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유니크굿컴퍼니 프로덕트실 블로그
내가 주인공이 되는 세상, 인터랙티브 스토리 게임 플랫폼 리얼월드를 만듭니다
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오픈소스 WYSIWYG 편집기 기능 확장 경험기
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리얼월드 스튜디오의 프론트엔드 개발 사례 중 하나로 HTML 위지윅 편집기의 기능을 확장한 사례에 대해 엔지니어링 측면으로 어떤 노력이 들어갔는지, 변경되는 기능에 대해 특별히 기존 사용자와 소통에 들인 노력에 대해 간단히 소개를 하려고 합니다.
MuHun Kim
Jan 10, 2023
1년 회고록 - 배우고 실패하고 성취하고
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백엔드 개발자 용태의 좌충우돌 성장기록
용태
Aug 18, 2022
JDD는 사실 주니어개발자 주도 개발이거든요 — 투표 시스템 개발기 2편
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안녕하세요. 백엔드 개발자 용태입니다. 이번 글에서는 킥오프부터 회고까지 애자일하게 프로젝트를 매니징한 경험을 소개합니다.
용태
Jul 13, 2022
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우당탕탕 리얼월드 스튜디오 디자인 시스템 제작기 #2탄
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작은 조직에서 디자인 시스템을 만드는 과정에서 고민했던 점과 어려웠던 점을 공유합니다.
Yein Kim
Mar 15, 2022
HTML Canvas를 활용하여 인터랙티브 콘텐츠 만들기
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Canvas(캔버스) 기술은 일반적인 HTML 요소로는 표현하기 힘든 다양한 그래픽 표현을 가능하게 해줍니다. 덕분에 웹 게임 같은 새로운 장르가 만들어지기도 했지요. 이러한 인터랙티브 요소는 어떻게 만들 수 있는지 그 기본적인 메커니즘을 소개합니다
Yechanny
May 2, 2021
주니어 개발자가 쏘아올린 작은 공 feat. 투표 시스템 개발기 1편
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안녕하세요. 유니크굿컴퍼니의 백엔드 개발자 용태입니다. 스타트업에서 문제 발굴부터 프로젝트의 킥오프까지 지나온 여정을 소개합니다.
용태
Jul 10, 2022
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