身為遊戲設計師,不能錯過的二十二款遊戲推薦(上)
能最大化企劃視野的遊戲盤點
寫在最前面
前面先提一下,本文非常「主觀」,會以筆者認定「能一次體驗最多不同的系統機制」或是「某種領域的始祖/標竿」為標準來挑選遊戲。
所以相對的,數值、表現或戰鬥因素都不是最主要考量,會先以系統為著重點。
這其實算是個試水溫的文章,接下來想開一個「遊戲萬花筒」系列,盤點每個遊戲領域(例如Roguelike、開放世界工藝等等)當中筆者認為最推薦體驗的幾款遊戲,以及這些遊戲之間的差異等等。
如果這篇迴響不錯,那估計就會正式寫這系列的文章了。
為何沒有3AARPG或純FPS(第一人稱射擊)?
3A動作類實際上已經是相當成熟並且以商業導向為主的領域了,就跟營運類手遊一樣,能做突破或創新的空間不多(或者說這類遊戲的投資人也不希望做太冒險的嘗試),基於這些推薦遊戲是希望遊玩的人能碰觸到更多不一樣的系統和機制,所以3A第一或第三人稱動作/射擊(例如戰神、惡靈古堡)在這份名單裡不會出現。
會推薦營運類遊戲嗎?
會,但比例不會太多。
主要是營運類遊戲總有壽命終結的問題,希望這篇文章的實用價值能維持的久一點,所以營運類遊戲不會著墨太多,大部分還是以賣斷遊戲為主。
由於遊戲眾多,會分上下兩篇來介紹。上篇更多是動作類遊戲,策略類等靜態遊戲會放到下篇。
大部分的連結為了方便,都會以Steam為主,想在其他平台體驗的朋友可以自行搜尋。
那麼,我們就開始吧。
Evoland 系列-什麼都有的遊戲史博館
標籤:什麼都有
平台:Switch、Steam、Epic、PS4、Xbox、手機雙平台
把 Evoland 放在第一位,是因為以體驗系統的廣度來說,沒什麼遊戲能與之相比了。
這個系列目前出了二代,核心是JRPG,但整個遊玩過程能讓玩家體驗從紅白機2D像素、俯視角或側視角橫向捲軸,一直到3D立體建模的特殊體驗,就像看了一次濃縮的遊戲畫面發展史一般。
除了不同的美術表現風格以外,遊戲要素也極廣,摻雜了傳統的俯視角動作解謎、橫向捲軸、彈幕射擊、格鬥、回合制RPG、回合制卡牌、三消等各種不同的機制,也在其中塞了非常多其他遊戲的彩蛋。
以體驗系統來說,Evoland 系列絕對是首選。
Ori 聖靈之光系列
標籤:Metroidvania,橫向捲軸,平台動作,跑酷競速,子彈時間
平台:NS、Steam、Epic、Xbox
Ori 系列是由 Moon Studio 開發的 Metroidvania(銀河戰士惡魔城)類型遊戲。玩家扮演光之樹的孩子,展開在黑暗森林中的冒險旅程。
目前系列作出到第二代。
如果想體驗其他同類型產品,筆者也都列在這邊。
以Metroidvania為體驗方向的話推薦:
- Hollow Knight(魂系惡魔城)
神作之一,續作絲之歌應該也快上市了。 - Cave Story+
- Touhou Luna Nights(東方題材)
- 餐癮地城
台灣開發團隊的作品,故事寫的非常有意思。 - Bloodstained: Ritual of the Night 血咒之城
惡魔城之父五十嵐孝司的作品,PC版的優化比Switch好很多。 - Time Spinner
筆者個人覺得近代遊戲中最有惡魔城那味的像素風作品之一。 - Valdis Story: Abyssal City
- Hyper Light Drifter(俯視角像素)
以橫向捲軸來說,也推薦:
- DeadCell(Roguelike)
操作感非常神,想做橫向捲軸的都可以以這款作為基礎對標。
以競速跑酷來說,也推薦:
- Celeste
- Fly’N
- Super Meat Boy
- Ghostrunner(3D第一人稱視角)
