東卍PV夏令營 — 你對爆肝四個月有所覺悟了嗎?(上)

Celia Hsu
Small Stuff
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11 min readOct 26, 2019
明明只是同人PV卻做了似乎超厲害的主視覺,可見這群阿嬤不是吃素的。(設計 by阿鎬,中文字設計 by甲郎 散)

東京卍復仇者」(以下簡稱東卍)是日本漫畫家和久井健老師的作品,目前於週刊少年Magazine上連載,故事描述主角武道因一場意外得到時光穿越的能力,能夠回到國中時期,藉由改變當時發生的事件影響未來,於是他便開始不斷修正過去、想拯救在未來死掉的初戀對象。

這次的PV企劃便是根據東卍出現的角色及故事情節所進行的二次創作,希望在不暴太多雷的前提下吸引大家,藉此讓更多人對這部作品產生興趣,首先來看看正片吧!(影片有部分劇情捏注意!)

東卍真的好看喔大家不去看一下嗎?

好的,前情提要結束,接下來進入本文的重點,也就是這次PV企劃的製作過程紀錄!

文章內容包含企劃怎麼開始、團隊分工、製作流程、各種有趣的花絮等,不論你是看過影片對幕後過程有興趣,或未來想製作類似的專案(跟我們一樣想不開的話),相信看完都能有所收穫!

因為我又爆字數(耶),因此會分為上下篇:

✦✦上篇✦✦PV企劃的開始 — 不小心就被推坑了
分鏡及動態腳本 — 腦力激盪的前三週
團隊成形 — 於是得到了新夥伴!
預告製作&招募小幫手 — 沒有最瘋,只有一時衝動
正式製作期 — 最棒的瘋阿嬤集團~
分工及檔案管理 — 製片魂熊熊燃燒
✦✦下篇✦✦結尾廢墟的製作介紹 — 從發想到完成
後製合成 — PV動起來啦啦啦!
更多製作過程 — 瘋阿嬤生產線
一些花絮 — 過程中有趣的小事
製作感想 — 奇幻旅程的終點

溫馨小提醒:本文充滿宅宅用語,若造成任何不便與不適敬請見諒~另外,圖片皆可點開放大或右鍵開新視窗看大圖喔!

PV企劃的開始 — 不小心就被推坑了

今年六月左右,我在阿鎬的推薦下看了東卍的漫畫,看完後整個人深陷劇情中無法自拔。

雖然是一群不良少年一天到晚打架的故事,卻意外非常熱血好看,每個角色除了很帥很可愛以外,個性也都十分鮮明,人物之間的羈絆也刻畫得很棒,加上居然還融合了時空穿越的元素,而且一點都不違和!總之是很多方面都值得推薦的作品。

東卍100回彩頁,老師的彩圖真的美QQ!(來源:週刊少年マガジン公式

由於當時這部作品的討論度不高,為了推廣給更多人,我跟阿鎬便開始畫圖發在噗浪,也因此會在line聊一些相關的話題。

有一天,阿鎬突然提到想要做PV,我當下就覺得很有興趣(畢竟以前就超嚮往niconico上的各種神手書PV),簡單討論後覺得似乎可行,於是便決定兩個人一起來試看看。

雖然別說合作了,我跟阿鎬當時根本就不熟,不僅連面都沒見過,之前在別的坑裡時甚至還吃不同CP!!!

但憑著一股初生之犢不畏虎、三折肱而成良醫(???)的精神,我們便認真開始討論起內容、風格、找各種參考資料以及安排進度,於是企劃就這麼開始了!

