2019桌遊全紀錄-2
合作遊戲篇
1.黑死病與擴充惡狼堡
其它特性:模型、簡單、微劇情
今年遊戲時間:3場
無盡殺戮之前有玩過好幾個版本,現代版感覺要解釋殭屍浪潮的起源比較合理(?)但還是比較喜歡奇幻背景,今年就收了黑死病跟擴充。結果擴充放在床底下沒擺好,沒什麼玩到盒子就被壓爛了QQ
遊戲規則上相對(上一篇的遊戲)單純,殭屍爆量但又被成長起來的英雄一片一片的殲滅,爽感也是蠻夠的。很喜歡用來推坑新手,惡狼堡就是一個多了一堆狼模型跟強力道具的擴充XD劇本差異倒沒甚麼感覺,畢竟劇本內容偏少。
2.無盡黑暗
其它特性:模型、Campaign
今年遊戲時間:1+2場
就接著來提無盡黑暗吧。上面提到自己覺得無盡殺戮系列其實算是一款很適合讓新手入門的遊戲。而這款續作(?)可能為了跟上傳承熱潮,加入了Campaign機制,但我覺得蠻失敗的。遊戲沒有變得有趣,反而因此規則變的瑣碎了很多,無法讓玩家第一天玩桌遊就上手。
3.魯賓遜詛咒島與擴充貝爾格號
其它特性:難、微劇情
今年遊戲時間:6場
蠻喜歡的遊戲,劇本雖然薄薄的,但加上事件卡的變化,個人覺得帶入感還是蠻夠的。之前就跑完了核心的每一個劇本,也收了擴充(搬家的時候還沒發現沒帶到,之後要開團前才發現XD)
今年跑了一小部分的擴充,擴充含有一章仿報紙製的劇本,黃黃的、大張對開,不知道久了會不會爛掉(怕.jpg
4.詭鎮奇談:末日時刻與漫威LCG
這兩款放在一起單純是因為心得我之前打過了XD去試玩會玩的。
5.龍與地下城 紅龍之怒
年初的時候跟了一次團,第一次玩龍與地下城桌遊系列,跑了兩關。不確定是不是因為選的劇本緣故,玩的時候覺得蠻空虛的,就是打而已。
6.第七大陸
之前玩過教學關。今年去台中找朋友的時後,跑了一個叫blood hunt的劇本。英文不好玩起來還是有點痛苦,也稍微感受到自己之前懷疑這遊戲會有的問題:大陸是同一塊,也就是說你玩夠久的話,地形(類似其他遊戲的事件卡)可能會變得毫無驚喜。
7. 推理事件簿
直接上連結XD
7.1 大搜查
補上這款。玩完中文第一盒的三個劇本(神秘公式、香腸鼠俠、海島求生)。是一個需要APP的限時遊戲。我覺得這種解謎不是很有趣。比如說說布置了一個劇情,然後猜劇情中的兇手,這種猜謎是我喜歡的。反之,這類型的解謎遊戲,會變成很單純的找答案。尤其是有些要素,你還可以用假如你是作者/道具就這些,答案能被藏在哪呢?來反推出解答。
8. 瘟疫危機 快速反應
雖然是類似逃離神廟的反應類遊戲,但因為是輪流行動,實際上你在行動的時候,所有人都在看你,所以也是會有類似上一款的聲控問題。
9. 禁制天空
覺得禁制沙漠拿來推坑,有精美的模型還不錯。但禁制天空玩起來有點過於簡單,需要電池的聲光玩具也有點過於麻煩.....
10.花火
藉由秘密資訊打破合作遊戲的一言堂侷限的經典設計
中出叛徒則是另一種常見的打破合作遊戲一言堂的設計
1.瘋狂詭宅2
其它特性:需APP、模型、名ip、有劇情、(部分)解謎
今年遊戲時間:共約30個小時以上
從今年開始第一次玩,一路把劇本1、2、3、4、5、6、7、8、9、11、12、13都至少跑過一次。劇情因為要APP+大概是為了讓遊戲更耐玩,很容易在第一次玩完的時搞不懂發生了什麼事。街道擴充我蠻喜歡的,解謎變得比較有Fu,不過也因此某個劇本可能變得只適合玩一次XD
叛徒的規則不是很喜歡,覺得機制很模糊,帶入感不佳。
2. 太空堡壘:卡拉狄加、 卡美洛城的陰影、死亡寒冬、 ROOM25
前三款在我心目中有點像,相較於一般簡化的陣營遊戲,用很簡單的機制將重點專注在身份辨識。這幾款遊玩過程很像策略合作遊戲,有著比較複雜的勝利條件,即使沒有叛徒也需要認真應對才有機會,而叛徒的感覺就變成比較生動的秘密破壞者。
ROOM25也差不多,不過遊戲比較小品一點,最特別的大概就是魔方的設計。