後九七香港:香港製造奄奄一息,新舊行業拼命求存

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曾經輝煌香港工業,九七後奄奄一息。有老牌製衣廠生產線大幅外移,廠家想盡辦法提高本地僅有資源效益,少數工人憑藉「香港製造」配額的工序要求保住了飯碗,在電腦分配下遊走不同車間。有網上遊戲商率領土炮隊伍孤軍作戰,要在外國政府支持的強勁競爭中殺出重圍。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日):

數字顯示,本地製造業無論出口數量、貨值、就業空缺都不斷下跌。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

數字告訴我們,香港製造業岌岌可危,但在鏡頭下,主要工業區依然人頭湧湧,即使沒有行人的街道,也看見貨車來來往往,感覺上仍然充滿動力。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

新舊破立,生死一線,舊工業、新科技,目前爭分奪秒,搶灘作戰,惟恐生存空間稍縱即逝。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

香港有一家老牌製衣廠,前身是紡織廠,50多年前由上海遷到這裡,全盛時期聘用1200人。招工牌、招工處留下的痕跡,印證了製衣業在香港盛極一時。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

同一集團,現時在泰國有8500工人、大陸3500、台灣1000,而香港仍能保住500個職位,護身符是2005年前運往美國的成衣仍受制於出口配額。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

製衣廠老闆說,香港工廠仍有條件增加100多名工人。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

李乃熺(聯業製衣董事經理):「最重要是『香港製造』的標籤仍然有優勢,較高價的品牌都希望有『香港製造』的標籤。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

為了維持「香港製造」等同高質素的信譽,他們每年投資300–400萬美元做研究開發,研發部門也留在香港。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

李乃熺(聯業製衣董事經理):「產品研究部門需要許多專門人才,香港有較多這方面的專才。第二是專利權,在大陸的保障不大,我們的新產品容易被人抄襲,很難處理。直至今天為止,敝公司製造的免漿恤衫品質可算全球最好,是我們研究部門的成果。像這夾圈、埋夾的地方,我們擁有全球專利權。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

生存之道是品質好、價錢便宜。如何做到這兩點?廠家絞盡腦汁,提高生產力。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

李乃熺(聯業製衣董事經理):「想辦法改善衣服品質和方便穿著。」

每天在東莞廠房縫製好的配件,由貨櫃車運到香港裝配。美國進口條例規定,最少五個工序一定要在香港完成才可以釘上香港製造的標籤。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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如何提高生產力?香港廠房3年前投資2000萬元裝設自動化系統,一件一件的配件上架後,就會立刻自動運到不同工序的車位,全電腦控制,一方面系統要更新,另一方面,工人全要應變配合。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

林姑娘從上班的一刻起,便要全神貫注留意電腦,一條line(生產線)30個工人,每個車位花多少時間縫製多少條褲,全部由line長(管工)林姑娘用電腦分派,屏幕出現紅色,即是說某個車位工作量不足,或來不及完工,line長要立刻採取行動「救火」。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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林姑娘:「這裡顯示工作量過多只有2個工人,我現在就增加人手協助,把衣服運到某個站做某些工序,全在這裡安排。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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「4427工序,我們知道是縫兩道線,是誰做的呢?是2016號的工人做的,這樣可以檢查車工的好壞,如果不好就退還給他修改。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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工人A:「越來越困難,市道不好,客人要求越來越高,以前可以接受的,現在卻不成。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

工人B:「工作了10年,以前專注做某個部門,不用兼做其他部門工作,現在是隨時週配,某部門的工作完了,就要去幫忙其他的,每個工序都要懂得做。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

有別於傳統車間,這裡的車位全部裝上滑輪,方面隨時調動。車位一調動,工人便要相應配合。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

林姑娘:「因為現在的客人每張訂單的貨量較少,有些只要數百件,三、四小時就可以完工,所以也試過一天內轉換兩、三次款式,調動兩、三次車位。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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新的自動化系統令香港廠房的生產力提高了三成,雖然工人數目最少,去年卻生產了60萬打恤衫,佔整個集團在泰國、大陸和台灣總產量的兩成。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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李乃熺(聯業製衣董事經理):「地產興旺時,朋友對我說,為甚麼還做製衣這麼笨,他們一宗地產交所賺的錢,比我們10年賺的錢還要多,但我們比較專業化,沒有涉足地產或其他行業,只專注發展製衣業。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

東京遊戲展上個月舉行,日本、韓國廠商出盡法寶,新款遊戲任試任玩,會場一角的香港館宣傳綽頭欠奉,只是派發場刊。這是特區政府第一次出錢協助本地數碼娛樂發展商參加國際展覽,總共有40家公司參加,香港只有一個主要網上遊戲發展商。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

施仁毅這次專程來東京參觀遊戲展:「網上遊戲在日本算是新鮮事物,原來伺服器放置在香港,我們只要備有日文版,透過互聯網下載給日本人玩,就可做成生意,表面看好像很簡單。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

走進會場,施仁毅首先在韓國館觀察人家陣容。回到自己攤位,有點小巫見大巫感覺:「雖然規模細小,但總算是第一次,是個好開始,對香港遊戲界來說,可以在這裡參展,感覺很棒。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

施仁毅私下約了已進日本的台灣同行打聽消息。

「Sony將推出PS3,有網絡功能。」
「要跟日本競爭,要打敗它,我今天看到他們產品很厲害,花了很多很多錢。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

施仁毅(智傲系統總裁):「我聽了他意見,比較擔心和關心是,不管PS2或是XBOX,甚麼時候香港或大陸市場推出,用甚麼策略,唯一辦法是盡快裝備自己,抵禦別人的攻勢。韓國可能在3年前已開始了,那時我們已覺得,為何人家做得到,我們卻不可以。因為那時香港人全民炒賣樓房和科網股,瀰漫一片不切實際的風氣。我奇怪人家的總統竟然會主持遊戲展的開幕儀式,真有趣,被香港視為不切實際的行業,原來受那邊政府高度重視,可想而知,韓國眼光獨到,早有部署。我們只是一家企業,一家公司,但對手是一個國家,叫我們如何去跟一個國家競爭?」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

施仁毅從事電腦遊戲開發接近10年,目睹整個行業飽受盜版打擊以致日漸萎縮,他們一直撐下去,直至去年推出無法盜版的網上遊戲,才找到財團投資。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

施仁毅(智傲系統總裁):「網上遊戲首先在美國出現,不是為了反盜版,只是一種新形態遊戲,在一個大的世界,由不同人扮演不同角色,幾千人一同冒險,製造一個社群,這是有趣的遊戲。香港發展網上遊戲的最大原因是反盜版。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)

網上遊戲,生意全賴玩家支付月費,施仁毅的公司一套網上遊戲,有近10萬個訂戶,每月收入接近200萬元。

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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施仁毅(智傲系統總裁):「事實上,到目前為止,雖然市場還沒到達最高峰,但在大陸我相信已有二、三百萬玩家,商機很大,潛力繼續上升,我相信將來整合之後,內地應是全球最大網上遊戲市場。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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施仁毅打算全力開發網上遊戲,他說雖然香港起步晚於南韓和台灣,但香港有其本身優點,可以在這新興行業分一杯羮:「我們由小到大觸外國事物,因此生產的遊戲能夠迎合內地和其他市場,即使外國人也會覺得我們的美術與中國大陸的美術很不同,香港人創意很強,我們加插了很多怪獸,將日本和歐洲的科幻感和金屬感與古裝造型融合,有很強的現代感,這種新鮮感成為香港的一項競爭能力。」

鏗鏘集 香港製造(2002年10月14日)
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