Papille 2018 — Menù #01
Eccoci con il primo Menù di Papille!
Se non avete troppa fame, prima di accomodarvi a tavola vi consigliamo di lavare le mani e intrattenervi con l’Editoriale.
In questa selezione di prelibatezze pescate dalla Rete troverete una panoramica interdisciplinare sui videogiochi, un’analisi approfondita sulle origini e gli usi artistici dei meme, una rassegna di letture che spaziano dalla graphic novel alla saggistica e, infine, i prossimi appuntamenti più interessanti tra mostre e festival.
Antipasti
Letture veloci per stuzzicare il palato.
❄️ Il romanticismo di Friedrich e i giochi
Hownottosuckatgamedesign, 2 agosto 2016
Anjin Anhut mette a confronto le opere del pittore romantico Caspar David Friedrich con scenari e composizioni tratte da giochi come Skyrim, Dark Souls 3, The Last of Us o Dear Esther.
Articolo in inglese [via @gnomeslair]
Primi Piatti
Assaggi dal mondo dei videogiochi: storie di critica, game design e sviluppo.
Videogiochi e letteratura
- Nabokov, Her Story e tu
Writing on Games, 27 luglio 2018
A partire da Pale Fire di Vladimir Nabokov, Hamish Black rivela i tratti postmoderni e metanarrativi che caratterizzano Her Story e altri videogiochi.
Video in inglese [via Critical Distance]
Videogiochi e politica
- Uno sparatutto per la resistenza
The Baffler, 17 luglio 2018
Rose Fiala traccia un percorso tra la finzione di Far Cry 5 e l’attualità di fascismi, fanatismi e culti.
Articolo in inglese.
Videogiochi e ruoli di genere
- ❄️ Dobbiamo parlare di Florence e del lavoro emozionale
Mahli-Ann Butt Blog, 22 febbraio 2018
Un’analisi lucida di come Florence, protagonista dell’omonimo gioco per smartphone, si ritrovi a gestire da sola il cosiddetto lavoro emozionale della propria relazione sentimentale.
Articolo in inglese. - 🌶️️ Uomini tossici (e arrabbiati) che giocano
Polygon, 25 luglio 2018
Colin Campbell ha raccolto una serie di interviste con undici autrici e autori che hanno studiato e pubblicato ricerche su misoginia e razzismo nelle comunità di videogiocatori.
Articolo in inglese.
Videogiochi e società
- I videogiochi non sono una malattia
Internazionale, 15 luglio 2018; tradotto da The Atlantic, 28 giugno 2018
L’Organizzazione mondiale della sanità ha proposto di inserire la dipendenza dai videogiochi tra i nuovi disturbi comportamentali. Ian Bogost analizza le motivazioni e le conseguenze potenziali di questo processo.
Distribuzione | Steam e Stream
- Le tre ere della distribuzione su Steam e come hanno cambiato lo sviluppo indipendente
Gamasutra, 10 luglio 2018
Morgan Jaffit ripercorre i cambi di direzione della piattaforma, dalle origini radicate nella curatorialità, al focus su pubblicità e guadagni, passando per la fase intermedia di Greenlight.
Articolo in inglese. - Un Netflix dei videogiochi?
Link, 5 luglio 2018
Matteo Bittanti fa il punto sullo stato dei servizi di streaming per giocare online su abbonamento e presenta uno scenario in cui l’hardware sarà sempre meno rilevante.
Secondi Piatti
Non solo videogiochi: una selezione per soddisfare gli appetiti più vari.
Internet | Meme
- Alle radici dei meme: Il riuso delle xilografie del XVII secolo
L’Indiscreto, 18 luglio 2018; tradotto da The Public Domain Review, 6 giugno
Katie Sisneros rintraccia l’origine dei meme nella pratica del riuso creativo delle xilografie del XVII secolo, per illustrare — con significati anche molto diversi — decine di ballate. - #MEMEPROPAGANDA
Juliet, 27 giugno 2018
Nell’intervista di Federica Fiumelli, il collettivo Clusterduck presenta le motivazioni alla base della mostra #MEMEPROPAGANDA ospitata nei mesi di maggio e giugno dalla galleria online Greencube e dedicata all’esplorazione dei significati politici della rappresentazione memetica collettiva.
