Menu giratório
No nosso dia a dia entramos em contato com vários menus, do celular, do carro, do restaurante. Há muitos menus analógicos com formato de botões circulares e giratórios, o mais usada e conhecido é o do volume. Mas não se resume a volume não, é presente em outros eletrodomésticos com TV das antigas, máquina de lavar, fogão, som(vitrolas e rádio), iPod e o clássico telefone de girar. Coincidência ou não esse padrão foi pra as nossas telas.
Interfaces de jogos, sites mas também muito presente em previsões do futuro como pode se ver em um episódio de Black Mirror. Nesse caso em específico é um menu de acesso de memórias no qual é controlado pelo mini controle que os personagens sempre usam.
Algo do nosso dia dia que é similar para acesso de menus não necessariamente redondos mas por um botão giratório, é em carros. Também é algo bem comum o uso do scroll do mouse para navegar na interface circular em jogos para seleção de arma.
Interessante que esse tipo de interface está presente em softwares também. dentro do Maya (software 3D) tem um acesso rápido a partir de um menu radial. Editores de vídeo que fazer correção de cor utilizam controles como o da imagem dedicados para navegar dentro da gama de cores dentro de programas como DaVinci Resolve.
Menu Giratório em Jogos
O menu giratório é que a escolha é feita a partir do giro do menu, como se fosse uma roleta do Silvio Santos.
Esses menus giratórios parecem complexo de interação mas pelo contrario ingame são muito práticos e de fácil acesso. E como no começo do texto citei usamos no analógio esses menu/botões giratórios com várias opções e não necessáriamente é de um uso complicado ou dificulta a ação.
Tem um exemplo de menu giratório que tem opção de ter muita opção que é o do Ipod e o que a Apple usa em seus dispositivo que é o visualizador de álbum de música ou visualização de arquivo.
Esses botões e interfaces normalmente são bem intuitivas por estarem presente conosco diariamente. No entanto nunca é tarte para repensar, existe até uma tendencia do Strangely Familiar que é basicamente repensar o uso de coisas do nosso cotidiano, a memória de interação que temos nesse tipo de botão é de apertar, puxar e girar.
Será que com o SF é possível novos tipos de interação e aplicação?