VR-платформы. Обзор актуальных решений.

PHYGITALISM
Apr 24, 2020 · 14 min read

Платформы для коллаборативного общения или работы в виртуальной реальности — не новая разработка, многие компании уже активно тестируют введение VR в свои процессы. Исследование Gartner по внедрению иммерсивных технологий в деятельность компаний (участвующих в Gartner research circle) показало, что VR лидирует по проценту использования в сравнении с дополненной и смешанной реальностью.

Высокую актуальность такие платформы получили сейчас, когда на фоне мировых событий отменяются крупнейшие мероприятия, и необходимость их переноса в онлайн-формат стремительно возросла.

В этой заметке мы рассмотрим, как уже сейчас используется виртуальная реальность для общения в удаленном режиме, какие показатели говорят о важности формата, и на базу каких платформ можно перенести запланированное мероприятие, не теряя при этом главное — ощущение и пользу, которую получают гости от посещения оффлайн-события. Мы также подготовили сравнительное описание платформ, которое позволит организаторам ивентов оценить, какая из них подойдет под специфику мероприятия.

На основе статьи мы провели вебинар и более подробно рассказали о нашем опыте тестирования VR-платформ:

Также советуем вам прочитать наш апдейт рынка VR платформ на август 2020

Примеры использования

Использование коллаборативной виртуальной реальности можно разделить на следующие блоки:

Возможности виртуальной реальности для развлечений безграничны — можно вместе с друзьями (или незнакомцами) в мгновение ока оказаться в любой точке земного шара; сходить в бар; вместе поохотиться на призраков и посмотреть кино. Наличие повторяющих реальные жесты и симулирующих мимику аватаров дает ощущение совместного времяпрепровождения, как в реальности, даже если графика невысокого качества.

Кинотеатр в VR

Одной из самых популярных социальных платформ является VR Chat, которую посещает в среднем 6500 пользователей ежемесячно (кстати, в марте эта цифра увеличилась до 9466 чел, в апреле — до 11287). Платформа полюбилась пользователям за свободу действий внутри (вечеринки в VRchat, например, не уступают реальным) и доступность как в формате виртуальной реальности, так и с PC.

https://steamdb.info/app/438100/graphs/

Главное преимущество, которое дают VR-платформы в сравнении с привычными инструментами для видеосвязи — это интерактивность, возможность быть вовлеченными в коммуникацию нескольких человек одновременно. В виртуальной реальности все пользователи могут открывать необходимые экраны, оставлять пометки буквально в воздухе в виде рисунков и даже подгружать материалы в объеме, например 3D объекты. Исследование команды платформы Meetin VR показало, что при встрече в виртуальной реальности продолжительность встречи увеличивается на 25% по сравнению с видео-конференцией.

Уровень погружения, который достигается с помощью VR, дает в непростые времена самоизоляции ощущение близости с командой, которое так важно для любой компании. Стресс, вызванный необходимостью пребывания дома, может сильно повлиять на самочувствие любого человека, и VR — это инструмент, который позволяет смягчать психоэмоциональные последствия карантина.

Одним из самых перспективных инструментов для коллаборативного дизайна можно назвать платформу NVIDIA Holodeck, которая за счет использования мощного оборудования (PC + HTC Vive/Oculus Rift) дает высокое качество контента и удобные инструменты для совместной работы.

Компания Ford использует виртуальную реальность для удаленной работы в период карантина. Платформа Virtual Design Studio дает возможность группе дизайнеров работать над моделированием автомобилей, видя размеры и поверхности разработки в визуализации, наиболее близкой к реальному отображению.

www.foxnews.com

Компания SkyReal показывает, каким образом опыт совместного взаимодействия в VR ускоряет проектирование самолетов с использованием CAD-to-VR технологий на базе Unreal Engine и Unity.

Концерт Marshmello, проведенный на базе игры Fortnite, собрал более 10млн пользователей — и это только те, кто присутствовал в игре, общее количество зрителей с учетом трансляции на платформах по типу Twitch дает охват в разы больше.

Рекорд Marshmello побило выступление Трэвиса Скотта — 12,3млн одновременных игроков!

Платформа WaveXR позволяет переносить выступления реальных исполнителей в виртуальное пространство, используя технологию трекинга рук и лица.

Компания Apple купила компанию NextVR, специализирующуюся на организации шоу-мероприятий в VR. Включение такого большого игрока в рынок VR-ивентов дает основание на мысль о том, что такой формат может действительно стать массовым.