- My Friend Pedro(跑酷射擊)
Monster Hunter 魔物獵人系列
標籤:3D第三人稱視角,動作,格擋,技能配裝,探索,多人
平台:各系列有不同的平台,橫跨PS系列主機、Nintendo系列主機、Steam、手機雙平台等。
魔物獵人應該是經典的卡普空老IP了,一直都有在持續的推出作品。玩家扮演獵人,和超大型魔物戰鬥,獲得素材來打造更強的武器。
筆者第一次接觸,是在PSP時代的 Monster Hunter 2G 系列,當時和高中同學午休不睡覺都在殺龍度過。
MH 系列有在多個平台上面發售。以方便性和畫質來說,筆者會更推 Steam 上的兩款,尤其是 Monster Hunter: World 的體驗目前還很難被其他系列作取代,這作在獵人與環境的互動上可說是非常用心。
除此之外,這個IP也有推出例如 Monster Hunter Story 系列,主打的是回合制戰鬥和魔物養成。
這類第三人稱視角的動作向遊戲,還推薦的有:
- NieR:Automata™ 尼爾:自動人形(PS/Steam)
實際上尼爾系列出了很多款,上面的自動人形其實是「尼爾」的續作,一代是Cavia工作室開發,除此之外還有NieR Replicant™等作品。 - ASTRAL CHAIN 異界鎖鏈(目前只有在NS上推出,操作機制特殊)
這兩款都是白金工作室開發的遊戲,這間工作室專門設計爽快的動作類遊戲,包括魔兵驚天錄等作品也都很值得一玩。
動作類遊戲3A作品中有很多選擇,這邊不做贅述了。
薩爾達傳說-曠野之息系列
標籤:3D第三人稱視角,動作,射擊,開放世界,沙盒,益智解謎
平台:Nintendo Switch
薩爾達系列也算是任天堂的當家老IP了,不過這邊筆者要推的主要是NS上才有的曠野之息,和最近剛推出的續作王國之淚。
和傳統的薩爾達俯視角解謎不同,最新的這兩作是以開放世界和沙盒為賣點。
如果是開放世界方向,還推薦的有:
Moonlighter 夜勤人
標籤:像素,Roguelike、動作、商店經營
平台:Steam、Epic、NS、PS4、Xbox、手機雙平台
Moonlighter 是一款雙核心遊戲,玩家要扮演一位商鋪老闆,夜晚去地下城打敗怪物獲取道具,白天則要經營店舖,為各種怪物素材做定價然後售出。
主軸雖然是擊敗地牢最後的大Boss,但過程中需要消耗大量的金幣來製造裝備和強化武器,因此白天和夜晚的工作都相當重要。
對這類題材有興趣的讀者也可以參考一下之前的文章:
如果是想嘗試更多這類雙核心結合的題材,推薦:
如果是想體驗其他動作類 Roguelike遊戲,推薦:
- The Binding of Isaac 以撒的結合
彈幕射擊為主,劇情較為隱晦的Roguelike遊戲。 - Hades 黑帝斯
敘事極為出色的俯視角動作類Roguelike。 - Child of morta 莫爾塔之子
像素風,敘事很細膩,可單機二人合作。
Plate Up! 速速上菜
標籤:俯視角,派對同樂,多人,商店經營,Roguelike,流水線規劃
平台:Steam
這是一款可多人連線合作的餐廳經營遊戲。
乍看之下和 Overcooked(煮過頭)系列很類似,但這款不僅能體驗到多人派對遊戲的荒謬感,同時也具有一定程度的策略,在Roguelike協同機制上極為出色,也有部份廚房設備可以作到流水線生產料理,算是將多機制結合的相當好的一款產品。
如果想體驗更多多人派對類遊戲,推薦:
- Overcooked 煮過頭
系列作,目前出到二代。 - Ultimate chicken horse 超級雞馬
- Castle Crashers®
捲軸式Arcade向的多人亂鬥通關遊戲。 - BattleBlock Theater®