剛開始發想時參考的其中幾個作品。(來源:

分鏡及動態腳本 — 腦力激盪的前三週

做PV的第一步就是要決定歌曲,一開始我們都沒什麼想法,直到有一次阿鎬想起「拜啟 いつかの君へ」這首歌。

歌曲本身節奏快又熱血,聽完我們覺得無論曲風或歌詞都很適合東卍這部作品,於是一致決定採用,也根據旋律及歌詞開始發想分鏡以及製作動態腳本。

可能因為我們先前就有確認過彼此想做的風格、加上兩個人都是很注重效率、喜歡有問題就隨時提出來討論的個性,因此這個階段算是進展得蠻順利,只要阿鎬完成一部份分鏡草稿,我就馬上做成動態腳本並進行討論,有問題或不順的地方就換掉重想。

這個階段大約花了三週,分鏡大部分是阿鎬發想,我負責製作動態腳本。

分鏡表我們會標上編號、畫面構圖、鏡頭移動等等,越詳細對後續的製作會越有幫助。

雖然有很多部分還是免不了一直修改(第一段副歌當時改了很多次,間奏後期則是有砍掉一整段重想),但完成動態腳本後整支PV的雛形也算定案了!

也大約是在這個時候,望著超過90卡的分鏡,我們發現事情好像有點超出原先的預期……

團隊成形 — 於是得到了新夥伴!

一開始為了找出適合的風格,我跟阿鎬看了許多PV,而其中最吸引我們的是這支由繪師兼動畫師WOOMA製作的ヲズワルド

第一次看到這支影片我們都超驚艷,不僅美術風格很美,節奏跟整體動態也搭配的很細膩,而且設計跟動態居然是由同一個人包辦,實在是太強了!

然而,一直loop大神的作品的結果就是分鏡越畫越複雜、想加的東西越來越多,於是分鏡從一句歌詞一張圖,變成一個詞一張圖、還想了一堆特效、鏡頭移動跟逐格,完全超出一開始說好的「簡單做一做」的範圍XDD

由於工作量實在超出兩人負荷,我們必須想辦法找到新成員,原先以為會很困難(畢竟當時身邊看東卍的不多),想不到此時推坑王阿鎬立馬超有效率地推坑了黑豆跟mogy,還成功邀他們加入這個企劃!我至今還是不知道阿鎬是怎麼做到的。

於是我們四個便討論了各自的工作分配,最後定案為:

阿鎬:決定構圖及線稿繪製
mogy:上色及整體美術風格統一
絲豬(我):管理進度(製片)、畫逐格及後製合成
黑豆:支援逐格上色跟處理複雜的背景。

至此,我們的四人團隊終於成形了~

群組名稱取得真的很貼切呢XD

預告製作&招募小幫手 — 沒有最瘋,只有一時衝動

若依照原定計畫,接下來的流程應該是完整做完一個段落,藉此測試流程分工及速度有沒有問題。

但當發現兩週後是Mikey(其中一個主要角色)的生日,我們就臨時決定先挑幾卡完成、剪成預告在當天(8/20)發布,同時公開整個企劃。

並且也定下了最終釋出的日期在10/31!(也是原作裡某個重要事件的日期,這邊就不劇透了~)

由於只有兩週,時間非常趕,加上大家都是第一次跑流程,導致當時每天都過得超緊繃,我也由於是第一次做正式的合成,一開始超不上手,預告釋出前還跟阿鎬line通話了7個多小時調整影片的種種細節,真的超刺激。

預告時期完成的其中幾卡!

製作預告這段期間,我們發現實際製作起來的負擔還是比想像中大,加上每個人平時還有工作及課業要顧,為了減輕工作量,經過討論後決定再度增加人手:趁預告公開時招募有興趣的夥伴加入!於是我們又在有限的時間內擬定了文案、以及小幫手加入後的分工流程,忙了一波之後,一切總算都在最後一刻準備就緒!

當初決定要徵人時我其實很緊張,一方面不知道來應徵的人的個性、合作起來是否會順利,一方面也怕團隊擴大之後管理難度增加、影響到每個人原本的做事方式等等,總之這件事充滿太多不確定性,很怕一不小心弄巧成拙。真的幸好一切都很順利,來應徵的小幫手也都超級棒,簡直是不可思議!
一群人公開前在line超緊張地胡言亂語,而且當時我正還在上班喔(乾

然後,預告終於公開啦!ヽ(✿゚▽゚)ノ

預告本人在這邊~

當時除了預告本身回響很不錯之外,也收到許多私訊來應徵小幫手,經過幾番討論之後也順利徵到足夠的人手啦嗚嗚嗚好感人!