Промо-видео NextVR

Конференции, отмененные в этом году, уже активно переходят в формат VR — как пример, конференция HTC, для которой была использована платформа Engage. Кстати, на мероприятии компания объявила о запланированной презентации собственной платформы для проведения масштабных ивентов. Здесь же прошла встреча сообщества XRBase.

О своем намерении перенести ивент в онлайн-формат уже заявили Burning Man и Microsoft (Microsoft сообщили об использовании онлайн-формата до 2021г) и многие другие крупные мероприятия.

Есть и мероприятие, которое не первый год проводится в VR формате — международный саммит “Educators in VR”. Конференция 2020 года проводилась на трех платформах: Altspace VR, Rumii и Engage, учитывая вариативность доступных устройств у посетителей мероприятия. За 6 дней к программе конференции на платформе Altspace присоединилось более 6 тыс. гостей. Вы можете прочитать об опыте организации VR- конференции по ссылке.

Внедрение виртуальной реальности в обучение может дать множество плюсов компаниям, которые вкладывают средства в найм оффлайн-коучей. Единожды разработанный сценарий для обучения в VR может быть транслирован необходимое количество раз сотрудникам из разных городов и стран, и для прохождения тренинга необходимо только наличие VR очков, которые могут доставляться на дом. Разработка — не самый дешевый вариант, но в некоторых случаях сведение затрат на ежегодные образовательные курсы для сотрудников и создание универсального решения для каждой категории работников может указать на хорошие перспективы внедрения VR тренингов.

Стартап Strivr привлек 30млн долларов на развитие платформы для VR обучения, одним из клиентов которой является Walmart, компания, закупившая для собственных центров обучения более 17000 гарнитур виртуальной реальности в 2018 году. Опыт Walmart — это пример того, как бизнес модифицирует привычные процессы, внедряя в них технологии. Компания использует виртуальную реальность для обучения сотрудников soft skills и поведению в чрезвычайных ситуациях. CEO Walmart поделился в интервью изданию Fortune, что VR-отработка сценария поведения персонала при стрельбе в магазине смогла помочь сотрудникам скоординироваться и спасти жизни посетителей магазина во время реальной стрельбы в Эль Пасо 2019г.

В нелегкий для всего мира момент, когда не хватает специалистов для помощи в борьбе с вирусом, медицинские учреждения привлекают к работе врачей, ушедших на пенсию. Для облегчения вхождения в деятельность Oxford Medical Simulation начала предлагать свою учебную платформу для больниц на бесплатной основе, которая позволяет участвовать в виртуальном осмотре больных, имитируя реальный процесс приема.

Кстати, преподаватель американского университета Chapman University Чарли Финк (по совместительству ведущий колонки об XR в Forbes) предложил студентам преобразовать онлайн-курс Landscape of Emerging Media в исследование того, как XR повлияет на будущее удаленной работы. Конечным продуктом будет книга Remote Collaboration & Virtual Conferences: The End of Distance and the Future of Work. Восьминедельный спринт наполнен исследованием и анализом существующих VR-платформ, выводы о которых потом будут учтены в книге. Это даст нам еще больше понимания о правилах коммуникации в виртуальных пространствах, так как тема становится актуальной не только в локальных применениях, выходя за пределы узких сфер и направлений.

А совсем недавно многие увидели, как учитель из Сан-Диего провел урок по геометрии в Half-Life Alyx.

Мы решили потестировать подобный формат для студентов нашей магистратуры университета МАИ, и лектор, в лице куратора программы и нашего R&D инженера, Вадим Кондаратцев выступил в виртуальном обличии с лекцией по геометрии. Студенты оценили новый формат обучения, а издание РБК взяли у нас интервью об опыте использовании VR в образовании.

Главные плюсы интеграции технологии в иммерсивности, которую получает каждый пользователь. Использование аватаров, возможность вести разговор в режиме риал-тайм, подгрузка необходимых материалов — ощущение реального присутствия, которое дает погружение в VR, дает новый опыт для каждого, который в перспективе может видоизменить процессы коммуникации и удаленной работы.

Для каждой сферы существуют заточенные под нее платформы, функционал которых позволяет сделать погружение максимально комфортным и полезным.