和Castle Crasher同開發工作室的產品。 - Human: Fall Flat
- Tricky Towers
Northgard
標籤:資源管理,城鎮經營模擬,即時戰略
平台:Steam、Epic、手機雙平台、PS、Xbox
RTS(即時戰略,Real Time Strategy)真的是一個很難再切分的領域,包含了塔防、城鎮經營等各種要素,玩家的理解門檻也比較高,近年來很少有產品能超越以往的經典(例如世紀帝國),或者應該說,這類玩家快速減少,因此少有大公司願意花太多力氣做 RTS 遊戲的研發了。
Northgard 是少數仍然選擇了這個領域,但把機制做了簡化,更貼近現代玩家的口味,像是一款稍微複雜的桌遊,有興趣的讀者可以嘗試看看。
以往經典的 RTS 類型遊戲還包括:
或是更為簡化的小品:
Starbound 星界邊境
標籤:像素,2D橫向捲軸,動作,沙盒,開放世界探索,多人副本
平台:Steam、Epic、Xbox、手機雙平台
在地形改造沙盒中,最後筆者推薦的是這款星界邊境。和傳統自由度更高的 Minecraft 或 Terraria 比起來,Starbound 的系統量還是勝出許多。
玩家扮演一個從大難中逃出的星際探索者,開著自己的飛船到各個星球探險,尋找災難的真相。
遊戲支持多人,可以連機遊玩,到朋友的飛船上去看看他們的裝飾佈置也挺有意思的。除此之外也有副本系統,純戰鬥挑戰,可以跟朋友一起擊敗Boss。
如果想體驗類似的沙盒類遊戲,推薦的還有:
- Minecraft
- Terraria
- Corekeeper
近年的黑馬之一,體驗很猛的多人連線2D俯視像素沙盒。 - Subnautica
特殊的水下生存題材,此外也有續作 Subnautica: Below Zero。 - 勇者鬥惡龍創世小玩家2
NS、Steam上都有推出,在房間判定的機制上堪稱一絕,有機會一定要體驗一下。
ARK: Survival Evolved 方舟生存:進化
標籤:3D第一人稱視角,沙盒,生存,敘事,多人
平台:NS、Steam、Epic、PS4、Xbox
方舟生存是一款多人沙盒開放世界遊戲,玩家扮演被外星人養殖觀察的實驗生命體,最終通關目標是打贏Boss然後飛昇(離開星球),但其實主軸一點都不重要,重點在沙盒生存,可以馴養恐龍當作駝獸或狩獵幫手,也有環境交互要素,例如可以建造水管來汲取河流的水幫你澆灌作物等等。
如果想體驗其他多人生存沙盒類型,推薦:
- Don’t starve together
非常特別,原本是單機產品,後來出了多人,最後變成Steam前幾大的模組類遊戲,同時也有營運收費(皮膚)點。 - The Forest
最近出了續作森林之子(Son of the Forest)。內有食人的情節,介意的玩家請不要遊玩。 - Green Hell
熱帶雨林生存題材。在合成介面和包紮傷口的部份沈浸感很好。 - Raft
海上漂流生存題材,建議多人遊玩,單人玩節奏會有點慢。
單人生存沙盒推薦:
- Last day on earth
這款是營運遊戲,手機雙平台都有。俯視角的單人生存,跟營運機制結合的挺不錯,但無課也可以玩的很開心。 - How to survive
視角跟上面那款很像,是賣斷制單機。兩款都是末日生存題材。
Portal 傳送門系列
標籤:3D第一人稱,射擊,益智關卡解謎
平台:NS、Steam、Epic、PS3、Xbox 360、手機雙平台
雖然說是系列,但本作也就到二代(對,Valve的遊戲不用想三代)。
主角扮演從休眠中醒來的實驗對象,獲得了傳送槍之後,藉由破解關卡謎題,最終逃到實驗室外面獲得自由。
