y realidad aumentada para dar vida a la apariencia real de los órganos y su funcionamiento.

Objetivo: aprender con diversión el cuerpo humano.

Body Planet

5.2 AR para Noticias: The New York Times

Si quieres saber más sobre el uso de Realidad Aumentada en el NYTimes, clica aquí.

5.3 AR aplicado a deporte y datos

Fox Sport empezó a utilizar gráficos de Realidad aumentada para sus emisiones. Os dejo dos videos:

5.4 AR aplicado al arte

Art Gallery en Ontario, tuvo una exhibición llamada Reblink.

Objetivo: bajarse la app, apuntar a una pintura y disfrutar de las experiencias AR.

Esto fue posible gracias al estudio de realidad mixta Impossible Things.

6. CASOS APLICADOS A LA REALIDAD MIXTA

6.1 Microsoft Hololens-Visualización de datos con AR & MR

“Cuantas más dimensiones podamos visualizar eficazmente, mayores serán nuestras posibilidades de reconocer patrones, correlaciones o valores atípicos potencialmente interesantes.”-George Donalek

Cuantos más datos hay se dificulta la lectura y la extracción de insights, por ello la tecnología AR busca la inmersión en los datos para mejorar el análisis.

IBM está desarrollando IBM Immersive Insights mediante el uso de las gafas Microsoft Hololens:

Si te interesa leer más sobre el análisis de datos a través del AR para generar insights más óptimos, clica aquí.

6.2 Magic leap

Estas gafas prometen revolucionar el mercado y la posibilidad de abrir nuevos formatos a los medios, maneras nuevas de generar engagement ya sea con personas o marcas y mucho más.

Si alguien se perdió la L.E.A.P. Conference Keynote, podéis verla en el siguiente enlace.

También tuve la oportunidad de probarlas, gracias a Virtual Voyagers y Uxerschool ,donde me encantó el poder crear mundos en mi propio entorno.

Magic Leap tiene ya su propia guía de contenido y tutoriales para que puedas diseñar o desarrollar para ella.

https://creator.magicleap.com/learn/guides/design-creating-for-magic-leap

6.3 MR para Videojuegos

Si eres fanáticos del juego Angry Birds, con las Magic Leap tendrás otra expectativa.

6.4 MR para turismo

Quieres conocer Nueva Zelanda, la aerolínea Air New Zealand ha sacado este juego familiar para las Magic Leap.

7. GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL BARATAS

Si tienes un Samsung ya sea Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge +, S7 o Galaxy S7 Edge ya puedes embarcarte y experimentar la realidad virtual.

Si no quieres gastarte mucho, te aconsejo comprarte unas de segunda mano, ya sea por CashConverters o Wallapop donde te saldrá entre 20–40 euros. Con mando suele salir más caro, pero yo me conseguí unas por 42 euros.

8. DÓNDE ESTUDIAR DISEÑO PARA VR

Si eres diseñador UX o un apasionado de la tecnología te recomiendo la escuela UXER SCHOOL donde aprenderás con los mejores del sector VIRTUAL VOYAGER , BEEVA y HIKARU.

¡La foto de clase!

Nuestra primera inmersión en la realidad virtual, aumentada y mixta:

Si os quedáis con ganas de probar las Magic Leap, habrá un evento introductorio sobre estas gafas para realidad mixta con los Virtual Voyagers:

Podéis seguirme en Twitter: @sotomayorstudio o Linkedin si os interesan estos temas.

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Visualiza mi experiencia en el extranjero:

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Laura Natali Sotomayor∆

[PhD Candidate in Geomatic Engineering & Geospatial Software Developer]~Done MITS Research at @UTAS_ ∆ www.sotomayorstudio.com