Machinima

Julia L. Luiz
Tendências Digitais
3 min readJun 17, 2017

Assim como jogos são criados a partir de estéticas já estabelecidas em animações de sucesso, o oposto também pode ocorrer. É o caso do Machinima, em que animações independentes são criadas a partir de jogos.

Machinima pode ser caracterizado pela criação de narrativas visuais a partir da apropriação de elementos gráficos e ações já produzidas dentro de jogos. Em outras palavras, o produtor consegue criar filmes ou séries utilizando os recursos já criados para os jogos, e sem a necessidade da utilização de equipamento profissional ou de conhecimentos como modelagem 3D e animação tradicional.

Diary of a Camper

Inicialmente, os vídeos produzidos a partir de jogos apenas documentavam uma das partidas, mas no momento em que foi adicionado o elemento da história, que o interesse aumentou .O primeiro exemplo desta técnica pode ser datado para 1996, com a animação Diary of a Camper, produzida utilizando o jogo Quake como base. O curta-metragem, de apenas um minuto, foi propulsor para a criação de mais animações dentro do próprio jogo, gerando os chamados “Quake Movies”, gerando uma técnica que eventualmente foi adaptada e exportada para outros jogos.

Em 2003, a empresa americana RoosterTeeth, utilizando a técnica Machinima, criou uma série de ficção científica e humor chamada “Red vs. Blue”, feita a partir de imagens gravadas no jogo Halo e dublagens dos criadores. Inicialmente, Red vs. Blue apresentava uma história simples, acompanhando a vida de duas equipes de soldados inimigos participantes de uma guerra civil. No entanto, com o engajamento da comunidade e popularização da série, Red vs. Blue tomou novas proporções, adicionando uma trama mais completa, trilha sonora, um crescimento considerável na produção e eventualmente animações produzidas pelo próprio time. A série inclusive está presente numa das plataformas mais conhecidas de streaming, a Netflix, vende mercadorias e DVDs e atualmente está na temporada 15.

Primeiro episódio do seriado americano Red vs. Blue.
Primeiro episódio do seriado “Girls in the House”.

No Brasil, o caso mais relevante é o da série Girls In The House, série criada a partir do jogo The Sims por Raony Phillips, e que segue a estrutura básica de séries de TV americana, adaptando ao formado de webséries do YouTube. Utilizando-se de referências da cultura pop brasileiras e internacional, o seriado possui uma média de visualização por episódio que ultrapassa de um milhão, além de contar com alguns spin-offs.

Cena de “Girls in the House”.

Inclusive, o jogo The Sims (e antigamente o Second Life) é um dos jogos mais utilizados para a realização dessa técnica. Além de ser um simulador da vida humana, The Sims possui alta possibilidade de personalização dos personagens (podendo inclusive replicar pessoas do mundo real) e do próprio cenário, além de opções de gravar e configurar câmeras dentro do próprio jogo.

Opções variadas de personalização de personagens no jogo The Sims 4 o torna uma grande atração para a produção de Machinimas.

Pensados para animação

O jogo The Movies, por exemplo, possibilita o jogador de criar uma empresa produtora de cinema, mas vai além: possui ferramentas in-game para a criação de machinimas como complemento da imersão.

Outro software que possui o machinima em mente é o Surce Filmaker. Com o editor de vídeos, é possível alterar e criar animações dentro do próprio jogo, se apropriando da linguagem do mesmo.

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