Articolo in inglese. - 🌶️️ Cos’è, e come funziona, la propaganda coi meme?
L’Indiscreto, 25 giugno 2018
Federico Di Vita esplora il rapporto tra meme e arte, meme e propaganda politica.
Credo che i meme siano arte non per dargli un titolo di merito come quando si dice ‘questa bistecca è un’opera d’arte!’ o cose del genere. Credo che sia una nuova arte perché, come ragionamento filosofico vuole, non è riducibile a nessuna delle precedenti nove-dieci arti già classificate.
– Alessandro Lolli
Cinema e architettura
- Da Vertigo a Psycho, come Hitchcock ha cambiato il ruolo dell’architettura nei film
Wallpaper, 16 luglio 2018
Tra voyeurismo e differenti personalità, anche le costruzioni e gli appartamenti del cinema d’autore hanno un ruolo di supporto alla narrativa. Un excursus scritto da Pete Collard sul ruolo di architettura e interior design nei film di Alfred Hitchcock.
Articolo in inglese.
VR e letteratura
- Macchine per l’apatia
Real Life, 2 luglio 2018
Ben prima della realtà virtuale, il romanzo ha saputo trasformare l’empatia in un piacere personale. Un approfondimento critico scritto da Rob Horning.
Articolo in inglese.
Giochi da tavolo
- Azul, boardgame dell’anno?
Ars Technica, 28 luglio 2018
Vincitore dello Spiel des Jahres, il più importante premio internazionale che celebra i giochi da tavolo, Azul prende ispirazione dalle azulejos, piastrelle tipiche dell’architettura portoghese e spagnola. Gioco astratto caratterizzato da una complessità emergente. Parole di Nate Anderson.
Articolo in inglese.
Consigliati dalla cucina
Un’aggiunta di sapore con i nostri titoli preferiti: graphic novel, cinema, letteratura, saggistica, riviste e podcast.
Saggistica
New Dark Age di James Bridle
Verso, giugno 2018
Bridle ha compilato con lucidità un almanacco delle distopie tecnologiche del mondo contemporaneo. Imperdibile lettura estiva per un approccio consapevole all’autunno che verrà.
- L’ascesa delle macchine: la tecnologia si è evoluta al di là del nostro controllo?
The Guardian, 15 giugno 2018
Estratti dal libro tra tematiche di algoritmi e robot, scienza e rappresentazione.
Articolo in inglese. - James Bridle sul perché la tecnologia sta creando un nuovo Medioevo
The Verge, 16 luglio 2018
L’autore intervistato da Adi Robertson.
Articolo in inglese.
Narrativa
Manaraga di Vladimir Sorokin, tradotto da Denise Silvestri
Bompiani, giugno 2018
In passato, gruppi di giovani estremisti pro-Cremlino hanno bruciato i suoi libri in Piazza Rossa perché “immorali”, qualche anno dopo Sorokin trasforma questo ammonimento censorio in spunto creativo e provocatorio. Manaraga descrive un mondo in cui i libri, ormai diventati rarissimi oggetti da collezione, vengono usati per cucinare… Quando Ray Bradbury incontra Gordon Ramsay.
- Che fine faranno i libri?
sulromanzo, 17 luglio 2018
Una recensione di Manaraga scritta da Giordano Belcecchi che ne sottolinea l’aspetto critico. - Bruciare la letteratura
minima et moralia, 25 luglio 2018
Giorgio Vasta sull’opera di Vladimir Sorokin in un contesto di epoca culinaria.
