Homepage
Open in app
Sign in
Get started
遊戲設計
遊戲產業
遊戲分析
遊戲頻道
遊戲詞彙
關於TGD
粉絲專頁
Tagged in
Game Marketing
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
THAT GAME DESIGNER 帶你一頭栽進遊戲開發的世界,讓你知道原來做遊戲就是這麼簡單。
More information
Followers
1.1K
Elsewhere
More, on Medium
Game Marketing
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Jul 23
對獨立遊戲而言,立項就是行銷
初創小團隊適用的行銷策略指南
筆者從去年開始獨立開發了一款敘事向的模擬遊戲,有興趣的讀者可以詳見前一篇文章:
Read more…
103
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Mar 10
產業焦點:商機巨大但問題不斷的遊戲產業 2024
Matthew Ball 2024 產業觀察文章延伸討論
前言
Read more…
511
1 response
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Sep 6, 2020
當「免費」變成「看廣告」 Part.01
什麼是「廣告變現」?原理是什麼?
還沒看過前一個系列文章的朋友,請先讀這兩篇:
Read more…
266
1 response
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Aug 24, 2020
遊戲如何用錢「買到」玩家?Part.02
細聊廣告投放實務與產業現況
還沒看過上一篇的朋友,請走傳送門:
Read more…
187
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Aug 6, 2020
遊戲如何用錢「買到」玩家?Part.01
淺談「客戶取得」與「廣告投放」的運作原理
前言
Read more…
264
1 response
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Jul 2, 2020
手遊為何是引起遊戲業界「革命」的產業鏈?
「Gamer的本位主義」與商業化手遊的衝突
前言
Read more…
585
2 responses
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Jun 16, 2020
研發商該如何看待台灣手機遊戲市場?
台灣玩家消費能力強,但適合所有研發團隊嗎?
Read more…
260
2 responses
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Nov 1, 2019
遊戲類別專題:Rogue-like Part.02 RL遊戲的付費點分析
遊戲類別專題:Rogue-like Part.02 RL遊戲的付費點分析
Read more…
64
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Oct 25, 2019
遊戲的營利模式淺談 (2019)Part.03 如何選用營利模式
遊戲的營利模式淺談 (2019)Part.03 如何選用營利模式
Read more…
87
1 response
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Oct 23, 2019
遊戲的營利模式淺談 (2019)Part.02 商法與營利模式介紹
遊戲的營利模式淺談 (2019)Part.02 商法與營利模式介紹
Read more…
154