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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
THAT GAME DESIGNER 帶你一頭栽進遊戲開發的世界,讓你知道原來做遊戲就是這麼簡單。
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Game Design
燈塔
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Jun 27
[遊戲設計] 吸血鬼倖存者設計分析
「吸血鬼倖存者」開創了新的遊戲模型,才使得現在眾多倖存者類誕生,也因此要解析倖存者類遊戲,一定避不開「吸血鬼倖存者」。
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95
水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
May 26
遊戲企劃必修課:究竟該如何分析遊戲的「歷程」?
以潛水員戴夫為例,從片面到整體的拆解範例分享。
寫在前面
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261
燈塔
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Jul 19, 2022
[遊戲設計] 被詛咒的難題 : 如何發現
遊戲設計中往往有一些自相矛盾的地方產生,拜讀了Alex所演說的 " Cursed Problems " 後,在此做些紀錄。
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水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Oct 28, 2023
遊戲企劃必修課:如何做好協同效應
如何用 BBB 設計框架來設計遊戲的策略趣味與控管平衡
前言
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水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Aug 27, 2023
遊戲企劃必修課:如何「深入地」玩一款遊戲?
聊聊通用所有領域的逆向工程學習法
前言
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水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Jul 22, 2023
身為遊戲設計師,不能錯過的二十二款遊戲推薦(下)
能最大化企劃視野的遊戲盤點
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Yun
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
May 14, 2023
王國之淚發售前的挑戰!薩爾達傳說曠野之息料理系統UX Redesign
前言
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255
1 response
水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
May 27, 2023
身為遊戲設計師,不能錯過的二十二款遊戲推薦(上)
能最大化企劃視野的遊戲盤點
寫在最前面
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2 responses
水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Apr 27, 2023
在台灣,遊戲研發領域的艱困生存之道
想成為遊戲設計師?那先給你一些忠告…
寫在前面的警語
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4 responses
水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Mar 31, 2023
孤狼與獸群的相處之道
兼容單人與多人遊戲的設計方法
近年來,「孤狼型」玩家越來越普遍,許多原本只能多人遊玩的遊戲,到後來都追加了單人或故事模式,是一個挺有意思的現象。(當然單人遊戲追加多人模式也很常見就是了)
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