UX學習系列(五) UX到底是什麼?「結構化腳本」,用來連結人物誌與操作畫面的好工具

朱騏
PM的生產力工具箱
8 min readDec 21, 2019

前言

這是UX學習系列的第五篇文章,在前一篇文章中,我們學習了有關於「原型設計」的知識,包含了以下的內容:

  1. 原型設計常聽到的三個名詞:Wireframe(線框圖)、Mockup(視覺稿)、Prototype(原型)
  2. 為什麼要使用「原型設計」?
  3. 如何使用「Wireframe(線框圖)」進行「易用性評估」,以及要注意的事項是什麼?

這個章節要分享的「結構化腳本」,其實是連結以下內容的重要橋樑:

  • 前面文章提及的「畫面」相關內容,包含易用性評估、原型等
  • 後面文章要說的「使用者」相關內容,包含使用者訪談、顧客旅程地圖、人物誌等
關於「畫面」的文章內容可以參考UX學習系列的(二)~(四) ; 關於「使用者」的文章內容將在後續幾篇文章詳細說明。

首先,先讓我們來看看「結構化腳本」是什麼…

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一、 「結構化腳本」到底是?

「結構化腳本」是 日本人因工程學會(Japan Ergonomics Society) 的Ergo Design部提出的開發方法,又稱為「願景提案型設計」方法。這種方法不單純描述服務、產品的「使用現狀」,而是為了描述網站理想的「應有狀態」,而提出網站、產品的企劃提案。

Tips:為什麼要使用「結構化腳本」?因為它是用來描述「網站理想的應有狀態」。

也就是有了使用者相關資料(使用者訪談、建立人物誌、顧客旅程地圖)、也有了UI設計(原型設計圖)後,用來檢視對該人物而言,公司網站/App應該有的操作流程是什麼樣子。

台灣人因工程學會網站可參考這裡👉:http://www.est.org.tw/

如果要練習使用「腳本」的方法來思考,流程如下:

1.利用使用者訪談收集資料,並利用「親合圖法」找出使用者的本質慾望(下一篇文章說明)。

2.建立簡單的人物誌(下兩篇文章說明)。

3.撰寫價值腳本:透過了解「使用者本質慾望」,寫出滿足慾望「價值」的腳本。

4.撰寫行動腳本:使用者為了「滿足價值」,而採取「行動」的腳本。

5.撰寫操作腳本:使用者伴隨著行動,而「操作」裝置、畫面的腳本。

其中的3、4、5步驟就稱為「結構化腳本」。

原先三種腳本是用英文名稱來定義,書中為了說明而翻譯成中文,這邊附上原文:* 價值腳本 → Value Scenario* 行動腳本 → Activity Scenario* 操作腳本 → Interaction Scenario

二、 「結構化腳本」的三種腳本說明

這三種腳本其實是一連串的思考流程,透過每種腳本的內容思考,可以將內容拆解到下一個腳本進行分析,概念圖如下:

價值腳本

此腳本的目的是在釐清「人物誌的最低限度本質慾望」。在這邊應該要注重人物誌的真心話、本質慾望,由於這個時候還無法具體寫出哪種服務、產品細節,所以只要先寫出抽象、簡單的內容就好。

在價值腳本中的右側,我們會根據人物誌想滿足的價值,寫出相對應的場景。這些場景會成為單一的項目,被我們放到下一層「行動腳本」進行更細的分析。

以上圖來說,就是將「場景B」進行更進一步的分析。

行動腳本

在行動腳本的左上角-目標,可以先寫出使用者採取行動想要達成的「目標」,接著再根據想要分析的場景(這邊以「場景B」舉例),寫出相對應的行動描述。

注意在這邊,不可以寫出特定的產品名稱、功能名稱,或是要點選App中的哪個畫面等具體細節,這些內容將在「操作腳本」中撰寫,如果太早寫出來,反而會限制自己在「行動腳本」的想法。

最右方的「任務」,是將「行動腳本」中的內容,以列點的方式臚列「行動項目(Action item)」,而這些「行動項目」可以拆解成更細的「操作項目」。

操作腳本

這邊要思考,人物誌如果要採取「行動腳本」中的各項任務,應該具體使用什麼產品與服務,或是使用什麼工具與裝置,執行什麼樣的操作。

同樣地,我們可以選取一項「行動腳本」中的任務,將其放到「操作腳本」中進行細部分析。在「操作腳本」中,要針對這項任務進行具體的操作描述,例如要使用App操作才能取得服務時,從「在哪裡知道App」、「如何下載App」、「如何登入App進行使用」、「操作App的流程」,到最後真正取得服務,每一個步驟都要詳細的紀錄在行動腳本中。

這邊的目的,是在釐清對於「使用流程」、「操作介面」的設計,透過一次只思考一件任務,將產品的細節做精細的規劃。

三、 「結構化腳本」實例說明

在第一次接觸這個工具的時候,光看上面解說應該是完全霧煞煞,不知道應該如何下手。要學習使用一個新工具,最快速的方法就是直接觀察範例,然後將自己正在規劃的產品帶入情境試看看!

假設我們已經透過「使用者調查」、「親合圖法」(下一篇會介紹),整理出簡單的「人物誌」後,就可以開始使用「結構化腳本」進行分析。下方次參考用的人物誌:

人物誌

《WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊》P.85

下方依據這位對於頭髮有著自然捲困擾的女性,所撰寫的「結構化腳本」,依序是價值腳本、行動腳本、操作腳本。

1.價值腳本

2. 行動腳本

3.操作腳本

實際上,正式版的「結構化腳本法」需要準備8種範本:

1. 專案目標範本2. 使用者本質慾望範本3. 提供商業方針範本4. 人物誌範本5. 價值腳本範本6. 行為腳本範本7. 操作腳本範本8. 經驗願景範本

更多資訊可以在《エクスペリエンス・ビジョン: ユーザーを見つめてうれしい体験を企画するビジョン提案型デザイン手法》找到,台灣在去年已經有翻譯的中文版,可以參考下方連結:

小結

這篇文章主要講了連結「人物誌」與「操作畫面」的「結構化腳本」,分別是:

  • 價值腳本
  • 行動腳本
  • 操作腳本

下方的腳本,依序是上方腳本內容的細項拆解。

在思考結構化腳本時,比較常見的是多人共同進行,由大家彼此討論、交換意見來達到去蕪存菁的功效,因此要使用的話,可以先自己開始練習,並且分享與推廣給團隊使用。

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朱騏
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線上寫作教練,擁有 6 年的 SaaS 產品經理 & 2 年軟體技術寫手工作經驗。我專注寫 (1)技術寫作 (2)數位寫作 (3) 個人知識管理的文章 🤝 歡迎講座邀約、諮詢,可參考 www.chichu.co/training