Классификация VR платформ @XRCollaboration

Мы, как XR-компания, активно работаем над тестированием новых подходящих форматов для проведения удаленных апдейтов (в нашей команде есть специалисты из других городов и стран) для совместной работы в 3D формате. Как партнеры XR-магистратуры МАИ, мы ищем новые способы коммуникации и преподнесения знаний нашим студентам. Как продакшен-студии, нам важно понимание, в каких форматах мы можем взаимодействовать с нашими клиентами, помогая им кастомизировать уже существующие платформы под их бизнес-задачи.

https://ryanschultz.com/2020/05/11/version-2-0-of-the-infographic-social-vr-platforms-organized-by-purpose/

В процессе тестирования платформ мы выделили основные, по которым можем дать небольшое ревью о позитивном результате тестов.

В таблице вы можете найти полное техническое сравнение наиболее популярных платформ, некоторые из них не подошли нам по характеристикам.

Почти все платформы различаются по трем основным качествам, благодаря которым их возможно сгруппировать в трехмерный график.

Стоит заметить, что сравнение графики на разных платформах — наша оценка со стороны, которая складывалась из:

Это значит, что положение платформы на сравнительной лини уровня графики не говорит о том, что где-то графика лучше, а где-то хуже. Она демонстрирует, что все платформы разные, и если одна имеет отличную графику, в ней могут быть ограниченные интерактивные функции, в то время как у другой может быть максимально упрощенная графика, но более богатый набор иммерсивных возможностей.

Трехмерный график сравнения VR платформ

Чем крупнее иконка, тем больше платформ она поддерживает. Также, оценив положение иконки в пространстве, можно увидеть уровень графики и объем пользовательских возможностей.

Платформы для рабочих встреч и конференций

Качество графики: хорошая графика со стилизованными аватарами, у сервиса нет потери в качестве трансляций

Поддерживаемые платформы: desktop, VR

Главные плюсы: возможность перемещения по различным локациям, удобное управление ходом конференции, включение презентаций и страниц браузера

Кроссплатформенное приложение для крупных ивентов на большое количество людей, рабочих апдейтов. Нас впечатлило то, как команда поддержки встречает всех новоприбывших в Virbela Campus, и при желании пользователя — устраивает тур по локациям, с объяснением возможностей платформы. После экскурсии у нас было ощущение того, что мы сходили на реальную рабочую встречу :)

Платформа дает возможность комфортного управления ходом конференции, управление персонажем быстро считывается, для low-poly графики — довольно приятная стилизация. На мероприятии может присутствовать более 1500 человек. Платформа работает в формате ежемесячной подписки для проведения рабочих встреч, или разового платежа для проведения мероприятия.

Аватары на платформе Virbela

Крупная риэлторская компания eXp realty использует платформу Virbela в качестве своего офиса. Виртуальный офис ежемесячно посещает ~8000 сотрудников, в его стенах проводятся апдейты и конференции, в свободное время можно прокатиться вместе с коллегами на катере или поиграть в футбол. В этой заметке можно прочитать об опыте работы в цифровом офисе.

Офис eXp Realty

Качество графики: приложение с упрощенной графикой под мобильные устройства, в основе яркие цвета и много деталей — за счет этого создается особая стилизация low-poly

Поддерживаемые платформы: desktop, VR

Главные плюсы: внутренний редактор персонажа, возможность создания

Мы тестировали Altspace в VR формате (2 Oculus Quest, 1 HTC Vive и 1 Oculus Go), для проведения апдейта команды CG. Встретились рабочей группой в уютной комнате, вывели все необходимые слайды на экран, обсудили всю проделанную работу и актуальные задачи. Перемещались по комнате, говорили, жестикулировали. Звучит как привычный очный вариант апдейта, но все это происходило в виртуальном пространстве Altspace — уровень погружения несравним с Discord или Zoom, аватары реагируют на вашу речь и действия, полностью перенося их в VR.

В конце прошлого года произошло обновление платформы, сделавшее ее более ориентированной на массовые мероприятия: появились локации для форматов ток-шоу, презентации, выступлений. Так же пользователи могут участвовать в совместных мини-играх.

Важный плюс платформы — потенциальное ограничение в 40тыс гостей, благодаря технологии Front Row. Это позволяет виртуальному скпикеру присутствовать в виде копий в разных пространствах, без задержек в голосовом и визуальном режимах.

Выступление Reggie Watts на платформе AltSpace

Качество графики: упрощенная графика без стилизации, с уклоном на минимализм во всем (меню, окружение, персонажи). Недочёты в графике бросаются в глаза. Лаконичность графики позволяет облегчить нагрузку в кросс-платформенном решении.

