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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
THAT GAME DESIGNER 帶你一頭栽進遊戲開發的世界,讓你知道原來做遊戲就是這麼簡單。
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Games
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Jul 22, 2023
身為遊戲設計師,不能錯過的二十二款遊戲推薦(下)
能最大化企劃視野的遊戲盤點
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水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
May 27, 2023
身為遊戲設計師,不能錯過的二十二款遊戲推薦(上)
能最大化企劃視野的遊戲盤點
寫在最前面
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2 responses
Ariel Kuo
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Nov 4, 2021
Not just a pretty game — 2D, 3D, 2.5D??
放大檢視 2D 遊戲與 3D 遊戲的差異,事情也許不如你想得單純。
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3 responses
Cynthia Chao(小黑)
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
May 13, 2021
手遊UIUX設計經驗分享②手遊的UIUX設計師都在做什麼?
嗨,我是小黑 ☕️
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水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Apr 29, 2020
為什麼遊戲中要有「屬性」呢?
聊聊遊戲中常見的「鋪量手法」
玩過寶可夢這類收集養成RPG,或是戰棋和策略遊戲的你,曾經浮現這樣的疑問嗎?
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水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Oct 25, 2019
遊戲的營利模式淺談 (2019)Part.03 如何選用營利模式
遊戲的營利模式淺談 (2019)Part.03 如何選用營利模式
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1 response
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Oct 23, 2019
遊戲的營利模式淺談 (2019)Part.02 商法與營利模式介紹
遊戲的營利模式淺談 (2019)Part.02 商法與營利模式介紹
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