Vladimir Sorokin immagina un 2037 durante il quale, a guerra conclusa, leggere vuol dire soprattutto cucinare, e il «book’n’grill» è l’arte di preparare i piatti migliori a partire dai classici della letteratura, in una varietà di proposte che va dal carré di agnello alla Don Chisciotte alla bistecca di tonno alla Moby Dick (ma all’origine di tutto c’è un arrosto ottenuto dalla combustione del Finnegans Wake).
– Giorgio Vasta
Graphic Novel
Sabrina di Nick Drnaso
Una storia di assenza e solitudine, una critica a social media e fake news, Sabrina è la prima graphic novel inclusa nella preselezione del premio letterario Booker Prize 2018. In Italia è stata tradotta la prima opera di Nick Drnaso, Beverly, distribuita da Coconino Press.
- La graphic novel di Nick Drnaso è una critica puntuale alle fake news e alla follia dei social media
It’s Nice That, 1 giugno 2018
Daphne Milner intervista l’autore Nick Drnaso sullo storytelling di Sabrina dal punto di vista grafico-visivo.
Articolo in inglese. - ❄️ Si può illustrare l’assenza emotiva? Queste graphic novels lo fanno
The New York Times, 31 marzo 2018
Ed Park racconta la solitudine in Sabrina e in All the Answers, graphic novel di Michael Kupperman.
Articolo in inglese.
Indie magazine
A Profound Waste of Time
Una rivista indipendente (180 pagine di carta di ottima qualità) che unisce il piacere del graphic design ricercato alla qualità dei contenuti. Una celebrazione dei videogiochi come creatività.
Informazioni in inglese.
Tour gastronomici
I festival e gli appuntamenti italiani e internazionali alla ricerca di nuovi sapori.
Mostre
- L’arte accoglie i videogiochi nella mostra ‘I Was Raised on the Internet’
Variety, 16 luglio 2018 (in inglese)
Dan Solberg racconta le influenze dei videogiochi la nuova mostra del Museum of Contemporary Art di Chicago.
Articolo in inglese. [via Critical Distance] - 📅 Negocio
2 agosto-30 settembre 2018 (Alicante, Spagna)
I videogiochi come forma di critica sociale e culturale: una mostra che riunisce le opere di Molleindustria, Brenda Romero, Gonzalo Frasca, Yoko Ono e molti altri.
Informazioni in spagnolo. - 📅 Videogames: Design/Play/Disrupt
8 settembre 2018–24 febbraio 2019 (Londra, Inghilterra)
Mostra dedicata ai processi di game design dai prototipi alla concept art. Per chi ha amato Journey e aspetta l’ultimo capitolo di Kentucky Route Zero.
Informazioni in inglese. - 🌶️️ Io sto con chi mette al centro l’arte. Ma la cultura è scomparsa dai programmi dei partiti
Pangea, 18 luglio 2018
Un dialogo con Tamara Balducci, direttrice artistica insieme a Linda Gennari di Le città visibili, festival teatrale e musicale nato per riqualificare le aree abbandonate di Rimini.
Come artista, come persona io faccio delle scelte e il frutto delle mie scelte e delle mie azioni, racconta di me.
–Tamara Balducci
Festival
- Mare di libri, la rivoluzione di un festival per e con i ragazzi
Che Fare, 19 luglio 2018
Dieci edizioni di Mare di libri: “Non il festival della letteratura per ragazzi, dunque, non un festival con i libri al centro ma un festival con i lettori al centro.” Le parole della presidente Alice Bigli. - 📅 INDIECON
7–9 settembre 2018 (Hamburg, Germania)
Conferenza, mostra-mercato e workshop dedicati all’editoria indipendente. Per chi segretamente accarezza la carta delle riviste e si lascia ispirare dal graphic design.
Informazioni in inglese.
Prossimamente in cucina
Ricette da trascrivere ed eventi da segnare sul calendario.
Videogiochi
📅 Donut County
28 agosto 2018
Un simulatore di buchi nel terreno. Più oggetti cadono nel buco, più questo diventa grande. Creato da Ben Esposito, il gioco è in uscita su PlayStation 4, Steam, GOG, App Store, Mac App Store.