Поддерживаемые платформы: desktop, VR, mobile

Главные плюсы: создание собственного персонажа и кастомизация сцены, небольшие игры с интерактивом, импорт 3D моделей, трансляция браузера и экрана.

Rumii — приложение, предназначенное для проведения встреч и собраний. У платформы довольно лаконичные UI и главное меню, поэтому новичкам будет несложно разобраться в возможностях Rumii. Из доступного функционала хотелось бы отметить встроенный веб браузер для совместного использования и базовое прототипирование при помощи 3D моделей. Google Poly позволяет загружать собственные объекты и делиться с виртуальными слушателями.

Единственный замеченный недостаток это разница возможностей между пользователями Oculus Quest и Desktop: пользователь мобильной платформы не может просматривать трансляцию экрана или веб камеры PC устройства. Так же в бесплатной версии доступно подключение только 3х человек.

Качество графики: доступные аватары очень упрощенные, локации более высокого уровня графики. При создании собственного контента с запеченными тенями можно приблизиться к более реалистичной графике.

Поддерживаемые платформы: WebVR, VR

Главные плюсы: доступность (браузер), подключение трансляции экрана и подгрузка 3D моделей, интеграция кастомизированных локаций и аватаров

На базе платформы прошла конференция IEEE VR 2020, для треков которой были созданы отдельные комнаты с трансляцией лекций.

Мы попробовали провести в платформе общее собрание команды — нас было 30 человек, и у большинства воспроизведение Mozilla Hubs в браузере было проблематичным. Сцена подтормаживала, как и воспроизведение голоса и материалов. Но у платформы есть один весомый плюс, это возможность создания собственных кастомных персонажей, предварительно созданных, и своих локаций. Мы воспользовались только возможностью повесить на стены фото команды и огромный логотип :) и стандартная локация превратилась в уютный аналог нашего места работы.

Платформа так же имеет синхронизацию с банками 3D моделей, Poly и Sketchfab. Это позволяет подгружать в сцену необходимые модели.

Пример подгрузки 3D моделей

Платформа удобна для проведения мероприятий по 25 человек в отдельных комнатах, когда число гостей достигнет лимита, не успевшие зайти смогут наблюдать за происходящим из “лобби” и общаться в чате, только без возможности передвигаться по локации.

Пример кастомизированных аватаров

Платформы с возможностью подключения видеоконференций

Качество графики: LowPoly, но это не сильно бросается в глаза, так как на первое место выходит хорошее качество трансляций

Поддерживаемые платформы: VR, desktop

Главные плюсы: удобное управление для проведения апдейтов, функционал доски для рисования, трансляция экрана, совместимость с ZOOM и другими видео-конференциями при помощи виртуальной веб камеры.

Мы провели тест Spaces несколько раз, первый — на общем собрании команды.

Каждый спринт мы собираемся командой для обсуждения 2-недельной работы по всем рабочим группам и проектам, встреча обычно проводится в очном формате, для удаленной команды работает стриминг происходящего. Когда возможность собраться вместе стала проблематичной, мы решили провести собрание в Zoom, но с интеграцией виртуального ведущего. Платформа Spaces дает возможность внедрения в Zoom, и участник, находящийся в виртуальной реальности, может подключиться к звонку, использовать экраны, доску, транслировать любой контент.

Второй раз — на лекции по физике для студентов университета МАИ, нашей магистратуры Виртуальная/дополненная реальность и искусственный интеллект.

В целом, платформа удобная, и в новой версии стали доступны более реалистичные персонажи. Еще одна наша лекция с новым обликом лектора :)

Качество графики: web приложение с максимально простой графикой. В сценах настроено хорошее освещение (в отличие, например, от rumii, где графика более блеклая).

Поддерживаемые платформы: VR, desktop, mobile

Главные плюсы: кросс-платформенное приложение, с запуском из Web браузера, так же имеется возможность просмотра в VR шлеме. Приложение без регистрации, и для доступа достаточно создать конференцию в ZOOM и ввести meeting URL. Запуск презентаций, видео, подгрузка 3D моделей.

Тестирование платформы пришлось на наш внутренний митап CG PHYGI, в рамках которого мы разговариваем о CG и дизайне. Хорошее впечатление оставила доступность входа в WebVR (без регистрации), но в течение всей встречи платформа давала сбои. Нас было 11 человек, периодически аватары проваливались в пол или в стулья, видео медленно прогружались. Возможно, для стабильной работы необходимо меньшее количество человек.