傳送門系列可以說是動作關卡解謎類遊戲的始祖之一,後來有很多遊戲都採用類似的架構進行處理,包含淺顯易懂卻又包含拓展空間的核心機制、關卡式的謎題等等。
雖然沒有三代,但有Mod開發者開發了時光機器版本,是二代的一個半官方認可的模組,謎題很有挑戰性,有興趣的可以試試。
如果想體驗更多類似的動作解謎遊戲,推薦:
- Gravitas重力美術館
這款是免費的,想體驗的讀者可以直接下載。 - Antichamber
筆者心目中的動作解謎類Top1,非常推薦。 - Manifold Garden
- Superliminal
- Viewfinder
單純解謎類的遊戲,推薦:
- FEZ
橫捲解謎,創新的轉視角玩法頗受好評。當年的獨立界遊戲黑馬。 - Baba is you
非常創新,機制特殊的倉庫番關卡解謎。 - Filament
特殊的拉電線解謎機制,拓展方式也非常值得參考。 - The Room 系列
經典的工藝品盒子情境解謎,克蘇魯神話題材,目前出到四代,手機雙平台也有上架。
沈浸感很出色。 - Gorogoa
機制極為特殊的四格畫解謎,手繪風格精美。
這款筆者當初在2012年左右就有看到概念,當時的試玩版本留下了非常深刻的印象,時隔多年終於上架了。 - Moncage 籠中窺夢
算是受到Gorogoa的啟發,中國獨立工作室的作品,後來有許多開發團隊也借鑒類似的核心機制。
Stardew Valley 星露谷
標籤:俯視角,像素,農場經營管理,多人,動作,NPC好感度攻略
平台:NS、Steam、Epic、PS4、Xbox、手機雙平台
這款應該也是不用太多介紹的遊戲,各大平台都有,算是當年的爆款之一。
承襲牧場物語系列的精神,玩家成為了一個牧場的繼承人,在復興牧場的期間,與鎮上的居民們交流、參與慶典活動等等,實際體驗牧場主人的生活。
但和牧場物語系列最大的差異,應該就是星露谷擁有戰鬥系統了。在遊戲中玩家可以探索地下礦坑,挖礦的同時也要留意各種礦坑怪物,後期還可以把怪物史萊姆當成牧場牲畜來豢養,非常有意思。
除此之外,這類遊戲特有的「時間管理」、「釣魚」與「NPC攻略」等系統也非常完善。
如果想體驗更多農場模擬類的遊戲,推薦:
- 牧場物語系列
這個系列最早在超級任天堂(主機名稱)時代就有了,後來包括Gameboy、GBA、Wii、3DS、NS甚至PS4,近年來也出到Steam等PC平台上,也重製了不少老版本,例如礦石鎮的夥伴等等。 - My Time at Portia 波西亞時光
中國工作室出品,後來還有My Time at Sandrock等續作。和牧場物語系列相比,第三人稱視角加上飛行背包輔助,在探索上更接近開放世界的節奏,比牧場物語多了更多探索和戰鬥的內容。 - Slime Rancher
史萊姆農場,最近也出了二代續作。主軸會更偏向地圖探索,史萊姆養殖只是其中一環。沒有NPC攻略,相較之下更像是拿掉了農場成份的波西亞時光。
寫在兩篇的中間
我個人應該可以算的上是遊戲收集狂熱者了,從小學有印象開始,就很喜歡體驗不一樣的遊戲,國中時代主要體驗GBA(寶可夢、牧場物語等),高中則是PSP(魔物獵人、),上了大學之後開始更喜歡用Steam收集遊戲。
但即便如此,要挑出適合設計師體驗的遊戲,真的不是一件容易的事情。一開始這篇文章的名字是「十款遊戲」,一直到現在變成了二十二款……
總之,還是鼓勵大家多玩遊戲,就如同我在「遊戲研發領域的艱困生存之道」一文中提到的一樣,遊戲的知識儲備才是遊戲設計師們最重要的資產。
玩的廣和玩的精,前者決定視野和創意,後者決定技能天花板。雖然兩者一樣重要,但對新手來說,還是廣博為優先。
邊玩遊戲還能增加設計能力,
何樂而不為呢?
那麼,今天就先到這邊。
我是水狼,我們下篇見。