Informazioni in inglese. [via Annapurna Interactive]
- 🌾 ❄️ Failure Workshop: The Story of ‘Kachina’
In un interessante video surgelato durante la Game Developers Conference 2015, Ben Esposito racconta come la prima incarnazione di Donut County fosse nata, involontariamente, come appropriazione culturale della religione Hopi e cosa ha imparato da quella storia.
Video in inglese. Può contenere tracce di: appropriazione culturale. - 🌶️️ I titani del mobile gaming continuano a clonare gli indie game
Engadget, 11 luglio 2018
Un gioco in cui controlli un cratere? Forse lo avrete già visto sponsorizzato tra le pubblicità su Facebook e Instagram, ma attenzione perché si tratta di un clone, creato a tavolino da un colosso del casual gaming che ha costruito un business sulle copie, come scrive Jessica Conditt.
Articolo in inglese.
Saggistica
- 📅 Palgrave Games in Context
22 ottobre-11 novembre 2018
Tre interessanti uscite autunnali per chi applica un approccio interdisciplinare allo studio e all’applicazione dei videogiochi. Queerness in Play, Feminism in Play, Masculinities in Play sono i titoli dei volumi pubblicati da Palgrave per la nuova collana Games in Context.
Informazioni in inglese.
Piatti su ordinazione
Progetti di crowdfunding da celebrare e supportare.
Libri illustrati e fotografici
- Virtual Cities
Un atlante illustrato con mappe e disegni di oltre quaranta città di videogiochi, tra cui City 17 di Half-Life 2 e Rubacava di Grim Fandango. Il progetto è curato da Konstantinos Dimopoulos, game designer e urbanista, e illustrato da Maria Kallikaki.
Informazioni in inglese. - The Continuous City
Gareth Damian Martin, creatore della rivista digitale Heterotopias, ha presentato un progetto fotografico in cui le città virtuali dei videogiochi diventano istantanee fissate su pellicola da 35 mm, dissolvendo i confini tra pixel e atomi.
Informazioni in inglese. Sostieni il progetto su Unbound.
Indie Game
- No Longer Home
Un’avventura punta e clicca sviluppata da Humble Grove che promette di essere un’esplorazione della vita di Bo e Ao, in particolare della fase di passaggio da studenti universitari a persone adulte, attraverso la lente del realismo magico.
Informazioni in inglese. Sostieni il progetto su Kickstarter.
Fumetti politici
- 🌶️️ 🌾 The Nib Magazine
Un progetto di crowfunding che ha già raggiunto l’obiettivo: quattro pubblicazioni trimestrali stampate dell’omonima webzine di satira e critica politica a fumetti The Nib.
Informazioni in inglese. Può contenere tracce di: diseguaglianza sociale, discriminazione.
Boardgame edibili
- Edible Games
Anche se il Kickstarter è terminato (con successo), ci pare doveroso segnalare qui su Papille il progetto della game designer Jenn Sandercock: un libro fotografico di cucina in cui, oltre alle ricette per dolci e stuzzichini, si trovano le regole per giocare a un boardgame in cui plancia e pedine di gioco sono edibili.
Informazioni in inglese.
Grazie per aver banchettato con noi! Ci rivediamo tra due settimane.
Se volete suggerire pietanze in cucina, potete sempre scrivere a: papille@gamehappens.com
Al momento della pubblicazione di questo menù, nella nostra dispensa sono catalogati 350 titoli di videogiochi, sono collezionate 231 fonti, e sono monitorati 1415 account Twitter.
Legenda
❄️ Surgelato [articolo pescato fresco e scongelato dagli archivi]
🌶️️ Piccante [contiene note polemiche]
🌾 Allergeni [può contenere tracce di allergeni, specificati]
📅 Appuntamento con gusto [le date da segnare in agenda]