Бесплатная версия предполагает ограничение количества человек до 100, платная (для проведения мероприятий) — до 10тыс человек.

Из дополнительных плюсов платформы — в нее можно интегрировать не только Zoom конференцию, но и Slack / Hangouts варианты.

Платформы с высоким качеством графики

Качество графики: приложение позволяет настроить максимальное качество внутреннего контента (с помощью доступных SDK). Это одна из немногих платформ, в которой доступна фотореалистичная графика.

Поддерживаемые платформы: VR, desktop (Windows)

Главные плюсы: много активных пользователей, высокий уровень графики (зависит от устройства просмотра), большой функционал, возможность создания собственных аватаров и локаций

VR Chat — самая популярная социальная VR-платформа, внутри которой есть много функциональных возможностей: создание локаций и аватаров (доступно любому желающему пользователю), свобода действий внутри, одновременное нахождение большого числа пользователей.

На базе VR Chat проходят концерты и фестивали, например мартовский BREAK DOWN THESE WALLS, созданный в сотрудничестве ежегодной конференции Stereopsia и команды Vroom. В рамках фестиваля в специально созданной локации проводились вечеринки с приглашением диджеев и показ 360 фильмов, каждый день была доступна новая кинолента.

Качество графики: самое высокое качество графики из VR event платформ, возможность создания спецэффектов, реалистичные персонажи

Поддерживаемые платформы: VR, desktop (Windows)

Главные плюсы: высокое качество графики, реализм персонажей

Из всех вышеперечисленных платформ, Engage — наиболее презентабельная и готовая к проведению ивентов. С точки зрения графики Engage выигрывает по качеству, давая возможность создания локаций разных сложностей и реалистичных аватаров. При создании аватара пользователь может загрузить свое фото, которое будет интегрировано в 3D модель его цифрового двойника.

Примеры реалистичных аватаров

Хорошее качество визуализации так же позволяет создавать визуальные спецэффекты, сопровождающие выступление. Например, на конференции HTC, во время показа фильма “Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота”, из виртуального экрана появилась цифровая модель поезда.

Примеры эффектов во время выступления

Для единовременного нахождения на виртуальном мероприятии и сохранения качественной работы платформы разработчики рекомендуют соблюдать лимит в 50 человек, но возможна и большая нагрузка, которую предварительно можно обсудить с командой Engage.

Для большего погружения можно использовать VR трекеры, которые дадут возможность управлять движениями виртуального персонажа.

ВЫВОДЫ

Большинство известных VR платформ на данный момент имеют ограничения — одни не способны принять большое количество пользователей одновременно, интерфейс других напоминает компьютерные игры начала 2000х, некоторые платформы поддерживают далеко не все VR устройства.

В обзоре мы обратили внимание на перспективные платформы и примеры, дающие представление о том, в каких направлениях будет развиваться рынок VR пространств в ближайший год. С начала 2020 года многие компании находятся в поисках форматов для удаленной работы, и большинство организаторов масштабных оффлайн-событий начали активно смотреть в сторону VR/Immersive Web, а некоторые из них уже используют такие платформы в своей работе — обучая, встречаясь с коллегами и клиентами, и проводя масштабные конференции и фестивали. Именно эти компании задают требования для развития и создания VR платформ, спрос на которые растет еженедельно.

Стоит заметить, что создание виртуальных ивентов и офисов часто требует кастомизации. Выбор платформы — это только первый шаг, для эффективного использования VR необходимо учесть немало важных моментов:

Апдейт рынка VR-платформ на август 2020>

Авторы

Сайковская Яна, creative manager

Павел Постников, Middle CG/XR Artist

we@phygitalism.com

PHYGITALISM

Создаем проекты на стыке XR, ML и других интерактивных…

PHYGITALISM

Создаем проекты на стыке XR, ML и других интерактивных технологий

PHYGITALISM

Written by

Мы - команда PHYGITALISM, реализуем фиджитал-проекты и много экспериментируем с XR, интерактивными технологиями и машинным обучением.

PHYGITALISM

Создаем проекты на стыке XR, ML и других интерактивных технологий

Medium is an open platform where 170 million readers come to find insightful and dynamic thinking. Here, expert and undiscovered voices alike dive into the heart of any topic and bring new ideas to the surface. Learn more

Follow the writers, publications, and topics that matter to you, and you’ll see them on your homepage and in your inbox. Explore

If you have a story to tell, knowledge to share, or a perspective to offer — welcome home. It’s easy and free to post your thinking on any topic. Write on Medium

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store