2017 動態設計界大調查,原來業界是這樣啊!

Una Hu
U’s Motion Translator
13 min readAug 24, 2018

由於 MoGraph 第三課第二節的內容就是這篇調查的一部分,所以在取得 School of Motion 的同意下,我決定就來直接翻譯這篇有趣的大調查文章啦 !

原文:2017 Motion Design Industry Survey | 【關於全職動態師】則翻譯自 MoGraph 第三課第二節的講義

你是怎麼拼湊出動態設計界的模樣的呢 ?

動態設計界真的超怪,似乎你遇到的每個動態設計師都有非常獨特的工作、客戶群和專業,但綜觀來說,要成為一個厲害的動態設計師,你除了要成為幾十種不同藝術學科的專家外,你還必須要有面對這個瞬息萬變生態圈的處方。

為了幫助你更快的了解這個業界到底長什麼模樣,我們決定去問問圈內動態設計師們的經驗,這結果完全出乎我們的意料。我們收到了超過 1300 份來自世界各地動態設計師的問卷調查結果,開心的手舞足蹈後決定製作一張資訊圖來談談這件事。( U: 如果你看到英文不會頭痛,可以到原文處下載完整的資訊圖,快速一覽調查結果噢!)

年齡 Age

我們都知道動態設計界算蠻年輕的,但或許沒有像我們想的那麼年輕 ? 我們發現動態設計師的平均年齡是 32 歲,有超過一半以上的人在 26-35 之間。但我們仍然由衷的敬重所有超過 41 歲的動態設計師們,感謝你們開拓出這個美好的圈子。

性別 Gender

這結果並不意外,就像多數以技術為中心的產業一樣,動態設計界性別比嚴重的偏向男性。根據我們的調查,有 80 % 的動態設計師是男性,20% 是女性。雖然有一大堆的論述和數據可以證明這是個千真萬確的事實,但我們真心希望在未來幾年內這個數據可以達到平均分配。

你在這個業界待幾年了呢 ?

這是我們發現最棒的一個數據了 ! 超過 80% 的人表示他們在這個業界工作不到 10 年,這真是讓我們驚呆了! 我們知道絕大部分的人還沒有在這個業界待上很長的一段時間,這似乎也造成了動態設計師和新進這個領域的人在經驗上懸殊的差異,但在這個產業,做得久的人不見得就能做出好的作品噢 !

關於全職動態設計師

(這段內容來自 MoGraph 第三課第二節的講義,比起原文的調查又更詳述了自由接案者與在職者的比較)

由上到下分別是 : 年收入 、最高年收入、年接案量、週工作時數、做好完或是沒有支薪的案量

動態設計師能賺多少錢 ?

我們做這個調查的時候發現,全職在職的動態設計師的平均年收入是 $63K (約1,934,730 NTD),而全職的自由接案動態設計師平均年收入則是 $65K ( 約 1,996,150 NTD),由於這數字是來自世界各地動態設計師的平均,所以可能會比你的所在地高點或低點。然而,儘管地緣關係有助於你行銷你的技術,但還是有許多動態設計師、自由接案者或是全職動態工作者們在你連去都沒去過的城市工作著。

有一件值得我們注意的是,自由接案者與在職者的薪資有些微的差異。雖然開拓自由接案的路上會花上一些時間,但最終還是可以享有更多的金錢與自由時間的美麗果實。

(U: 這個薪資乍看之下很驚人,但別忘了! 這是「世界各地」「部分動態設計師」平均的結果,每個地方的生活消費水平和稅收都是非常不一樣的! 想了解更多的話可以看看這篇 美國生活大不易! 薪資/生活成本比較,就會發現全年平均所得中位數是台灣三倍的美國,生活其實也沒那麼容易~)

你每周平均花多小時間在動態設計上呢?

動態設計師們在動態設計上的平均工時為每周 41 小時,當然在淡忘季間還是有明顯的差異。當個在職動態設計師意味著不管你忙碌與否,你所花的時間一定可以得到相對應的報酬,然而自由接案者就必須抓緊時間找到他們的下一個案子,這也是這種自由的小小代價。

你可能也注意到了動態設計師的平均工作時間每周超過 40 小時,視你工作的地方而定,如果有急件要趕的話,長時工作到深夜甚至是奉獻上周末,也是件見怪不怪的事。

動態設計師每年都接多少案子呢 ?

