Interfaces clean em jogos
A preocupação com a interface nos dias atuais é de extrema importância para produtores de aplicativos, sites e jogos. A busca por um estilo inovador, simples e agradável tem sido o desafio de muitos designers nos últimos anos. Vários aplicativos de venda tem se preocupado em deixar o design mais simples e claro possível, o aplicativo Aliexpress, que é um aplicativo de um site de vendas chinesas está em constante mudanças em sua interface para que o cliente se sinta confortável.
Mas não apenas em aplicativos e sites, os criadores de jogos também tem se preocupado em representar melhor e minimamente sua interface durante os jogos, para que o jogador não se perca ou se sinta atrapalhado por ela. Na figura abaixo podemos ver a interface do jogo League of Legends(LOL) em seus primeiros anos de lançamento.
O uso de símbolos, ícones e índice, assim como diz o texto “Iconização” por Caio Nercolini, vem do estudo da semiótica e está cada vez mais imerso na cultura dos jogos digitais. Os ícones são imagens simples que fazem o usuário relacioná-la a alguma ação ou ideia ao vê-la. O significado por trás da semiótica aplicada em jogos nos remete á mais pura ideia do que o ícone nos quer trazer, além de ser completamente adequada ao pensarmos no quesito simplicidade.
Moba é a sigla para Multiplayer online battle arena, um estilo de jogo na qual em uma única partida, é reunido diversos jogadores para se enfrentarem em um estilo arena. O estilo de jogo Moba ganhou forças em 2013 quando o jogo League of Legends(LOL) e Defense of the ancients 2(Dota2) estavam no início de seu sucesso. A interface de ambos os jogos eram grandes e bagunçadas, havia muita informação e elas ocupavam pelo menos 1/3 da visão do jogador, podendo atrapalhá-los em seu desempenho durante o jogo.
É engraçado pensar que a interface atrapalhava a visão em um jogo onde pelo menos 6 jogadores estarão reunidos lutando entre si. A falta do design Clean e minimalista na interface destes jogos eram nítidos, visto que o uso de muitos detalhes, cores e informações eram presentes em ambos os jogos.
O jogo League of Legends está em constante mudanças em questão de Design, e sua interface, desde a última imagem mostrada, já foi atualizada duas vezes para que os jogadores tenham a melhor experiência possível ao jogar. O jogo Dota2 também atualizou recentemente sua interface, visto que seu design estava ficando ultrapassado e bagunçado. Podemos ver na figura abaixo que Dota2 preocupou-se em diminuir o tamanho de sua interface, deixá-la com um design clean e acrescentar o uso de ícones.
Por sua vez, o jogo League of Legends preocupou-se também em diminuir o tamanho de sua interface para aumentar o campo de visão do jogador. Vale ressaltar que no caso deste jogo todas as informações estão resumidas o máximo possível, visto que o símbolo que representa o dinheiro está junto com os itens do jogo, que por sua vez estão todos juntos em um mesmo quadrante, calculado para ser clean e minimalista. Diferente de Dota2, LOL mostra a miniatura de seus aliados e inimigos na região em cima do mini mapa, enquanto Dota2 os posiciona no centro superior, junto com o tempo e o placar do jogo, fazendo com que o campo de visão seja um pouco perdido se comparado ao jogo LOL.
A sutilidade na interface dos jogos nos dias de hoje é uma tendência contagiante. Jogos que estão tendo seus “remakes” preocupam-se em deixar seu design clean e agradável esteticamente. O jogo Spyro, the Dragon para PlayStation 1 foi lançado em 1998 e adotava um design confuso para sua interface da opção “pause”, veja figura abaixo.
O jogo foi relançado em Novembro deste ano (2018) para PlayStation4, tendo sua remasterização preocupada tanto com os efeitos visuais e jogabilidade, mas também com sua interface. Podemos notar que na nova interface do jogo Spyro, os designers se preocuparam em diferenciar o fundo do quadrado principal, também mudando e deixando em evidência os ícones na parte superior.
Um grande exemplo que podemos notar são os jogos mobiles. Por muitos usuários possuírem celulares com telas não muito grandes, os designers devem pensar em interfaces menos poluente visualmente e que seja fácil de se entender, pois a maioria dos jogos mobile trazem essa intenção: Se um jogo rápido.
A tendência na interface de jogos tem sido e será cada vez mais melhorar a experiência do usuário, deixá-la fácil de se entender, ser clean e ter apenas as informações necessárias na tela de jogo.
Textos de referências:
Interface diegéticas
Iconização
Simplificação de interfaces
Design Clean