現在想想,好在當時有先做出預告,我們才能短時間跑完流程、並發現人力上的不足;也因為預告的公開,才能順利找到志同道合的小幫手加入,只能說一切都配合得很好,簡直水到渠成。

當時雖然離製作完成還有一~大段距離,但做完預告這件事著實讓人很有成就感,也算達成了一個階段性的目標,不過也因為團隊擴大,代表企劃越來越不能隨便天窗,不然無法跟大家交代。

總之感到開心的同時,壓力也越來越大啦~:D

正式製作期 — 最棒的瘋阿嬤集團~

預告公開後,我們徵到了許多小幫手,依照工作內容大致分為:

上色小幫手:Tinny、ZERO、咖哩味、塩蘇打
合成小幫手:四鯨
翻譯小幫手:sauce、ZERO、阿光、阿瑩
字體設計小幫手:甲郎 散

小幫手們加入後,我們也再度調整了分工流程,確保整個團隊能順利運作,於是終極阿嬤生產線(?)就完成啦!!!!

終極阿嬤生產線!!!(不要亂取名字)

由於每一卡的複雜程度不同,參與成員的多寡也不同,一開始我們先依照分鏡表和動態腳本,拉出每一週需要完成的進度,並做成表格,每完成一格就依照分工填上顏色,並交接給下一個人。

於是誰做了什麼、哪個部分已經完成便可以一目瞭然,上色部分由於是mogy分配工作給小幫手,所以進度表也是由他一併填寫。

陪伴我們度過製作期的進度表~(可另開視窗看大圖)

扣除前製(分鏡、動態腳本)的正式製作期大約三個月,看著進度表從空白慢慢被填滿顏色真的很有成就感,而且過程其實比想像中順利很多,雖然進度壓得很緊,但中間卻幾乎完全沒有delay,如果成員臨時有事也都會先告知,讓其他人配合調整進度。

另外一定要提一下,每位小幫手的速度真的快到嚇死人,每次線稿完成後把檔案派出去上色,以為至少會需要等個兩三天,結果常常一天內就回來了!合成檔案也是每次分配給四鯨之後他一兩天就弄完了!!!

你們是24小時都在電腦前待命嗎?太可怕啦!!!害我們想偷懶一下都不行!!!(痛哭(乾

因為每個人的效率都彷彿搭高鐵一般,讓我這個製片到後期簡直淪為背景板,不僅不用催進度,反而還要叫大家記得休息,不要肝稿肝過頭XDDDD(雖然我覺得阿鎬根本沒在聽)

分工及檔案管理 — 製片魂熊熊燃燒

要讓製作流程順利進行,很重要的一點就是前期的分工要清楚、檔案管理方式要明確,讓每個人知道自己負責哪部分、檔案從哪裡拿、以及下一步要交接給誰。

給小幫手的檔案命名及圖層管理說明。

我們主要使用的空間是google雲端,其他細項討論則是透過line,由於每個人的工作時間、所在地點都不同,也很少同時在線上,為了降低溝通成本,一開始我們便建立了檔案命名及資料夾管理方式,雖然前期會花多一點時間適應,但之後可以減少很多不必要的麻煩,像是新舊版本混在一起、不同人編輯過後分不清該拿哪一版等等。

每個資料夾按卡號命名,底下再依線稿、完稿做分類,每個檔案都照統一個格式命名

也因為檔案名稱固定,後製時匯入、替換檔案也都很順利,不會因為出現中文檔名或名稱重複導致AE發生錯誤,總之幾個簡單的小步驟真的可以讓製作過程更順暢喔喔喔!

流程建立好之後,不僅找檔案很方便,也讓強迫症如我每次逛資料夾都心曠神怡呢(*゚∀゚*)

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哈囉,我是一位動態設計師及動畫師,除了畫圖之外也喜歡寫寫字!個人網站 | seesawpig.com/ IG | www.instagram.com/celiahsuuu/