自由接案者跟在職動態設計師最大的差異就是他們的年接案量,在職動態設計師年接案量平均是 31 件,而自由工作者平均只有 23 件,這意味著自由接案者比在職者少接了 30% 的案子,卻多賺了超過 5% 的薪資!這是當自由接案者的一大好處,但再次提醒你,你必須非常謹慎地掌握工作節奏和行銷個人技術,這可能會花上你好一大段時間,但如果你想要了解更多的話,可以看看這本書 The Freelance Manifesto

U:The Freelance Manifesto 是 Joey 寫給動態設計師的接案書,目前看到一片好評,立刻腦衝買了,未來可能會分享書摘 ( 如果我可以撐下去讀完的話 XD )。但如果你已經等不及想好好學習接案精髓並且實戰演練的話,推薦你購買由圖文不符 張志祺 × Motioner 陳柏尹業界大神聯合推出的【接案學】,看完秒從新手變勇者噢 !!!!

所以當自由接案者好還是當在職者好 ?

如果你把薪資、時間、好處、假期、在家時間、彈性程度、創意程度、潛在發展、長期經營程度和有趣程度都算進去的話,對我來說,當個自由接案者比較好,但是也相對需要做比較多的功課,才能當個自由接案者。

要成為一個好的自由接案者,你必須花時間行銷你的技術、增進自己在動態設計的能力還有管理你的時間。這會需要很多的練習還有耐心,但經過時間的磨練,自由工作能為你與家人帶來像滾雪球般越來越棒的工作機會。

儘管如此,但如果你目前的工作在別人聽起來都還算輕鬆愉快,或是你比較喜歡別人告訴你該怎麼做(這並不是什麼可恥的事),一個可以領薪的位置對你來說並不算太壞。事實上,有時候領薪的位置還可能帶給你許多學習機會,或是讓想從接案生活中喘口氣但又想讓生活收支平衡的人好好的休息一下。

你為什麼不當全職動態設計師呢?

(從這段起接回原文內容)

左是不當全職動態師的原因,由上到下是 : 學習技術、我不想只做動態設計、我才剛進到這個產業、其他、沒有足夠的客戶、市場因素;右是在職與自由接案動態設計師的比例

似乎絕大多數有抱負的動態設計師沒有成為全職的原因都是因為他們還在加強自己的技術,根據他們在問卷上的回答,他們都用著各種不同的方式來增進自己的技巧,像是學習新的軟體或是新的動畫原則,動態設計師們總是在學習和精進技術路上。

我們也蠻驚訝的是有 36% 的兼職動態設計師不想只專注做動態設計,或許是因為他們把動態設計當興趣 ? 也可能是他們只要在有案子的時候才把自己當動態設計師 ?

僅只有 11 %的兼職動態設計師回答說他們不知道該從何開始,這數字出乎我了意料外的低,但這也告訴我們有抱負的動態設計師們是多麼的有自信心和行動力。

你最喜歡哪一個工作室?

有人對這個清單上的名字感到驚訝嗎? 還有一堆超棒的團隊沒提到呢 ! (U:先把這些網站用分頁打開,現在就去逛逛或是等下再回來逛也可以,不管怎樣你一定要逛逛這些網站,你不會後悔的!)

  1. BUCK
  2. GIANT ANT
  3. ODDFELLOWS
  4. ANIMADE
  5. CUB STUDIO

你最喜歡的靈感來源是什麼 ?

Motionographer是清單上的第一名! 顯而易見! 他們在專業知識呈現與訪談業界大神們這塊做的非常的棒,認真的,如果你還沒有訂閱他們,快訂!!!

令人驚訝的是在搜尋動態設計上 YouTube 竟然比 Vimeo 還要受歡迎一點,大家都知道 YouTube 是比 Vimeo 還要受歡迎,但我們團隊總是可以在 Vimeo 上找到合適的頻道和團隊幫助我們解決遇到的困難,或許時代正在改變。

最喜歡的資訊來源 ?

我們很榮幸能夠出現在清單上,清單上也都是超多超棒的動態設計資源。但繼最喜歡的靈感來源之後,YouTube 再度榮登了資訊來源寶座。

去年你總共看了多少教學 ?

實在是很難說75個教學是多還是少。

你會推薦「動態設計」這行業給那些正在尋找充滿挑戰又能夠實現個人抱負職業的人嗎?

會出現捲餅是因為原文中說到要來 " taco-bout it ",意思其實是 "talk about it",有點像台灣的諧音梗,例如森77或是666之類的,也因為這樣原本的資訊圖上有各種 taco圖,是個可愛的幽默XD

看起來絕大部分的人都蠻推薦動態設計這個行業的,這是個好現象!

是什麼阻擋了你成為你想成為的動態設計師?

由上到下分別是:技術知識、經驗、靈感、家庭與其他

技術知識是阻擋動態設計師實現夢想的最大原因,但幸運的是現在有一大堆超棒的資源,從教學到課程,可以讓你學習技術層面的知識。

還有一個增進技巧最棒的方法就是,「使用你正在學習的軟體,做一個每日會讓你感到煩惱的小創作」,幾周後你就會發現這軟體使用起來比之前容易多了!

和客戶一起工作時遇到最大的挑戰是什麼 ?

