Homepage
Open in app
Sign in
Get started
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
THAT GAME DESIGNER 帶你一頭栽進遊戲開發的世界,讓你知道原來做遊戲就是這麼簡單。
遊戲設計
遊戲產業
遊戲分析
遊戲頻道
遊戲詞彙
關於TGD
粉絲專頁
Follow
最新文章
[遊戲設計] 吸血鬼倖存者設計分析
[遊戲設計] 吸血鬼倖存者設計分析
這一年半裡,筆者開發了一款倖存者類遊戲,其中初期開發嘗試拆解了倖存者類遊戲的流程結構,從中學習好玩入迷的原因,而這篇就是我一些淺見,希望可以對有志製作倖存者類的開發者有些幫助。
燈塔
Jun 27
遊戲企劃必修課:究竟該如何分析遊戲的「歷程」?
遊戲企劃必修課:究竟該如何分析遊戲的「歷程」?
以潛水員戴夫為例,從片面到整體的拆解範例分享。
水狼陽介
May 26
產業焦點:商機巨大但問題不斷的遊戲產業 2024
產業焦點:商機巨大但問題不斷的遊戲產業 2024
Matthew Ball 2024 產業觀察文章延伸討論
水狼陽介
Mar 10
《亞路塔》獨立遊戲獎勵計畫申請過程紀錄
《亞路塔》獨立遊戲獎勵計畫申請過程紀錄
大家好,我是拾曉遊戲的CC,目前我們正在製作《亞路塔》這款可以打架跟開麵包店的2D橫向卷軸像素風格遊戲。
Fromdawn
Feb 24
[遊戲設計] 卡牌設計的五條黃金準則
[遊戲設計] 卡牌設計的五條黃金準則
此篇記錄來源於影片5 Golden Rules of Game Cards Graphic Design You MUST OBEY 有興趣深入了解的可以直接觀看影片。
燈塔
Feb 21
使用 Unity 將 VRoid 的 VRM 轉換成其他 3D 檔案格式 ( glb、fbx 篇)
使用 Unity 將 VRoid 的 VRM 轉換成其他 3D 檔案格式 ( glb、fbx 篇)
分享使用 VRoid Studio 並搭配 Unity 將 VRM 模型轉換成glb/gltf和fbx格式的步驟,讓創作者能更靈活地利用這些模型
大龍 DaRon
Jan 4
從「帶團隊領軍作戰」到「單人開發游擊」的心路歷程
從「帶團隊領軍作戰」到「單人開發游擊」的心路歷程
我與「深夜拉麵」開發之旅的起點
水狼陽介
Dec 17, 2023
熱門文章
在台灣,遊戲研發領域的艱困生存之道
在台灣,遊戲研發領域的艱困生存之道
想成為遊戲設計師?那先給你一些忠告…
水狼陽介
Apr 27, 2023
遊戲企劃必修課:如何寫好「系統企劃書」?
遊戲企劃必修課:如何寫好「系統企劃書」?
「企劃的企劃書」系列
水狼陽介
Apr 23, 2020
遊戲企劃必修課:如何做好遊戲的UX設計?
遊戲企劃必修課:如何做好遊戲的UX設計?
以「翻譯原則」來了解 UX 設計的運作原理
水狼陽介
Feb 20, 2020
[代理遊戲企劃]製程、團隊與企劃工作的心得與反思
[代理遊戲企劃]製程、團隊與企劃工作的心得與反思
又又又三個多月的心路與學習歷程 在本文你會看到:
SHEN
Jul 23, 2023
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(下)
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(下)
淺談各種遊戲類型,研發的成本與技術難點
水狼陽介
Feb 13, 2022
如何設計出吸引人的「角色故事」?
如何設計出吸引人的「角色故事」?
如何讓設定合理又吸引人,同時避免瑪莉蘇和中二病?
水狼陽介
Mar 12, 2020
到底什麼是遊戲的「美術風格」?Part.01
到底什麼是遊戲的「美術風格」?Part.01
遊戲企劃的美術懶人包 Part.01 西洋美術史概要
水狼陽介
Jan 2, 2020
About THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Latest Stories
Archive
About Medium
Terms
Privacy
Teams