從上到下分別是 : 預算、視覺、時間、修改、期待

看起來大多數人面對客戶時最大的挑戰就是預算,唉,如果有足夠的錢就好了...

U : 這是原文中真的有放的圖 XD

緊接著排名第二的是「視覺」,客戶最「惡名昭彰」(U:原文真的用notorious來形容客戶XD)的點就是從來不告訴你他們到底要什麼,這就要靠經驗來幫忙了。隨著你與客戶合作過的經驗增加,你就會變得越來越能管理預期發展和問出對的問題,好讓大家達成共識。

如果有人問你關於踏入動態設計界的建議,你會怎麼回答他?

  • Good luck. Don’t give up / 祝你好運 ! 別放棄阿 !
  • Work hard, focus and don’t sleep / 努力工作 ! 專注然後別睡覺 ( U:不行,我覺得睡覺還是很重要 ! 要好好睡覺啊啊啊 !!!)
  • Practice & Grow a thick skin / 練習 & 堅強點 ( U: grow a thick skin 字面上是「長出厚一點的皮」,延伸意是不要輕易因他人的批評與指責感到難過,我暫時想不到有什麼更好的詞可以形容,如果你知道,歡迎在下面留言告訴我噢 ! )
  • Make things now / 現在就去做點東西
  • Be Patient / 有耐心
  • Never Stop Learning / 永遠別停止學習
  • Be Kind / 對人好一點
  • Learn Design Before After Effect / 在學 AE 前先學會設計!

還有一些其他很棒的建議:

  • Find your niche or style and be the best at it. / 找到適合你的職位或是風格,然後成為之中最棒的 !
  • Make great stuff. It doesn’t matter if you have a degree or where it’s from. All that matters is your reel. /做出好作品吧 ! 這跟你有沒有學位或是從哪裡來一點關係也沒有,重要的是你的 showreel
  • Get your timing down. Bad animation sticks out like a sore thumb./好好掌握動畫中的節奏,不然糟糕的動畫作品就會看起來很明顯 ( U: 這邊說的 timing指的是 動態十二法則中的 timing,感謝指點我怎麼翻譯與補充的大大們!)
  • Word of mouth is solid gold. / 口碑是真金
  • Learn, Learn, Learn. Create. Post. Repeat. / 學習、學習、學習、創作、發布、再一次
  • Once you start never rest on your laurels. /開始後,就別因為一時的榮耀而懈怠
  • Just Do It! (Was that Shia Lebouf?) / 做就對了 ! ( U : 誰是 Shia LaBeouf ? 點連結看影片就知道囉 XD)
  • DON’T GO TO A PRIVATE SCHOOL. Learn online and join the community. Slack will help you build a network. / 不要去讀私立學校!!! 在網路上學或是加入相關團體,Slack 可以幫你建立團體網路
  • Be prepared for long hours. / 準備好要做好幾個小時的心理準備
  • Google is your friend. / Google 是你的好朋友
  • Practice, grow a thick skin, and buy a comfy chair. / 練習、變得更堅強,還有買張舒適點的椅子
  • Work, work, work, work, publish, work, work, work, work, publish / 工作工作工作工作發布工作工作工作工作發布
  • Study! Please study! Tutorials are not all! You must learn the principle! / 學! 拜託好好學 ! 教學不是全部 ! 你必須學會原理 !!
  • Make a good reel and find an internship / 做出好的showreel 然後找個實習機會
  • keep practicing in your spare time to improve your portfolio. Experiment and learn new techniques / 有空就保持練習,精進你的作品集,也記得實驗和學習新的技術
  • I would say start with an SOM course and then from there just pick up that mouse every single day and create / 我會說可以從 School of Motion 的課程開始,然後拿起你的滑鼠,開始你每一天的創作
  • Have fun! / 好好玩 !

好啦 ! 這就是 2017 動態設計界大調查的結果,如果你有任何問題可以把它寄給我們,我們會將它納入進新的問卷調查裡。

總而言之,這些資訊非常的振奮人心,多數人很樂於待在這個產業,而且薪資也不斷地在提升,至少動態設計界不像多數人想的那麼悲觀 ? ( U : 這真是個人外有人天外有天的大世界啊~ (目眩 )

U : 雖然我不是Medium的付費會員,沒辦法從拍手換取金錢,但如果你喜歡這篇文章的話,還是歡迎給我些拍手XD ( 聽說最多可以連續拍到五十個噢 :O ),這除了可以讓我知道這篇文章有沒有幫助到你以外,也可以提升我做下去的動力噢 :D !!

今天更新,這周日就不更啦 ! 祝各位中元節快樂 ? 拜拜 !

--

--

Una Hu
U’s Motion Translator

筆記翻譯 MG知識 / 分享動畫卡通教我的事 / 心血來潮時更(*´▽`*) http://www.youtube.com/c/WhoUna